在Win32环境中从ntdll.dll调用Nt函数,C

我想从ntdll.dll调用一些Nt函数,我就是这样做的.

对于调用:NtTestAlert(),您需要典型的ntcall内核例程,可通过int 2Eh访问.
(从这里我得到Nt功能http://undocumented.ntinternals.net/)

代码也未完成,我得到:

*错误C2664:’_ callcall’:无法将参数1从’int’转换为’MESS(_stdcall)’

#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <Ntsecapi.h>

using namespace std;

typedef int(__stdcall MESS)(unsigned int);

void __ntcall(MESS *msg)
{
    __asm
    {
        int 2Eh;
    }
}

int main(void)
{
    MESS *me = 0;
    int result = 0;

    HINSTANCE__ *hModule= LoadLibrary(L"C:\\Windows\\System32\\ntdll.dll");

    if(hModule != 0)
    {
        me = (MESS*)GetProcAddress(hModule, "NtTestAlert");

        if(me != 0)
        {
            unsigned int type = 1;

            result = (__ntcall((*me)(type)));
        }
        else
        {
            cout << "Error Load function!" << endl;
        }

        FreeLibrary(hModule);
    }
    else
    {
        cout << "Error load Dll!" << endl;
    }

    return 0;
}

解决方法:

您只需调用您检索其指针的函数. int 2Eh是一个旧的(并且自XP SP2过时)进行系统调用的方法.调用(仅通过正常方法)NTDLL函数,这是在下面发生的事情.你不必关心这一点.

旁注:你似乎混淆了一些概念. NtTestAlert不接受参数.

NTSYSAPI NTSTATUS NTAPI NtTestAlert();

所以这将转换为(你的MESS类型):

typedef NTSTATUS(__stdcall *TFNNtTestAlert)();

基于您的示例:

#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <tchar.h>
#include <Ntsecapi.h>

using namespace std;

typedef NTSTATUS (__stdcall *TFNNtTestAlert)();
// NTSTATUS is LONG, in case that isn't defined in the above headers

int main(void)
{
    HMODULE hModule=GetModuleHandle(TEXT("ntdll.dll"));

    if(hModule != 0)
    {
        TFNNtTestAlert pfnNtTestAlert = (TFNNtTestAlert)GetProcAddress(hModule, "NtTestAlert");

        if(pfnNtTestAlert != 0)
        {
            result = pfnNtTestAlert();
        }
        else
        {
            cout << "Error Load function!" << endl;
            return 1;
        }
    }
    else
    {
        cout << "Error load Dll!" << endl;
        return 2;
    }

    return 0;
}

系统调用机制:

Windows中的syscall机制在某些时候使用int 2Eh(现在是sysenter)来传递用户模式堆栈上的参数,系统调用的索引然后调用调度程序.然后,这将线程转换为内核模式,其中检查来自用户模式堆栈的参数,然后继续处理.这是一个非常粗略的轮廓.我建议你阅读Gary Nebbett关于这个主题的书.

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