如何使用Python将数据包发送到远程Minecraft Classic服务器?

大家好,*.

我正在尝试创建一种可以连接到Minecraft Classic服务器,发布消息并可能进行构建的“机器人”.

无论如何,我在理解如何使用python发送数据包以及如何正确编码它们方面遇到了一些麻烦.

这是我需要发送的数据包,我想发送“玩家识别码”:http://www.minecraftwiki.net/wiki/Classic_server_protocol#Client_.E2.86.92_Server_packets
我知道我需要使用套接字,并且需要使用struct.pack,但是我该如何发送呢?

发送登录数据包的示例片段代码非常奇妙.

谢谢.

解决方法:

我会让球滚动:

import socket
import struct

username = "username_value"
verification_key = "verification_key"

s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)  # boilerplate
s.connect(("example.com", 1234))  # adjust accordingly

# now for the packet
# note that the String type is specified as having a length of 64, we'll pad that

packet = ""

packet += struct.pack("B", 1)  # packet type
packet += struct.pack("B", 7)  # protocol version
packet += "%-64s" % username  # magic!
packet += "%-64s" % verification_key
packet += struct.pack("B", 0)  # that unused byte, assuming a NULL byte here

# send what we've crafted
s.send(packet)

如果您从未使用过格式字符串,那么“%-20s”可能对您来说很奇怪.实质上..

print "%s" % 5

..将打印出5 ..

print "%10s" % 5

..会将输出填充为正好10个字符的宽度.但它在右侧填充它们,我们希望在左侧填充-因此-..

print "%-10s" % s, "<this will be 9 spaces away from the '5'>"

..玩它.

如果有任何不清楚的地方,请通知我.我喜欢你在做什么,让我想起了我的一个老项目.除了我没有像您一样整洁的协议规范,幸运的混蛋.

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