WebGL可视化3D绘图框架:Three.js 零基础上手实战

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 本课程主要的功效就是让你学习完本教程后,能够写出在浏览器上流畅运行的3D程序,包括但不限于:大数据可视化,360度全景展示,3D游戏,完成这些事情,会比c++用更少的代码。而且更容易,更酷。 在本课程中,我们将由浅入深的讲解这些效果的实现,这能让你迅速提高开发技能,在职场中处于不败之地。课程共十三章,大大小小贯穿了近10个案例,只要你具备基础的HTML和JavaScript基础即可学习。

课程大纲:
ch01_课程概述
ch02_编写第一个 ThreeJS 应用
ch03_3D 世界的密秘 – Three.js中的点、线、面
ch04_相机 camera 的 up、lookat、position 几个向量之间的关系
ch05_如何让ThreeJS场景中的物体动起来
ch06_正交投影相机与透视相机原理与实现
ch07_使用 Three.js 中的各种光源
ch08_Three.js 中的3D 纹理
ch09_3D 模型加载与使用
ch10_让网络模型动起来 ch11_实战Three.js中的音乐模块
ch12_实战 Three.js 中的点精灵、粒子系统
ch07_使用 Three.js 中的各种光源
ch13_实战 Three.js 360度 3D 全景展示
ch14_实战 Three.js 手枪射击游戏

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