植物大战僵尸游戏的开发(python)

  

装备东西: 搭建好python环境, 四张图片,(背景图片,炮弹图片,僵尸图片,豌豆图片),就ok了  没有安装pygame的需要进行安装  pip install pygame

  参考视频

# 植物大战僵尸的练习 使用 pygame  模块进行开发

import pygame
from pygame.locals import *
import random # 1.创建窗口
# 2.显示豌豆
# 3.通过键盘控制豌豆上下移动
WIDTH = 1200
HEIGHT = 600 # 创建豌豆对象
class Peas: def __init__(self):
self.image_source = pygame.image.load('./res/peas.png')
self.image_new = pygame.transform.scale(self.image_source, (100, 100))
self.image_rect = self.image_new.get_rect()
# 初始化位置
self.image_rect.top = 280
self.image_rect.left = 60
# 设置豌豆是否上下移动
self.is_move_up = False
self.is_move_down = False
# 是否发射炮弹
self.is_shout = False def dispaly(self):
""" 豌豆显示在页面上"""
mode.blit(self.image_new, self.image_rect) def move_up(self):
if self.image_rect.top > 90:
self.image_rect.move_ip(0, -6) def move_down(self):
if self.image_rect.bottom < 600:
self.image_rect.move_ip(0, 6) def shout_bullet(self):
# 创建一个炮弹对象
bullet = Bullet(self);
# 保存创建好的炮弹对象
Bullet.bullet_list.append(bullet) # 炮弹对象
class Bullet:
bullet_list = [] # 创建一个类对象
interval = 0 # 炮弹的间隔 def __init__(self,peas):
self.image_source = pygame.image.load('./res/bullet.png')
self.image_new = pygame.transform.scale(self.image_source, (50, 50))
self.image_rect = self.image_new.get_rect()
# 初始化位置(和豌豆有关系)
self.image_rect.top = peas.image_rect.top
self.image_rect.left = peas.image_rect.right def display(self):
mode.blit(self.image_new, self.image_rect) def move(self):
self.image_rect.move_ip(10, 0)
# 如果炮弹越界移除炮弹
if self.image_rect.left > WIDTH - 100:
Bullet.bullet_list.remove(self) # 如果炮弹碰撞到僵尸,僵尸消失
for item in Zombie.zombie_list:
if self.image_rect.colliderect(item.image_rect): # 碰撞机制
Bullet.bullet_list.remove(self)
Zombie.zombie_list.remove(item)
break # 僵尸的出现和移动
class Zombie:
# 保存多个僵尸
zombie_list = []
interval = 0 # 僵尸创建频率 def __init__(self):
self.image_source = pygame.image.load('./res/zombie.png')
self.image_new = pygame.transform.scale(self.image_source, (150, 150))
self.image_rect = self.image_new.get_rect()
# 初始化位置
self.image_rect.top = random.randint(100,HEIGHT - 100)
self.image_rect.left = WIDTH - 100 def display(self):
mode.blit(self.image_new, self.image_rect) def move(self):
self.image_rect.move_ip(-3, 0)
# 如果炮弹越界移除炮弹
if self.image_rect.left < 20:
Zombie.zombie_list.remove(self) # 如果炮弹碰撞到僵尸,僵尸消失
for item in Bullet.bullet_list:
if self.image_rect.colliderect(item.image_rect):
Bullet.bullet_list.remove(item)
Zombie.zombie_list.remove(self)
break def key_control():
'''时间监听'''
# 对事件进行处理 它监听的是一个列表
for item in pygame.event.get():
# 事件类型进行判断
if item.type == QUIT:
pygame.quit()
exit()
# 按下键盘的事件判断
if item.type == KEYDOWN: # 也就是说,只要键盘向下,一直是True
# 判断具体的键
if item.key == K_UP:
print("向上移动")
# 移动
peas.is_move_up = True
elif item.key == K_DOWN:
print("向下移动")
peas.is_move_down = True
elif item.key == K_SPACE:
print("空格键按下")
peas.is_shout = True
elif item.type == KEYUP:
# 判断具体的键
if item.key == K_UP:
print("向上移动")
peas.is_move_up = False
elif item.key == K_DOWN:
print("向下移动")
peas.is_move_down = False
elif item.key == K_SPACE:
print("空格键松开")
peas.is_shout = False if __name__ == '__main__':
# 显示窗体
mode = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
# 为了使图片完全覆盖窗口,涉及到一个坐标,就是从左上角开始
# 加载图片
bg = pygame.image.load('./res/bg.jpg')
# 改变图片大小 生成新的图片
bg = pygame.transform.scale(bg,(WIDTH,HEIGHT))
# 获取图片的位置和大小
bg_rect = bg.get_rect() # 创建一个时钟,优化速度效果
clock = pygame.time.Clock()
# 创建豌豆对象
peas = Peas();
# 为了方式程序结束,窗口消失,需要写一个死循环
while True:
# 设置背景颜色(颜色的填充)
mode.fill((0, 0, 0))
# 图片和窗口的关联
mode.blit(bg, bg_rect)
# 调用豌豆的显示方法
# 显示豌豆
peas.dispaly()
# 事件的调用
key_control() if peas.is_move_up:
peas.move_up() if peas.is_move_down:
peas.move_down() # 发射炮弹
Bullet.interval += 1
if peas.is_shout and Bullet.interval >= 20:
Bullet.interval = 0
peas.shout_bullet() # 显示所有的炮弹
for bullet in Bullet.bullet_list:
bullet.display()
bullet.move() # 创建僵尸对象
Zombie.interval += 1
if Zombie.interval >= 20:
Zombie.interval = 0
zombie = Zombie();
Zombie.zombie_list.append(zombie) # 显示所有的僵尸
for zombie in Zombie.zombie_list:
zombie.display()
zombie.move() # 动画变化的帧频率
clock.tick(60)
# 显示图片
pygame.display.update()
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