从操作系统内核看设计模式--linux内核的facade模式

linux的内核当中处处充满了设计模式,本文先讨论一下外观模式。外观模式就是将客户和子系统解耦,为客户将复杂的子系统进行封装,从而使得客户可以使用简单易用的接口。 
众所周知,linux和unix是十分的相似以至于很多人都把linux当作unix的一种,实际上他们一点也不同,一个linux程序员可以毫不费力的 转到unix下编程不是因为这个人水平多高,而是因为linux和unix遵循了几乎相同的接口,而程序员只需要和接口打交道,所以一切变得容易,这种接 口在某种意义上可以认为就是posix。 
我来说一下linux内核中用到外观模式的一些例子。 
1.文件读写接口 
考虑一个读文件的过程,必须有文件名,然后有文件存储的介质,这样才可以将文件读出,用户要使用这种方式读文件的话,就必须自己动手去访问磁盘,显然就要对磁盘很了解,这是不现实的,这个过程起码涉及到缓存管理子系统,磁盘存储子系统,但是linux并没有苛求用户去直接操作这两个子系统而是为之代劳了,提供给用户的就是简单的,容易理解的read和write还有上述二者之前的open。外观模式使得子系统的更改不用通知用户,linux内核做到了,从 0.01到2.6.27,要读一个文件几乎都是在用一样的接口,但是底层的子系统实现却更变了很多,几乎一次又一次得被重写,用户一点也没有感觉到(当然能被感觉到,比如速度快了,所以这里的用户指的是程序员编程的过程)。好了,用户层的我们说完了,那么进入了系统,看以下代码:

asmlinkage ssize_t sys_write(unsigned int fd, const char __user * buf, size_t count)

{

...


 本文转自 dog250 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/dog250/1274046


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