Java设计模式之模板模式及使用场景

模板模式,顾名思义,就是通过模板拓印的方式。

  定义模板,就是定义框架、结构、原型。定义一个我们共同遵守的约定。

  定义了模板,我们的剩余工作就是对其进行充实、丰润,完善它的不足之处。

  定义模板采用抽象类来定义,公共的结构化逻辑需要在抽象类中完成,只将非公共的部分逻辑抽象成抽象方法,留待子类充实实现。

  所以上文所述不足之处就是这些抽象方法。

  总的来说,模板模式就是通过抽象类来定义一个逻辑模板,逻辑框架、逻辑原型,然后将无法决定的部分抽象成抽象类交由子类来实现,一般这些抽象类的调用逻辑还是在抽象类中完成的。这么看来,模板就是定义一个框架,比如盖房子,我们定义一个模板:房子要封闭,有门,有窗等等,但是要什么样的门,什么样的窗,这些并不在模板中描述,这个交给子类来完善,比如门使用防盗门,窗使用北向的窗等等。

  我们不凡就以建房为例来见识一下模板模式如何:

模板抽象类:HouseTemplate

 1 public abstract class HouseTemplate {
2
3 protected HouseTemplate(String name){
4 this.name = name;
5 }
6
7 protected String name;
8
9 protected abstract void buildDoor();
10
11 protected abstract void buildWindow();
12
13 protected abstract void buildWall();
14
15 protected abstract void buildBase();
16
17 //公共逻辑
18 public final void buildHouse(){
19
20 buildBase();
21 buildWall();
22 buildDoor();
23 buildWindow();
24
25 }
26
27 }

子类1:HouseOne

 2
3 HouseOne(String name){
4 super(name);
5 }
6
7 @Override
8 protected void buildDoor() {
9 System.out.println(name +"的门要采用防盗门");
10 }
11
12 @Override
13 protected void buildWindow() {
14 System.out.println(name + "的窗户要面向北方");
15 }
16
17 @Override
18 protected void buildWall() {
19 System.out.println(name + "的墙使用大理石建造");
20 }
21
22 @Override
23 protected void buildBase() {
24 System.out.println(name + "的地基使用钢铁地基");
25 }
26
27 }

子类2:HouseTwo

 1 public class HouseTwo extends HouseTemplate {
2
3 HouseTwo(String name){
4 super(name);
5 }
6
7 @Override
8 protected void buildDoor() {
9 System.out.println(name + "的门采用木门");
10 }
11
12 @Override
13 protected void buildWindow() {
14 System.out.println(name + "的窗户要向南");
15 }
16
17 @Override
18 protected void buildWall() {
19 System.out.println(name + "的墙使用玻璃制造");
20 }
21
22 @Override
23 protected void buildBase() {
24 System.out.println(name + "的地基使用花岗岩");
25 }
26
27 }

测试类:Clienter

 1 public class Clienter {
2
3 public static void main(String[] args){
4 HouseTemplate houseOne = new HouseOne("房子1");
5 HouseTemplate houseTwo = new HouseTwo("房子2");
6 houseOne.buildHouse();
7 houseTwo.buildHouse();
8 }
9
10 }

测试结果:

房子1的地基使用钢铁地基
房子1的墙使用大理石建造
房子1的门要采用防盗门
房子1的窗户要面向北方
房子2的地基使用花岗岩
房子2的墙使用玻璃制造
房子2的门采用木门
房子2的窗户要向南
Java设计模式之模板模式及使用场景
房子1的地基使用钢铁地基
房子1的墙使用大理石建造
房子1的门要采用防盗门
房子1的窗户要面向北方
房子2的地基使用花岗岩
房子2的墙使用玻璃制造
房子2的门采用木门
房子2的窗户要向南
Java设计模式之模板模式及使用场景

  通过以上例子,我们认识了模板模式中的基本方法和模板方法,其中HouseTemplate中的buildHouse方法就是基本方法,其余四个均为模板方法。其中基本方法一般会用final修饰,保证其不会被子类修改,而模板方法则使用protected修饰,表明其需要在子类中实现。

  其实,模板模式中还有一个钩子方法的概念,有人称,具有钩子方法的模板模式才算完整,也许吧。

  钩子方法时干啥的呢?钩子就是给子类一个授权,允许子类通过重写钩子方法来颠覆基本逻辑的执行,这有时候是非常有用的。就比如在盖房子的时候,有一个需要子类来决定是否建造厕所间的需求时,可以这么实现:

模板抽象类:HouseTemplate

 1 public abstract class HouseTemplate {
2
3 protected HouseTemplate(String name){
4 this.name = name;
5 }
6
7 protected String name;
8
9 protected abstract void buildDoor();
10
11 protected abstract void buildWindow();
12
13 protected abstract void buildWall();
14
15 protected abstract void buildBase();
16
17 protected abstract void buildToilet();
18
19 //钩子方法
20 protected boolean isBuildToilet(){
21 return true;
22 }
23
24 //公共逻辑
25 public final void buildHouse(){
26
27 buildBase();
28 buildWall();
29 buildDoor();
30 buildWindow();
31 if(isBuildToilet()){
32 buildToilet();
33 }
34 }
35
36 }

子类1:HouseOne

 1 public class HouseOne extends HouseTemplate {
2
3 HouseOne(String name){
4 super(name);
5 }
6
7 HouseOne(String name, boolean isBuildToilet){
8 this(name);
9 this.isBuildToilet = isBuildToilet;
10 }
11
12 public boolean isBuildToilet;
13
14 @Override
15 protected void buildDoor() {
16 System.out.println(name +"的门要采用防盗门");
17 }
18
19 @Override
20 protected void buildWindow() {
21 System.out.println(name + "的窗户要面向北方");
22 }
23
24 @Override
25 protected void buildWall() {
26 System.out.println(name + "的墙使用大理石建造");
27 }
28
29 @Override
30 protected void buildBase() {
31 System.out.println(name + "的地基使用钢铁地基");
32 }
33
34 @Override
35 protected void buildToilet() {
36 System.out.println(name + "的厕所建在东南角");
37 }
38
39 @Override
40 protected boolean isBuildToilet(){
41 return isBuildToilet;
42 }
43
44 }

子类2:HouseTwo

 public class HouseTwo extends HouseTemplate {

    HouseTwo(String name){
super(name);
} @Override
protected void buildDoor() {
System.out.println(name + "的门采用木门");
} @Override
protected void buildWindow() {
System.out.println(name + "的窗户要向南");
} @Override
protected void buildWall() {
System.out.println(name + "的墙使用玻璃制造");
} @Override
protected void buildBase() {
System.out.println(name + "的地基使用花岗岩");
} @Override
protected void buildToilet() {
System.out.println(name + "的厕所建在西北角");
} }
 

测试类:Clienter

 1  public class Clienter {
2
3 public static void main(String[] args){
4 HouseTemplate houseOne = new HouseOne("房子1", false);
5 HouseTemplate houseTwo = new HouseTwo("房子2");
6 houseOne.buildHouse();
7 houseTwo.buildHouse();
8 }
9
10 }

测试结果:

房子1的地基使用钢铁地基
房子1的墙使用大理石建造
房子1的门要采用防盗门
房子1的窗户要面向北方
房子2的地基使用花岗岩
房子2的墙使用玻璃制造
房子2的门采用木门
房子2的窗户要向南
房子2的厕所建在西北角

Java设计模式之模板模式及使用场景
房子1的地基使用钢铁地基
房子1的墙使用大理石建造
房子1的门要采用防盗门
房子1的窗户要面向北方
房子2的地基使用花岗岩
房子2的墙使用玻璃制造
房子2的门采用木门
房子2的窗户要向南
房子2的厕所建在西北角
Java设计模式之模板模式及使用场景

  通过直接结果我们可以清晰的看到,我们通过重写钩子方法自定义了房子1不需要建造厕所(fasle)。

  钩子方法的作用也就一目了然啦。

  模板模式的关键点:

    1、使用抽象类定义模板类,并在其中定义所有的基本方法、模板方法,钩子方法,不限数量,以实现功能逻辑为主。其中基本方法使用final修饰,其中要调用基本方法和钩子方法,基本方法和钩子方法可以使用protected修饰,表明可被子类修改。

    2、定义实现抽象类的子类,重写其中的模板方法,甚至钩子方法,完善具体的逻辑。

  使用场景:

    1、在多个子类中拥有相同的方法,而且逻辑相同时,可以将这些方法抽出来放到一个模板抽象类中。

    2、程序主框架相同,细节不同的情况下,也可以使用模板方法。

原文链接:https://www.cnblogs.com/V1haoge/p/9558825.html

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