cocos2dx游戏开发简单入门视频教程 (cocos2d-x)- 第5天

第1天的地址:

http://blog.csdn.net/xingxiliang/article/details/18557631


本课的视频中讲解的很详细,上传到了优酷:

http://v.youku.com/v_show/id_XNjY3MDgwMTYw.html  iphone手机

http://v.youku.com/v_show/id_XNjY2ODQ1OTcy.html    安卓手机




书接上回:今天我们将我们的小程序移植到 iphone手机和android手机上。

1. 移植到iphone的注意点:

(1) 将我们添加的GameOverLayer.ccp GameOverlayer.h两个程序相关的文件添加到xcode工程

(2)将我们用到的资源添加到xcode工程。


2. 移植到android的注意点:

(1) 配置android开发环境(下载安装 java,android sdk,ndk的过程省略),修改环境变量

###/etc/profile
export JAVA_HOME=/home/xing/java/jdk1.6.0_29
export JRE_HOME=/home/xing/java/jdk1.6.0_29/jre
export CLASSPATH=.:$JAVA_HOME/lib:$JRE_HOME/lib:$CLASSPATH




export NDK_ROOT=/home/xing/java/android-ndk-r9
export NDK_TOOLCHAIN_VERSION=4.8


export ANDROID_SDK_ROOT=/home/xing/java/adt-bundle-linux-x86-20130917/sdk


export COCOS2DX_ROOT=/home/xing/java/cocos2dx


export PATH=${ANDROID_SDK_ROOT}/tools:${ANDROID_SDK_ROOT}/platform-tools:${NDK_ROOT}:${JAVA_HOME}/bin:${JRE_HOME}/bin:${PATH}



(2) eclipse中导入android工程,还有导入依赖的库工程。


(3).修改Android.mk文件,加入GameOverLayer.cpp文件


(4). 启动Android模拟器,注意打开 “Use Host Gpu”选线

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