Cocos Creator原生工程打包

template

  • default
    生成的发布版中使用引擎源代码。如果希望修改引擎,使用这个选项比较合适。
    有一个情况要记得。模拟器预览使用的工程在安装目录下。如果自定义了C++引擎,模拟器是自定义C++引擎的版本。这是两个目录,要想预览和发布版使用同一份引擎,最好先使用default发布,然后再把自定义C++引擎改为发布版里的引擎目录。
  • link
    生成的发布版中使用预编译库。

    参考:https://blog.csdn.net/u013654125/article/details/89395070

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