一个 Objective-C 对象的内存结构是怎样的?

问题

一个 Objective-C 对象的内存结构是怎样的?

答案

这是一道老题,或许很多人都准备过,其实如果不是被每个公司都考查的话,这道题可以看看候选人对于 iOS 背后底层原理的感兴趣程度。真正对编程感兴趣的同学,都会对这个多少有一些好奇,进而在网上搜索并学习这方面的资料。

以下是本题的简单回答:

如果把类的实例看成一个C语言的结构体(struct),它首先包含的是一个 isa 指针,而类的其它成员变量依次排列在结构体中。排列顺序如下图所示:

一个 Objective-C 对象的内存结构是怎样的?
为了验证该说法,我们在Xcode中新建一个工程,在main.m中运行如下代码:

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface Father : NSObject {    
   int _father; }
@end@implementation Father

@end

@interface Child : Father {    
int _child; }
@end

@implementation Child

@end

int main(int argc, char * argv[]) {  Child * child = [[Child alloc] init];  
 @autoreleasepool {      
      // ...  } }

我们将断点下在 @autoreleasepool 处,然后在Console中输入p *child,则可以看到Xcode输出如下内容,这与我们上面的说法一致。

(lldb) p *child
(Child) $0 = {
  (Father) Father = {
    (NSObject) NSObject = {
      (Class) isa = Child
    }
    (int) _father = 0
  }
  (int) _child = 0
}

因为对象在内存中的排布可以看成一个结构体,该结构体的大小并不能动态变化。所以无法在运行时动态给对象增加成员变量。

注:需要特别说明一下,通过 objc_setAssociatedObjectobjc_getAssociatedObject方法可以变相地给对象增加成员变量,但由于实现机制不一样,所以并不是真正改变了对象的内存结构。

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