Android 开发之网易云音乐(或QQ音乐)的播放界面转盘和自定义SeekBar的实现

这个东西我在eoeAndroid上首发的,但没有详细的实现说明:http://www.eoeandroid.com/thread-317901-1-1.html

在csdn上进行详细的说明吧。(同时上两个社区,这真是个坏毛病,以后专注csdn好了)。

1.用过网易云音乐客户端应该都懂得它那个播放界面,是蛮炫的。先看我实现的效果图吧:

Android 开发之网易云音乐(或QQ音乐)的播放界面转盘和自定义SeekBar的实现

自定义SeekBar这里少了点东西,进度条应该有两种颜色表示进度,一种是当前播放进度,一种是下载进度。我只实现了第一个,第二个要实现的话还需要重载SeekBar。

2. 转盘实现过程:

(1).反编译网易云音乐apk,把它的图拿过来(这里主要是进度条和那个转盘以及把手(neddle意思好像更明确些));

(2).转盘的绘制,需要具备的2D绘图基础知识:

SurfaceView的使用;

canvas.save()和cavas.restore();的使用;

Matrix的使用;

如果您已经能够熟练的使用这些东西,那实现起来完全无障碍;当然如果不熟,也可以看下我的源码,哈哈。

(3)把柄是不动的,把图画上去即可;

中间的十字叉需要自己绘制的,创建一张位图,然后往这张位图上画一个正的十字叉;

假设转盘转一圈需要十秒,SurfaceView的刷新间隔是10ms,那么每绘制一次,旋转的角度增加为360 / (10000 / 10);超过360则重置为0;

把这个增量post给旋转矩阵,然后用这个旋转矩阵绘制出当前帧的位图;

(4)绘图函数:

  1. private void doDraw(Canvas c) {
  2. // 去锯齿
  3. c.setDrawFilter(new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG
  4. | Paint.FILTER_BITMAP_FLAG));
  5. int cx = mWidth / 2;
  6. int cy = mHeight / 2;
  7. drawBmp(c, discBgBmp, cx, cy, null);
  8. if(mDiscMatrix == null){
  9. mDiscMatrix = new Matrix();
  10. mDiscMatrix.setTranslate(mWidth / 2 - discBmp.getWidth() / 2f,
  11. mHeight / 2 - discBmp.getHeight() / 2f);
  12. }
  13. if(mLcMatrix == null){
  14. mLcMatrix = new Matrix();
  15. mLcMatrix.setTranslate(mWidth / 2 - (discBmp.getWidth() - 60) / 2f,
  16. mHeight / 2 - (discBmp.getHeight() - 60) / 2f);
  17. }
  18. if (mIsPlay) {
  19. if (mRotates >= 360) {
  20. mRotates = 0;
  21. mDiscMatrix.reset();
  22. mLcMatrix.reset();
  23. mDiscMatrix.setTranslate(mWidth / 2 - discBmp.getWidth() / 2f,
  24. mHeight / 2 - discBmp.getHeight() / 2f);
  25. mLcMatrix.setTranslate(mWidth / 2 - (discBmp.getWidth() - 60) / 2f,
  26. mHeight / 2 - (discBmp.getHeight() - 60) / 2f);
  27. }
  28. mDiscMatrix.postRotate(everyRotate, cx, cy);
  29. mLcMatrix.postRotate(everyRotate, cx, cy);
  30. mRotates += everyRotate;
  31. }
  32. if(mLcBmp == null){
  33. int w = discBmp.getWidth() - 60;
  34. int h = discBmp.getHeight() - 60;
  35. mLcBmp = Bitmap.createBitmap(w, h, Config.ARGB_4444);
  36. Canvas c2 = new Canvas(mLcBmp);
  37. Paint p = new Paint();
  38. c2.drawColor(Color.TRANSPARENT, Mode.CLEAR);
  39. p.setColor(Color.LTGRAY);
  40. p.setStyle(Style.FILL);
  41. c2.drawCircle(w / 2, h / 2, Math.min(w, h) / 2, p);
  42. p.setColor(Color.DKGRAY);
  43. p.setStrokeWidth(10f);
  44. c2.drawLine(0, h / 2, w, h / 2, p);
  45. c2.drawLine(w / 2, 0, w / 2, h, p);
  46. }
  47. c.drawBitmap(mLcBmp, mLcMatrix, null);
  48. c.drawBitmap(discBmp, mDiscMatrix, null);
  49. int left = mWidth / 2 - needleBmp.getWidth();
  50. int top = 30;
  51. c.drawBitmap(needleBmp, left, top, null);
  52. }

3. 自定义SeekBar实现

这个东西应该除了入门者之外都已经掌握,这里也再啰嗦下,

来源于Android 源码的中SeekBar的style, 根据它的源码,将seekBar的style更改如下:

SeekBar 的Style:

  1. <style name="SeekBar" parent="@android:style/Widget">
  2. <item name="android:indeterminateOnly">false</item>
  3. <item name="android:progressDrawable">@drawable/bg_seekbar</item>
  4. <item name="android:indeterminateDrawable">@drawable/bg_seekbar</item>
  5. <item name="android:minHeight">50dip</item>
  6. <item name="android:maxHeight">50dip</item>
  7. <item name="android:thumb">@drawable/bg_play_pause</item>
  8. <item name="android:thumbOffset">0dip</item>
  9. <item name="android:focusable">true</item>
  10. </style>

bg_seekbar的定义也是根据源码改的,为了显示正常,做了一点点裁切:

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  3. <item android:id="@android:id/background">
  4. <nine-patch android:src="@drawable/play_ctrl_barbg"/>
  5. </item>
  6. <item android:id="@android:id/secondaryProgress">
  7. <clip>
  8. <scale android:drawable="@drawable/play_ctrl_readybar" android:scaleWidth="80%" />
  9. </clip>
  10. </item>
  11. <item android:id="@android:id/progress">
  12. <clip>
  13. <scale android:drawable="@drawable/play_ctrl_currbar" android:scaleWidth="80%" />
  14. </clip>
  15. </item>

其中标示的图像资源在源码中都可以找到。

layout中SeekBar引用这个style即可。

4. 源码下载地址:http://download.csdn.net/detail/lqh810/6721349

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