SpriteBuilder中锚点的一般用法

注意:改变节点的锚点(anchor point)将会影响缩放和旋转操作,也会影响边界边框和碰撞的检测.

锚点仅仅挪动节点的视觉表现,这种改变可能与物理表现不一致.

你绝不应该错误的挪动锚点去改变节点的位置(position)

总是使用节点的position属性去移动节点.

在一个设计好的Cocos2D应用程序里,非常少见的将锚点改为除0,0.5,1之外的值.

一般情况下,最常见的使用是将锚点设置为0x0或0.5x0.5

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