2019年春第一次课程设计实验报告

2019春第一次课程设计实验报告

一、项目实验名称:飞机游戏

二、实验功能描述:操作者可以通过WASD来控制飞机移动,按下空格键飞机则可以发射子弹,子弹击中敌机则敌机消失,敌机消失后则可以得分并且刷新敌机位置。

三、项目模块介绍:

2019年春第一次课程设计实验报告

游戏最终代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>

// 全局变量
int position_x,position_y; // 飞机位置
int bullet_x,bullet_y; // 子弹位置
int enemy_x,enemy_y; // 敌机位置
int high,width; //  游戏画面尺寸
int score; // 得分

void gotoxy(int x,int y)  //光标移动到(x,y)位置
{
    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    COORD pos;
    pos.X = x;
    pos.Y = y;
    SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}

void HideCursor() // 用于隐藏光标
{
    CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};  // 第二个值为0表示隐藏光标
    SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}


void startup() // 数据初始化
{
    high = 20;
    width = 30;
    position_x = high/2;
    position_y = width/2;
    bullet_x = -2;
    bullet_y = position_y;
    enemy_x = 0;
    enemy_y = position_y;
    score = 0;

    HideCursor(); // 隐藏光标
}

void show()  // 显示画面
{
    gotoxy(0,0);  // 光标移动到原点位置,以下重画清屏
    int i,j;
    for (i=0;i<high;i++)
    {
        for (j=0;j<width;j++)
        {
            if ((i==position_x) && (j==position_y))
                printf("*");  //   输出飞机*
            else if ((i==enemy_x) && (j==enemy_y))
                printf("@");  //   输出敌机@
            else if ((i==bullet_x) && (j==bullet_y))
                printf("|");  //   输出子弹|
            else
                printf(" ");  //   输出空格
        }
        printf("\n");
    }
    printf("得分:%d\n",score);
}   

void updateWithoutInput()  // 与用户输入无关的更新
{   
    if (bullet_x>-1)
        bullet_x--; 
    
    if ((bullet_x==enemy_x) && (bullet_y==enemy_y))  // 子弹击中敌机
    {
        score++;                // 分数加1
        enemy_x = -1;           // 产生新的飞机
        enemy_y = rand()%width;
        bullet_x = -2;          // 子弹无效
    }
    if (enemy_x>high)   // 敌机跑出显示屏幕
    {
        enemy_x = -1;           // 产生新的飞机
        enemy_y = rand()%width;
    }
    
    // 用来控制敌机向下移动的速度。每隔几次循环,才移动一次敌机
    // 这样修改的话,用户按键交互速度还是保持很快,但我们NPC的移动显示可以降速
    static int speed = 0;  
    if (speed<20)
        speed++;
    if (speed == 20)
    {
        enemy_x++;          
        speed = 0;
    }
}

void updateWithInput()  // 与用户输入有关的更新
{
    char input;
    if(kbhit())  // 判断是否有输入
    {
        input = getch();  // 根据用户的不同输入来移动,不必输入回车
        if (input == 'a')   
            position_y--;  // 位置左移
        if (input == 'd')
            position_y++;  // 位置右移
        if (input == 'w')
            position_x--;  // 位置上移
        if (input == 's')
            position_x++;  // 位置下移
        if (input == ' ')  // 发射子弹
        {
            bullet_x = position_x-1;  // 发射子弹的初始位置在飞机的正上方
            bullet_y = position_y;
        }
        
    }
}

int main()
{
    startup();  // 数据初始化    
    while (1) //  游戏循环执行
    {
        show();  // 显示画面
        updateWithoutInput();  // 与用户输入无关的更新
        updateWithInput();  // 与用户输入有关的更新
    }
    return 0;
}

四、实现界面展示(截图):

2019年春第一次课程设计实验报告
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五、代码托管链接:

https://gitee.com/Y-X-N/programming

六、实验总结:

基本就是照着书上打的代码,然后合成最终代码的时候有点问题,然后看了随书资源里的代码就OK了,问题多出现在git的上传,有时候因为步骤错误,有时候因为误删了文件,一般都是把本地的仓库删除之后再建个上传。
感想:Git 的上传操作已经熟练了但是遇到错误还是不能靠已学的指令解决,得百度,先翻译错误信息,之后再对症下药。

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