移动开发之【微信小程序】的原理与权限问题以及相关的简易教程

       这几天圈子里到处都在传播着这样一个东西,微信公众平台提供了一种新的开放能力,开发者可以快速开发一个小程序,取名曰:微信公众平台-小程序
       据说取代移动开发安卓和苹果,那这个东东究竟是干吗用的?但很多人觉得是网页版应用。


有的人很鸡冻,但是……最后文章会提及具体的权限开放问题,所以,还是保持一颗冷静的?比较好。


那我们先来看看组件和API开放了哪些服务:


  • 视图容器:视图(View)、滚动视图、Swiper

  • 基础内容:图标、文本、进度条

  • 表单组件:按钮、表单等等

  • 操作反馈

  • 导航

  • 媒体组建:音频、图片、视频。

  • 地图

  • 画布

  • 文件操作能力

  • 网络:上传下载能力、WebSocket

  • 数据:数据缓存能力

  • 位置:获取位置、查看位置

  • 设备:网络状态、系统信息、重力感应、罗盘

  • 界面:设置导航条、导航、动画、绘图等等

  • 开放接口:登录,包括签名加密,用户信息、微信支付、模板消息


  • 下载地址: https://github.com/karl1992/Wechat_IDE_For_Crack

    API地址: http://wechat.immqy.com/  

    不过还没看到具体的文档,目前只能了解到这些。

    题外:其实可以理解为微信版的AppStore, 个人感觉小应用的技术是从 JS-SDK 而来,有的人调侃是和APPSTORE结了仇。

    提及:估计很多人已经看了Vux,但Vux并非微信应用号小程序的项目,但其实是WeUI的UI库。



     

    微信小程序 —— 简易教程

    1. 获取微信小程序的AppID

      首先,我们需要拥有一个帐号,如果你能看到该文档,我们应当已经邀请并为你创建好一个帐号。注意不可直接使用服务号或订阅号的AppID。 利用提供的帐号,登录https://mp.weixin.qq.com ,就可以在网站的“设置”-“开发者设置”中,查看到微信小程序的AppID了。

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    注意:如果我们不是用注册时绑定的管理员微信号,在手机上体验该小程序。那么我们还需要操作“绑定开发者”。即在“用户身份”-“开发者”模块,绑定上需要体验该小程序的微信号。本教程默认注册帐号、体验都是使用管理员微信号。

    2. 创建项目

    ? 我们需要通过开发者工具,来完成小程序创建和代码编辑。

    ? 开发者工具安装完成后,打开并使用微信扫码登录。选择创建“项目”,填入上文获取到的AppID,设置一个本地项目的名称(非小程序名称),比如“我的第一个项目”,并选择一个本地的文件夹作为代码存储的目录,点击“新建项目”就可以了。

    ? 为方便初学者了解微信小程序的基本代码结构,在创建过程中,如果选择的本地文件夹是个空文件夹,开发者工具会提示,是否需要创建一个quick start项目。选择“是”,开发者工具会帮助我们在开发目录里生成一个简单的demo。

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    ? 项目创建成功后,我们就可以点击该项目,进入并看到完整的开发者工具界面,点击左侧导航,在“编辑”里可以查看和编辑我们的代码,在“调试”里可以测试代码并模拟小程序在微信客户端效果,在“项目”里可以发送到手机里预览实际效果。

    3. 编写代码

    创建小程序实例

    ? 点击开发者工具左侧导航的“编辑”,我们可以看到这个项目,已经初始化并包含了一些简单的代码文件。最关键也是必不可少的,是app.js、app.json、app.wxss这三个。其中,.js后缀的是脚本文件,.json后缀的文件是配置文件,.wxss后缀的是样式表文件。微信小程序会读取这些文件,并生成小程序实例

    ? 下面我们简单了解这三个文件的功能,方便修改以及从头开发自己的微信小程序。

    ? app.js是小程序的脚本代码。我们可以在这个文件中监听并处理小程序的生命周期函数、声明全局变量。调用MINA提供的丰富的API,如本例的同步存储及同步读取本地数据。想了解更多可用API,可参考API文档

    //app.js
    App({
      onLaunch: function () {
        //调用API从本地缓存中获取数据
        var logs = wx.getStorageSync(‘logs‘) || []
        logs.unshift(Date.now())
        wx.setStorageSync(‘logs‘, logs)
      },
      getUserInfo:function(cb){
        var that = this;
        if(this.globalData.userInfo){
          typeof cb == "function" && cb(this.globalData.userInfo)
        }else{
          //调用登录接口
          wx.login({
            success: function () {
              wx.getUserInfo({
                success: function (res) {
                  that.globalData.userInfo = res.userInfo;
                  typeof cb == "function" && cb(that.globalData.userInfo)
                }
              })
            }
          });
        }
      },
      globalData:{
        userInfo:null
      }
    })

    ? app.json是对整个小程序的全局配置。我们可以在这个文件中配置小程序是由哪些页面组成,配置小程序的窗口背景色,配置导航条样式,配置默认标题。注意该文件不可添加任何注释。更多可配置项可参考配置详解

    {
      "pages":[
        "pages/index/index",
        "pages/logs/logs"
      ],
      "window":{
        "backgroundTextStyle":"light",
        "navigationBarBackgroundColor": "#fff",
        "navigationBarTitleText": "WeChat",
        "navigationBarTextStyle":"black"
      }
    }

    ? app.wxss是整个小程序的公共样式表。我们可以在页面组件的class属性上直接使用app.wxss中声明的样式规则。

    /**app.wxss**/
    .container {
      height: 100%;
      display: flex;
      flex-direction: column;
      align-items: center;
      justify-content: space-between;
      padding: 200rpx 0;
      box-sizing: border-box;
    }

    创建页面

    ? 在这个教程里,我们有两个页面,index页面和logs页面,即欢迎页和小程序启动日志的展示页,他们都在pages目录下。微信小程序中的每一个页面的【路径+页面名】都需要写在app.json的pages中,且pages中的第一个页面是小程序的首页。

    ? 每一个小程序页面是由同路径下同名的四个不同后缀文件的组成,如:index.js、index.wxml、index.wxss、index.json。.js后缀的文件是脚本文件,.json后缀的文件是配置文件,.wxss后缀的是样式表文件,.wxml后缀的文件是页面结构文件。

    ? index.wxml是页面的结构文件:

    <!--index.wxml-->
    <view class="container">
      <view  bindtap="bindViewTap" class="userinfo">
        <image class="userinfo-avatar" src="{{userInfo.avatarUrl}}" background-size="cover"></image>
        <text class="userinfo-nickname">{{userInfo.nickName}}</text>
      </view>
      <view class="usermotto">
        <text class="user-motto">{{motto}}</text>
      </view>
    </view>

    ? 本例中使用了<view/><image/><text/>来搭建页面结构,绑定数据和交互处理函数。

    ? index.js是页面的脚本文件,在这个文件中我们可以监听并处理页面的生命周期函数、获取小程序实例,声明并处理数据,响应页面交互事件等。

    //index.js
    //获取应用实例
    var app = getApp()
    Page({
      data: {
        motto: ‘Hello World‘,
        userInfo: {}
      },
      //事件处理函数
      bindViewTap: function() {
        wx.navigateTo({
          url: ‘../logs/logs‘
        })
      },
      onLoad: function () {
        console.log(‘onLoad‘)
        var that = this
        //调用应用实例的方法获取全局数据
        app.getUserInfo(function(userInfo){
          //更新数据
          that.setData({
            userInfo:userInfo
          })
        })
      }
    })

    ? index.wxss是页面的样式表:

    /**index.wxss**/
    .userinfo {
      display: flex;
      flex-direction: column;
      align-items: center;
    }
    
    .userinfo-avatar {
      width: 128rpx;
      height: 128rpx;
      margin: 20rpx;
      border-radius: 50%;
    }
    
    .userinfo-nickname {
      color: #aaa;
    }
    
    .usermotto {
      margin-top: 200px;
    }

    ? 页面的样式表是非必要的。当有页面样式表时,页面的样式表中的样式规则会层叠覆盖app.wxss中的样式规则。如果不指定页面的样式表,也可以在页面的结构文件中直接使用app.wxss中指定的样式规则。

    ? index.json是页面的配置文件:

    ? 页面的配置文件是非必要的。当有页面的配置文件时,配置项在该页面会覆盖app.json的window中相同的配置项。如果没有指定的页面配置文件,则在该页面直接使用app.json中的默认配置。

    ? logs的页面结构

    <!--logs.wxml-->
    <view class="container log-list">
      <block wx:for-items="{{logs}}" wx:for-item="log">
        <text class="log-item">{{index + 1}}. {{log}}</text>
      </block>
    </view>

    ? logs页面使用<block/>控制标签来组织代码,在 <block/>上使用wx:for-items绑定logs数据,并将logs数据循环展开节点

    //logs.js
    var util = require(‘../../utils/util.js‘)
    Page({
      data: {
        logs: []
      },
      onLoad: function () {
        this.setData({
          logs: (wx.getStorageSync(‘logs‘) || []).map(function (log) {
            return util.formatTime(new Date(log))
          })
        })
      }
    })

    运行结果如下:

    移动开发之【微信小程序】的原理与权限问题以及相关的简易教程

    4. 手机预览

    ? 开发者工具左侧菜单栏选择"项目",点击"预览",扫码后即可在微信客户端中体验。

    移动开发之【微信小程序】的原理与权限问题以及相关的简易教程


    微信小程序——为何如此?

       
      “小程序”在HTML和JAVA时代就曾经被使用过。现在改为“小程序”也可以理解为,将不沿用公众号的产品和展示形态,成为微信系统的一种第三方插件。可以在微信的聊天窗口、朋友圈等位置直接运行展示,这样或许更加能够体现该产品的定位和特性。
      那么大家都在担心一个优缺点,那这里引用网上的一张图作为解释,如下图:移动开发之【微信小程序】的原理与权限问题以及相关的简易教程



           高频类的,个人感觉还是需要原生的进行交互,例如BAT的产品估计都不会使用了, 因为用户需要经常使用,交互频次较高,对应用体验较高,如直播等…

    其次,虽然说已经有相关的加密,但是对数据安全度很高的不应该接入,微信只是读取了接口,不会直接让服务者提交相关数据,缓存的数据也没有相关的保障,所以使用也需要看它的产品是否适合。 


    如果你打算接入微信小程序的话,可以先试着了解下基本架构和逻辑关系。

    用户会频繁和微信交互,微信也会频繁与OS交互,当然微信也通过API的方式来获取第三方的数据,并且通过服务组件、开发工具和交互框架来定义小程序的交互样式、展现方式和扩展功能。可以参考文章前面提及到的VUX。


    移动开发之【微信小程序】的原理与权限问题以及相关的简易教程


  • 有两个方向,小程序会极大降低开发的难度。

  •        1.组件与前端控件:根据目前透露的情况来看,微信小程序提供了基础组件、前段原生控件和API,目的是让一个云端的H5产品具有原生应用的组件和扩展能力。这些组件,之前是由第三方来提供的框架,这次小程序,把更多的权限也开放出来了,来帮助开发者快速接入小程序,尽量标准化和结构化去处理数据。

            2.交互框架:早在上半年,微信就已经开始公布了一套UI和交互框架,用来统一UI规范和交互示例。这些UI规范和交互示例早早就准备好,我们有理由相信,你就是一个初级程序员,没有UI、没有前端,只会写后台PHP,也可以通过接入API的方式完成自己的小程序。

  • 权限问题


    • 有人关心的权限接口问题,大致可以分为三块: 

    •   1.只开放公开信息:昵称、头像,其实也就是登陆ID,所有的开发者都可以接入,比如航旅纵横。
        2.有条件开放:开放共同使用的好友。比如大众点评。所以基于大众点评,你可以看到有好友去哪。比如美团外卖,可以看到好友头条,比如58同城旗下的,能看到好友在卖,但很抱歉,这个关系链的开放,目前只有腾讯投资的公司,才能享受如此特权。
        3.基于基本权限  



    • 大概的逻辑是:


      • 亲儿子,能得到全部,ALL  IN;

      • 干儿子,能得到重合的关系,你用,我也用,相互能看到,我用你不用,我和你没有关系,类似朋友圈了, ABC。

      • 外人,只能刷个脸,其他的免谈,GUN。


      所以,大家先别激动的太早,小程序目前的开放程度还是很低的,离Facebook的全能力开放还是有差距的。


  • 大程度的开放:除了登陆和好友关系,还开放了朋友圈权限,能把一些操作直接输送到朋友圈做动作,这个很抱歉,只有腾讯自有的产品才有,比如,QQ音乐、腾讯视频等。

  • 对不起,如果你不是亲儿子,又不是干儿子,那就干坐着吧。

  •  


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