qml部署ios播放声音的一些问题

要在qml中播放一段声音,比如游戏音效,非常简单,可以使用Audio或者SoundEffec

但是他们两者是有区别的,参考这个

https://www.ics.com/blog/qt-5-multimedia-qml-elements#.U-9RY9yaBvQ

我在mac上编译,Audio是不起作用的,换用了SoundEffec,测试没问题


使用qmake生成xcode工程,部署到iOS上,却发现没有声音播出,打印的log 有 using null output device, none available  

意思是没有找到输出设备,所有没有声音播出,google发现已经有人反馈过qt bug,

https://bugreports.qt-project.org/browse/QTBUG-6866

http://*.com/questions/23438309/deployment-of-qml-app-with-soundeffect-not-working

这个是比较早的bug,应该已经解决了,也许是自己哪里出了问题

重新修改pro,添加MultiMedia模块,然后代码输出,设备支持的音频设备,看看有哪些

foreach(const QAudioDeviceInfo &deviceInfo, QAudioDeviceInfo::availableDevices(QAudio::AudioOutput))
 qDebug() << "Device name: " << deviceInfo.deviceName();

然后重新部署到ios上,一切OK ,Device name default.

用qmake生成的xcode工程,一般情况下,对qt库的依赖,会自动导入到Xcode的设置中,如下图

qml部署ios播放声音的一些问题

对库的路径搜索依赖,也会自动导入。


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qml部署ios播放声音的一些问题

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