Andriod小项目——在线音乐播放器

转载自:

http://blog.csdn.net/sunkes/article/details/51189189

Andriod小项目——在线音乐播放器

Android在线音乐播放器

从大一开始就已经开始自学Java和Android了,到现在差不多有一年了。

终于到了开始做项目实战的阶段了。就先DIY个在线音乐播放器。

实现了以下功能:

这个播放器可以从本机电脑搭建的简易服务器里异步读取并解析json数据,播放音乐,实现音乐切换时间显示,以及显示播放进度

程序有三个界面,启动画面,音乐列表,播放器页面,可以通过音乐列表点击进入到播放界面。

这篇文章只大概写了一下实现的思路,描述了一些关键的地方。

文章最后还提供了源代码,可以在文章结尾处  下载。

这是播放界面效果图:

Andriod小项目——在线音乐播放器

具体思路如下:共6步


1.搭建简易服务器和接口设计

我们需要自己搭建一个简易的服务器,以便我们在手机客户端访问我们电脑目录中的音乐文件。

这里我们选择的是XAMPP套件,我们使用Apache服务器。

当然你选择电脑自带的IIS也是可以的,你可在控制板中开启它。在这里就不再多说了。

如果你和我一样使用了XAMPP,打开X:\xampp\htdocs

这里是Apache服务器的根目录。

我们一会可以通过在浏览器输入localhost访问到这里,或者局域网下电脑IP也可以访问到此处。

我们在htdocs 里新建文件夹music,接着拷贝几首音乐到刚刚我们建立的文件夹里。然后再新建music.json文件和我们的歌曲放在一起。

我们可以开始编辑json了,打开我们刚刚建立的Music.json:

[{"name":"Against The Grain","singer":"Akon","mp3":"music/101.mp3"},

{"name":"Entre Toi Et Moi","singer":"Mathieu Edward","mp3":"music/102.mp3"}]

好了,我们的简易服务器已经完成了。

我们的接口就是:

http://localhost/music/music.json

目录如下:

Andriod小项目——在线音乐播放器

2.新建项目以及文件

与时俱进,我们使用谷歌前不久发布的Android Studio 2.0作为开发环境。

打开它新建工程,取一个名字。

然后我们创建一下目录:

activity---是我们的活动类,我们所所有的活动都在这里建立

adapter--适配器,保存一些像ListView适配器等

Model--实体类,用于存放Music实体。

Server--服务,我们将把后台服务代码建立在这里

util--工具,我们将设计一些播放音乐会使用的函数等内容,然后把它封装成类,便于使用

建立完后应如图所示:

Andriod小项目——在线音乐播放器

3.设计启动界面,

启动画面,就类似于微信打开时的月球的那个页面。新建一个SplashActivity

我们需要让启动画面显示两秒钟左右,然后结束这个活动,跳转到进入主程序。代码如下:

我们使用Handler类里的postDelayed方法,第一个参数时一个Runnable接口,

我们直接传入并实现匿名接口,在run方法里启动另一个活动,这一步我们一气呵成。

public class SplashActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.logo_show_layout); //启动画面的代码:
new Handler().postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
startActivity(new Intent(SplashActivity.this,MusicListMainActivity.class));
SplashActivity.this.finish();
}
},1500);
}
}

4.编写显示音乐信息的列表活动。

新建MusicListMainActivity
这个活动也就是启动界面结束以后,启动的类。这个类将连接服务器,获取并解析,json数据。显然这需要线程异步处理,不然网络连接或阻塞到主线程,从而导致出现 ANR 。
这里我们使用AsyncTask,AsyncTask有不少缺点大家应该知道,如果可以还是使用java回调来与线程相结合。或者其他方法
我们虽然在这里使用了AsyncTask,但是还是提供java 线程+接口回调实现的方法:

接口设计:

public interface HttpCallbackListener {
void onFinish(String response);
void onError(Exception e);
}

在HttpUtil工具类里编写相关方法:

public static void sendHttpRequest(final String address,
final HttpCallbackListener listener) { new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() { try {
...
while ((line = reader.readLine()) != null) {
response.append(line);
}
if (listener != null) {
// 回调onFinish()方法
listener.onFinish(response.toString());
}
} catch (Exception e) {
if (listener != null) {
// 回调onError()方法
listener.onError(e);
}
} finally {
if (connection != null) {
connection.disconnect();
}
}
}
}).start();
}

然后我们可以在我们需要的地方调用了,传入相应参数即可,第二个参数是一个匿名接口的实现。

	HttpUtil.sendHttpRequest(address, new HttpCallbackListener() {
@Override
public void onFinish(final String response) { } @Override
public void onError(Exception e) { } })

注意在里还是不能更新UI的,因为还是属于子线程里面。也需要Handler或者runOnUiThread(..)来 实现更新UI

好了,让我们来看看AsyncTask如何实现这种功能呢:
首先新建HttpResponseHandle类,把它放到Util文件夹里面,继承自 AsyncTask<String, Void, String>

AsyncTask这个类使用了Java泛型,第一个参数是执行时传入的参数,第二个是进度显示的参数,如果需要显示进度例如41%,这里就不能为空了。第三个参数是异步执行完成后返回类型。

protected String doInBackground(String... params) 

@Override
protected void onPostExecute(String result) {
onComplete(result);
}

我们继承之后实现以上这两个函数,第一个函数是可以进行耗时操作的,因为android在底层实现了异步线程,第二个函数将在doInBackground结束完成后回调,并传入doInBackground返回值,这中间操作时自动完成的。这时我们后台操作已经完成了。我们在HttpResponseHandle 建一个抽象函数public abstract void onComplete(String result),以便实现类似与刚刚用接口回调的效果。
这个抽象函数将接收解析完成的数据,我们稍后会在MusicListMainActivity调用它。
在MusicListMainActivity的实现:

HttpResponseHandle httpResponseHandle = new HttpResponseHandle() {

//执行到了onComplete说明我们编写的异步处理已经成功读取了数据,
//由于是JSON格式的数据,我们可以在onComplete里开始解析它
@Override
public void onComplete(String result) {
// 在这里接受数据,开始解析json数据
}
};

我们写的异步处理是不会自动启动的,我们需要调用execute()函数:

//调用后会执行doInBackground(),并execute将参数传给它doInBackground
httpResponseHandle.execute("http://192.168.41.3/music/music.json ");

5.服务类的设计思路
服务类通通过接收判断参数,从而执行不同的操作。
值得注意的是,android服务并不能直接执行耗时操作,还是需要自己另外开启多线程的。在调用MediaPlay.prepare()是个耗时操作,会导致主线程阻塞。
这里使用prepareAsync()就好了,不然就得自己开线程了或者其他方法来处理阻塞了。
 
 
6.MusicUtil工具类 
实现了初始化音乐,音乐的播放,暂停,还实现了实时更新音乐的进度。
更音乐的进度是这样实现的:

设置自己每秒执行500毫秒的Handler通过发送广播,通知MusicPlayer进行UI更新。
还有个MusicMediaUtil类可能用不到,这个类可以返回MediaPlayer对象,和new MediaPlayer()效果一样。设计这个类是因为在setDataSource切换歌曲时有的时候会报一些错误。我参考了许多资料,都说是无关紧要的错误(E/MediaPlayer: Should have subtitle controller already set ),就按照*提供的方法处理了。——这类直接使用JAVA的反射,对原代码稍稍修改一下,这样就不会出现E/MediaPlayer:
Should have ...的错误了。

好了最后说一说项目如何运行呢?

开启服务器,首先确保,电脑与你的手机在同一个局域网中,最简单的方法就是它们连接一个同WiFi,

然后电脑按Windows键+R 输入cmd打开命令行,输入ipconfig     ipv4 就是你电脑的IP了,把IP它填入MusicListMainActivity里面的root=" "里。这样手机端就可以正常连接电脑的服务器了。

到这里文章就到此结束了,感谢大家支持。: )

PS.

初学者文章,大神请轻拍!!

第一次写关于安卓的博客,大家要多多鼓励我哈~。

下载地址:

http://download.csdn.net/detail/sunkes/9495726

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