设计模式之装饰者模式(二)

欢迎大家的不嫌弃,继续和我一起学习设计模式。上一篇已经把装饰者模式的类图有了一个整体的出来,末尾说的去想想实现的代码,你实践了吗?是什么原因让你实践了呢?又是什么原因让你没有动手呢?没动手,可能是思路还不够明确是吗?

接下来,我们继续学习。通过代码实现的方式,来搞定装饰者模式。

写下代码

动手的时候来啦,我们先从Beverage类下手。这不需要修改原有的设计,如下所示:

/**
 * 
 * @Description: Beverage是一个抽象类,有两个方法:getDescription()以及cost()
 * @author:XuYue
 */
public abstract class Beverage {
    String description = "Unknown Beverage";
    
    // getDescription()已经在此实现了,但是cost()必须在子类中实现
    public String getDescription() {
        return description;
    }
    
    public abstract double cost();
}

然后我们继续实现Condiment(调料)抽象类,也就是装饰者类:

/**
 * 
 * @Description: 必须让CondimentDecorator能够取代Beverage,所以将CondimentDecorator扩展自Beverage类
 */
public abstract class CondimentDecorator extends Beverage {
    // 所有的调料装饰者都必须重新实现getDescription()方法,稍后说明原因
    public abstract String getDescription();
}

写饮料的代码

有了上面的基础,即已经有了基类,那我们就可以愉快的把饮料类实现了。先从浓缩咖啡(Espresso)开始吧。在这,我们需要实现cost()方法以及将描述设置清楚。其他类,在代码里表现,就不在文中体现啦。

/**
 * 
 * @Description:首先,让Espresso扩展自Beverage类,因为Espresso是一种饮料
 * @author:XuYue
 */
public class Espresso extends Beverage {

    public Espresso() {
        // 为了要设置饮料的描述,我们写了一个构造器,description继承自Beverage
        description = "Espresso";
    }
    
    // 需要计算Espresso的价钱
    @Override
    public double cost() {
        return 1.99;
    }

}

写调料代码

还记得上篇中的类图吗,根据类图我们已经完成了抽象组件(Beverage),有了具体组件(HoustBlend),也有了抽象装饰者(CondimentDecorator)。那么,就差实现具体的装饰者了,也就是我们的调料。这里是列举Mocha,其他的自行实现哦。小编提供的代码里已经实现啦, 感兴趣的小伙伴,可以写完和小编的PK下。

/**
 * 
 * @Description:
 * 摩卡是一个装饰者,所以让它扩展自CondimentDecorator
 * CondimentDecorator扩展自Beverage
 * @author:XuYue
 */
public class Mocha extends CondimentDecorator {

    Beverage beverage;
    
    public Mocha(Beverage beverage) {
        this.beverage = beverage;
    }
    
    @Override
    public String getDescription() {
        return beverage.getDescription() + " , Mocha";
    }

    @Override
    public double cost() {
        return 0.20 + beverage.cost();
    }

}

供应咖啡

恭喜你,经历过之前的准备,是时候坐下来休息休息,点一杯咖啡享受下人生啦。来看看你的装饰者模式设计出来的系统吧。

写之前,我们先看看双倍摩卡咖啡的是怎么装饰的吧。其实就是上一篇中的单倍摩卡,再加一层摩卡的装饰类即可,是不是很神奇呢。
设计模式之装饰者模式(二)

public class StarbuzzCoffee {

    public static void main(String[] args) {
        // 订一杯Espresso,不需要调料
        Beverage beverage = new Espresso();
        System.out.println(beverage.getDescription() + " $" + beverage.cost());
        
        // 订一杯双倍Mocha加Whip的DarkRoast()咖啡
        Beverage beverage2 = new DarkRoast();
        // 用Mocha装饰它
        beverage2 = new Mocha(beverage2);
        // 用第二个Mocha装饰它
        beverage2 = new Mocha(beverage2);
        // 用Whip装饰它
        beverage2 = new Whip(beverage2);
        System.out.println(beverage2.getDescription() + " $" + beverage2.cost());
        
        // 订一杯调料为Soy、Mocha、Whip的HouseBlend咖啡
        Beverage beverage3 = new HouseBlend();
        beverage3 = new Soy(beverage3);
        beverage3 = new Mocha(beverage3);
        beverage3 = new Whip(beverage3);
        System.out.println(beverage3.getDescription() + " $" + beverage3.cost());
        
    }
}

// 输出结果
Espresso $1.99
Dark Roast Coffee , Mocha , Mocha , Whip $1.49
House Blend Coffee , Soy , Mocha , Whip $1.34

目前为止,我们已经把上篇遗留下来的类图转换成了代码实现出来。当我们在后面介绍到工厂和生成器模式的时候,将会有更好的方式建立被装饰者对象。所以,尽管现在的装饰者模式存在部分缺陷,但不妨碍我们对这个模式的学习,后续的增加,只是对模式有更加深刻的认知。

所以,这次的内容就先到这里。下一篇,我们针对性的对现有JDK中的装饰者模式举个例子,并对装饰者模式做出总结。

留个小习题,在这次讲的过程中我们是加了调料, 那咖啡厅里现在都会有杯子的大小,小杯、中杯、大杯,并收取相应的价钱,该如何编写呢?先抛个砖,我们在Beverage类中加上getSize()和setSize()。下次小编会给出答案噢。

PS:代码已经上传,需要查看的朋友点击此处HeadFirstDesign

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