【2016-10-10】【坚持学习】【Day1】【观察者模式】

今天学习了观察者模式

定义:

一个实体变化会影响其他实体变化

例子:

红绿灯与汽车

红绿灯是观察目标

汽车是实际观察者

灯的变化会影响车是停止还是前进。

例子:

游戏中,一个战队由若干队员组成,当其中一个受到攻击,就要通过战队中心呼叫其他队友支援。

using System.Collection
abstract class Subject
{
//定义一个观察者集合用于存储所有观察者对象
protected ArrayList observers = new ArrayList();
//声明抽象注册方法,用于向观察者集合中增加一个观察者
public abstract void Attach(Observer observer);
//声明抽象注销方法,用于在观察者集合中删除一个观察者
public abstract void Detach(Observer observer);
//声明抽象通知方法
public abstract void Notify();
}
class ConcreteSubject : Subject
{
public override void Attach(Observer observer)
{
observers.Add(observer);
} public override void Detach(Observer observer)
{
observers.Remove(observer);
} //实现通知方法
public override void Notify()
{
//遍历观察者集合,调用每一个观察者的响应方法
foreach(object obs in observers)
{
((Observer)obs).Update();
}
}
}
interface Observer
{
void Update();
} class ConcreteObserver : Observer
{
//实现响应方法
public void Update()
{
//具体更新代码
}
}

调用

……
Subject subject = new ConcreteSubject();
Observer observer = new ConcreteObserver();
subject.Attach(observer);
subject.Notify();
……
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