【C 数据结构】深度优先搜索、广度优先搜索- 4. 深度优先生成森林、广度优先生成森林

  • 前言回顾:详情见:【C 数据结构】图
    ① 非连通图在进行遍历时,实则是对非连通图中每个连通分量分别进行遍历,在遍历过程经过的每个顶点和边,就构成了每个连通分量的生成树;
    ② 非连通图的多个连通分量构成的多个生成树为非连通图的生成森林。

4.1 深度优先生成森林

  • 对下图 a 的非连通图采用深度优先搜索算法遍历时,得到的深度优先生成森林(由 3 个深度优先生成树构成)如下图 b 所示(不唯一)。

在这里插入图片描述

  • C 实现:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAX_VERtEX_NUM 20         //顶点的最大个数
#define VertexType int            //顶点的数据类型
#define VRType int                //顶点之间的关系的变量类型
bool visited[MAX_VERtEX_NUM];     //设置全局数组,记录标记顶点是否被访问过

//边的信息结构体
typedef struct 
{
    VRType adj;     //对于无权图,用 1 或 0 表示是否相邻;对于带权图,直接为权值。
}ArcCell, AdjMatrix[MAX_VERtEX_NUM][MAX_VERtEX_NUM];

//图结构体
typedef struct {
    VertexType vexs[MAX_VERtEX_NUM];   //一维数据数组
    AdjMatrix  arcs;                   //二维关系数组,即邻接矩阵
    int vexnum, arcnum;                //图的顶点数和弧(边)数
}MGraph;

//孩子兄弟表示法的链表结点结构
typedef struct CSNode {
    VertexType data;
    struct CSNode* lchild;//孩子结点
    struct CSNode* nextsibling;//兄弟结点
}*CSTree, CSNode;

//根据顶点本身数据,判断出顶点在二维数组中的位置
int LocateVex(MGraph G, VertexType v) {
    int i = 0;
    //遍历一维数组,找到变量v
    for (; i < G.vexnum; i++) {
        if (G.vexs[i] == v) {
            break;
        }
    }
    //如果找不到,输出提示语句,返回-1
    if (i > G.vexnum) {
        printf("no such vertex.\n");
        return -1;
    }
    return i;
}
//构造无向图
void CreateDN(MGraph* G) {
    scanf("%d,%d", &(G->vexnum), &(G->arcnum));
    getchar();
    for (int i = 0; i < G->vexnum; i++) {
        scanf("%d", &(G->vexs[i]));
    }
    for (int i = 0; i < G->vexnum; i++) {
        for (int j = 0; j < G->vexnum; j++) {
            G->arcs[i][j].adj = 0;
        }
    }
    for (int i = 0; i < G->arcnum; i++) {
        int v1, v2;
        scanf("%d,%d", &v1, &v2);
        int n = LocateVex(*G, v1);
        int m = LocateVex(*G, v2);
        if (m == -1 || n == -1) {
            printf("no this vertex\n");
            return;
        }
        G->arcs[n][m].adj = 1;
        G->arcs[m][n].adj = 1;//无向图的二阶矩阵沿主对角线对称
    }
}

//返回第一个与顶点v有边的顶点的下标
int FirstAdjVex(MGraph G, int v)
{
    //查找与数组下标为v的顶点之间有边的顶点,返回它在数组中的下标
    for (int i = 0; i < G.vexnum; i++) {
        if (G.arcs[v][i].adj) {
            return i;
        }
    }
    return -1;
}

//返回从第w+1个位置开始,与顶点v有边的顶点的下标
int NextAdjVex(MGraph G, int v, int w)
{
    //从前一个访问位置w的下一个位置开始,查找之间有边的顶点
    for (int i = w + 1; i < G.vexnum; i++) {
        if (G.arcs[v][i].adj) {
            return i;
        }
    }
    return -1;
}

void DFSTree(MGraph G, int v, CSTree* T) {
    //将正在访问的该顶点的标志位设为true
    visited[v] = true;
    bool first = true;
    CSTree q   = NULL;
    //依次遍历该顶点的所有邻接点
    for (int w = FirstAdjVex(G, v); w >= 0; w = NextAdjVex(G, v, w)) {
        //如果该临界点标志位为false,说明还未访问
        if (!visited[w]) {
            //为该邻接点初始化为结点
            CSTree p = (CSTree)malloc(sizeof(CSNode));
            p->data = G.vexs[w];
            p->lchild = NULL;
            p->nextsibling = NULL;
            //该结点的第一个邻接点作为孩子结点,其它邻接点作为孩子结点的兄弟结点
            if (first) {
                (*T)->lchild = p;
                first = false;
            }
            //否则,为兄弟结点
            else {
                q->nextsibling = p;
            }
            q = p;
            //以当前访问的顶点为树根,继续访问其邻接点
            DFSTree(G, w, &q);
        }
    }
}

//深度优先搜索生成森林并转化为二叉树
void DFSForest(MGraph G, CSTree* T) {
    (*T) = NULL;
    //每个顶点的标记为初始化为false
    for (int v = 0; v < G.vexnum; v++) {
        visited[v] = false;
    }
    CSTree q = NULL;
    //遍历每个顶点作为初始点,建立深度优先生成树
    for (int v = 0; v < G.vexnum; v++) {
        //如果该顶点的标记位为false,证明未访问过
        if (!(visited[v])) {
            //新建一个结点,表示该顶点
            CSTree p = (CSTree)malloc(sizeof(CSNode));
            p->data = G.vexs[v];
            p->lchild = NULL;
            p->nextsibling = NULL;
            //如果树未空,则该顶点作为树的树根
            if (!(*T)) {
                (*T) = p;

            }
            //该顶点作为树根的兄弟结点
            else {
                q->nextsibling = p;
            }
            //每次都要把q指针指向新的结点,为下次添加结点做铺垫
            q = p;
            //以该结点为起始点,构建深度优先生成树
            DFSTree(G, v, &p);
        }
    }
}

//前序遍历二叉树
void PreOrderTraverse(CSTree T) {
    if (T) {
        printf("%d ", T->data);
        PreOrderTraverse(T->lchild);
        PreOrderTraverse(T->nextsibling);
    }
    return;
}

int main() {
    MGraph G;    //建立一个图的对象
    CreateDN(&G);//初始化图
    CSTree T;
    DFSForest(G, &T);
    PreOrderTraverse(T);
    return 0;
}
  • 使用上述程序存储下图的无向图,输入如下数据,构建深度优先生成森林,得到DFS的输出结果:
    在这里插入图片描述
  • 构建的深度优先生成森林用孩子兄弟表示法如下所示:3 种颜色的树各代表一棵深度优先生成树,使用孩子兄弟表示法表示,也就是将三棵树的树根相连,第一棵树的树根作为整棵树的树根。
    在这里插入图片描述
//输入数据如下所示:
13,13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
1,2
1,3
1,6
1,12
2,13
4,5
7,8
7,10
7,9
8,10
11,12
11,13
12,13

在这里插入图片描述

4.2 广度优先生成森林

  • 非连通图采用广度优先搜索算法进行遍历时,经过的顶点以及边的集合为该图的 广度优先生成森林
  • C 实现:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAX_VERtEX_NUM 20                   //顶点的最大个数
#define VRType int                          //表示顶点之间的关系的变量类型
#define InfoType char                       //存储弧或者边额外信息的指针变量类型
#define VertexType int                      //图中顶点的数据类型
typedef enum{false,true}bool;               //定义bool型常量
bool visited[MAX_VERtEX_NUM];               //设置全局数组,记录标记顶点是否被访问过
typedef struct {
    VRType adj;                             //对于无权图,用 1 或 0 表示是否相邻;对于带权图,直接为权值。
    InfoType * info;                        //弧或边额外含有的信息指针
}ArcCell,AdjMatrix[MAX_VERtEX_NUM][MAX_VERtEX_NUM];

typedef struct {
    VertexType vexs[MAX_VERtEX_NUM];        //存储图中顶点数据
    AdjMatrix arcs;                         //二维数组,记录顶点之间的关系
    int vexnum,arcnum;                      //记录图的顶点数和弧(边)数
}MGraph;

typedef struct CSNode{
    VertexType data;
    struct CSNode * lchild;//孩子结点
    struct CSNode * nextsibling;//兄弟结点
}*CSTree,CSNode;

typedef struct Queue{
    CSTree data;//队列中存放的为树结点
    struct Queue * next;
}Queue;

//根据顶点本身数据,判断出顶点在二维数组中的位置
int LocateVex(MGraph * G,VertexType v){
    int i=0;
    //遍历一维数组,找到变量v
    for (; i<G->vexnum; i++) {
        if (G->vexs[i]==v) {
            break;
        }
    }
    //如果找不到,输出提示语句,返回-1
    if (i>G->vexnum) {
        printf("no such vertex.\n");
        return -1;
    }
    return i;
}
//构造无向图
void CreateDN(MGraph *G){
    scanf("%d,%d",&(G->vexnum),&(G->arcnum));
    for (int i=0; i<G->vexnum; i++) {
        scanf("%d",&(G->vexs[i]));
    }
    for (int i=0; i<G->vexnum; i++) {
        for (int j=0; j<G->vexnum; j++) {
            G->arcs[i][j].adj=0;
            G->arcs[i][j].info=NULL;
        }
    }
    for (int i=0; i<G->arcnum; i++) {
        int v1,v2;
        scanf("%d,%d",&v1,&v2);
        int n=LocateVex(G, v1);
        int m=LocateVex(G, v2);
        if (m==-1 ||n==-1) {
            printf("no this vertex\n");
            return;
        }
        G->arcs[n][m].adj=1;
        G->arcs[m][n].adj=1;//无向图的二阶矩阵沿主对角线对称
    }
}

int FirstAdjVex(MGraph G,int v)
{
    //查找与数组下标为v的顶点之间有边的顶点,返回它在数组中的下标
    for(int i = 0; i<G.vexnum; i++){
        if( G.arcs[v][i].adj ){
            return i;
        }
    }
    return -1;
}
int NextAdjVex(MGraph G,int v,int w)
{
    //从前一个访问位置w的下一个位置开始,查找之间有边的顶点
    for(int i = w+1; i<G.vexnum; i++){
        if(G.arcs[v][i].adj){
            return i;
        }
    }
    return -1;
}

//初始化队列
void InitQueue(Queue ** Q){
    (*Q)=(Queue*)malloc(sizeof(Queue));
    (*Q)->next=NULL;
}
//结点v进队列
void EnQueue(Queue **Q,CSTree T){
    Queue * element=(Queue*)malloc(sizeof(Queue));
    element->data=T;
    element->next=NULL;
   
    Queue * temp=(*Q);
    while (temp->next!=NULL) {
        temp=temp->next;
    }
    temp->next=element;
}
//队头元素出队列
void DeQueue(Queue **Q,CSTree *u){
    (*u)=(*Q)->next->data;
    (*Q)->next=(*Q)->next->next;
}
//判断队列是否为空
bool QueueEmpty(Queue *Q){
    if (Q->next==NULL) {
        return true;
    }
    return false;
}

void BFSTree(MGraph G,int v,CSTree*T){
    CSTree q=NULL;
    Queue * Q;
    InitQueue(&Q);
    //根结点入队
    EnQueue(&Q, (*T));
    //当队列为空时,证明遍历完成
    while (!QueueEmpty(Q)) {
        bool first=true;
        //队列首个结点出队
        DeQueue(&Q,&q);
        //判断结点中的数据在数组中的具体位置
        int v=LocateVex(&G,q->data);
        //已经访问过的更改其标志位
        visited[v]=true;
        //遍历以出队结点为起始点的所有邻接点
        for (int w=FirstAdjVex(G,v); w>=0; w=NextAdjVex(G,v, w)) {
            //标志位为false,证明未遍历过
            if (!visited[w]) {
                //新建一个结点 p,存放当前遍历的顶点
                CSTree p=(CSTree)malloc(sizeof(CSNode));
                p->data=G.vexs[w];
                p->lchild=NULL;
                p->nextsibling=NULL;
                //当前结点入队
                EnQueue(&Q, p);
                //更改标志位
                visited[w]=true;
                //如果是出队顶点的第一个邻接点,设置p结点为其左孩子
                if (first) {
                    q->lchild=p;
                    first=false;
                }
                //否则设置其为兄弟结点
                else{
                    q->nextsibling=p;
                }
                q=p;
            }
        }
    }
}
//广度优先搜索生成森林并转化为二叉树
void BFSForest(MGraph G,CSTree *T){
    (*T)=NULL;
    //每个顶点的标记为初始化为false
    for (int v=0; v<G.vexnum; v++) {
        visited[v]=false;
    }
    CSTree q=NULL;
    //遍历图中所有的顶点
    for (int v=0; v<G.vexnum; v++) {
        //如果该顶点的标记位为false,证明未访问过
        if (!(visited[v])) {
            //新建一个结点,表示该顶点
            CSTree p=(CSTree)malloc(sizeof(CSNode));
            p->data=G.vexs[v];
            p->lchild=NULL;
            p->nextsibling=NULL;
            //如果树未空,则该顶点作为树的树根
            if (!(*T)) {
                (*T)=p;
            }
            //该顶点作为树根的兄弟结点
            else{
                q->nextsibling=p;
            }
            //每次都要把q指针指向新的结点,为下次添加结点做铺垫
            q=p;
            //以该结点为起始点,构建广度优先生成树
            BFSTree(G,v,&p);
        }
    }
}
//前序遍历二叉树
void PreOrderTraverse(CSTree T){
    if (T) {
        printf("%d ",T->data);
        PreOrderTraverse(T->lchild);
        PreOrderTraverse(T->nextsibling);
    }
    return;
}
int main() {
    MGraph G;//建立一个图的变量
    CreateDN(&G);//初始化图
    CSTree T;
    BFSForest(G, &T);
    PreOrderTraverse(T);
    return 0;
}
  • 使用上述程序存储下图的无向图,输入如下数据,构建广度优先生成森林,得到BFS的输出结果:
    在这里插入图片描述
  • 对上图通过广度优先搜索得到的广度优先生成森林用孩子兄弟表示法如下图所示:
    在这里插入图片描述
//输入如下数据:
13,13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
1,2
1,3
1,6
1,12
2,13
4,5
7,8
7,10
7,9
8,10
11,12
11,13
12,13

在这里插入图片描述

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