windows 10环境下 使用 msys2 + vs code 配置 c++ 的编译环境

不太多描述 msys2 与  vs code  ,既然你需要安装 一种语言的编译环境了 ,你肯定对这两个不陌生;

1. 先安装msys2; (下载多少位的msys2就安装多少位的 mingw,本人安装 32位的)

下载连接地址:http://msys2.github.io/

按照 官网文档,一步一步安装。

2.修改msys 源(推荐修改)

修改参考地址:https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/help/msys2/ (点击查看)

pacman 的配置

编辑 /etc/pacman.d/mirrorlist.mingw32 ,在文件开头添加:

Server = https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/msys2/mingw/i686

编辑 /etc/pacman.d/mirrorlist.mingw64 ,在文件开头添加:

Server = https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/msys2/mingw/x86_64

编辑 /etc/pacman.d/mirrorlist.msys ,在文件开头添加:

Server = https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/msys2/msys/$arch

然后执行 pacman -Sy 刷新软件包数据即可。

,配置好之后, 输入 pacman -Syu更新 msys2软件包;

更新好之后,分别安装 gcc,gdb,make 包

注意点:当你更新msys2 之后,查看,msys2的安装目录下,多出很多.exe 文件;

windows 10环境下 使用 msys2 + vs code 配置 c++ 的编译环境

最好跟你 安装的msys2的 位数 一致 ,32位的msys2下的,你就启动 mingw32.exe; 同理 64位。

windows 10环境下 使用 msys2 + vs code 配置 c++ 的编译环境

,开始安装 gcc,gdb,make;

在窗体中分别输入:

pacman -S mingw32/mingw-w64-i686-gcc

pacman -S mingw32/mingw-w64-i686-gdb

pacman -S mingw32/mingw-w64-i686-make

安装完成之后, 配置 mingw32的环境变量:

Path 添加 “C:\msys32\mingw32\bin;”

3.验证:windows+R = cmd

在cmd 窗体中  分别输入:

gcc -v

gdb -v

查看gcc 与gdb 是否安装ok 以及他们的版本信息;

4.下载并安装 vs code(地址:https://code.visualstudio.com/c?utm_expid=101350005-27.GqBWbOBuSRqlazQC_nNSRg.2&utm_referrer=https%3A%2F%2Fcode.visualstudio.com%2FDocs%2F%3Fdv%3Dwinzip

5.配置 vs code 的c++编译环境

打开 vs code ,

windows 10环境下 使用 msys2 + vs code 配置 c++ 的编译环境

选中c++ 相关的配置,会在本地多出一个.vscode的文件,并有 launch.json 文件。这进行配置,

如何配置,可以参考我的配置 文件内容,或者参考 官网文档(https://code.visualstudio.com/docs/languages/cpp

launch.json:

{
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"name": "C++ Launch",
"type": "cppdbg",
"request": "launch",
"targetArchitecture": "x86",
"program": "${workspaceRoot}/a.exe",
"args": [],
"stopAtEntry": false,
"cwd": "${workspaceRoot}",
"environment": [],
"externalConsole": true,
"miDebuggerPath":"C:/msys32/mingw32/bin/gdb.exe",
"preLaunchTask":"g++",
"linux": {
"MIMode": "gdb"
},
"osx": {
"MIMode": "lldb"
},
"windows": {
"MIMode": "gdb"
}
},
{
"name": "C++ Attach",
"type": "cppdbg",
"request": "launch",
"targetArchitecture": "x64",
"program": "${workspaceRoot}/a.exe",
"args": [],
"stopAtEntry": false,
"cwd": "${workspaceRoot}",
"environment": [],
"processId": "${command.pickProcess}",
"externalConsole": false,
"preLaunchTask":"g++",
"linux": {
"MIMode": "gdb"
},
"osx": {
"MIMode": "lldb"
},
"windows": {
"MIMode": "gdb"
}
}
]
}

注意

miDebuggerPath 节点的配置,要与本地的路径一直.

配置好了之后,F5启动调试,这个时候,会让你配置tasks.json。 会出现,一个下拉框,你随便选择一个(目的,是为了出现 tasks.json 文件),这样,直接 配置 tasks.json 文件即可;
5.配置 tasks.json 文件:
{
"version": "0.1.0",
"command": "g++",
"args": ["-g","${file}"],
"problemMatcher": {
"owner": "cpp",
"fileLocation": ["relative", "${workspaceRoot}"],
"pattern": {
"regexp": "^(.*):(\\d+):(\\d+):\\s+(warning|error):\\s+(.*)$",
"file": ,
"line": ,
"column": ,
"severity": ,
"message":
}
}
}

配置好了之后,

有一个点要注意,配置下 #include<> 头文件的路径,vs code,经常提示,没有找到 include 的文件路径。
把 鼠标放在绿色的波浪线 上,会出现一个 灯泡 ,那个是配置文件的入口,别忘记配置了; c_cpp_properties.json:
{
"configurations": [
{
"name": "Mac",
"includePath": [
"/usr/include"
],
"browse": {
"limitSymbolsToIncludedHeaders": true,
"databaseFilename": ""
}
},
{
"name": "Linux",
"includePath": [
"/usr/include"
],
"browse": {
"limitSymbolsToIncludedHeaders": true,
"databaseFilename": ""
}
},
{
"name": "Win32",
"includePath": [
"C:/msys32/mingw32/include/c++/6.1.0/*",
"C:/msys32/mingw32/i686-w64-mingw32/include/*",
"C:/msys32/mingw32/include"
],
"browse": {
"limitSymbolsToIncludedHeaders": true,
"databaseFilename": ""
}
}
],
"clang_format": {
"style": "file",
"fallback-style": "LLVM",
"sort-includes": false
}
}

这几个都配置ok 之后 ,就算齐活了 。工友喊我搬砖了 ,大家,我走了。
上一篇:无法识别的属性“targetFramework”。请注意,属性名是大写和小写。错误的解决方案


下一篇:求幂&&快速幂&&位运算