编程规范_变量命名

C++变量命名规则

  1. 变量名只能是字母(A-Z,a-z)和数字(0-9)或者下划线(_)组成。
  2. 第一个字母必须是字母或者下划线开头。
  3. 不能使用C++关键字来命名变量,以免冲突。
  4. 变量名区分大小写。

常用命名规则

用最短字符表达最准确的意义

使用变量前缀

  1. 整形前缀
  int nNum;
  short sNum;
  unsigned int unNum;
  long lNum;
  1. 浮点型前缀
  float fValue;
  double dValue;
  1. 字符型前缀
  char chValue;
  1. 字符串前缀
  char szPath[2];
  string strPath;
  CString cstrPath;
  1. 布尔型前缀
  bool bIsOk;
  BOOL bIsOk;
  1. 指针型前缀
  char* pcPath;
  unsigned char* pucPath;
  unsigned int* punPath;
  1. 数组前缀
  int arrnNum[3];
  CString arrcstrName[3];
  1. 结构体前缀
  STUDENT tJeff;
  1. 枚举前缀
  tnum emWeek;
  1. 字节的前缀
  BYTE byIp;
  1. 字的前缀
  DWORD dwMsgID;
  WORD wMsgID;
  1. 字符指针前缀
  LPCTSTR ptszName;
  LPCSTR pszName;
  LPSTR pszName;
  1. STL容器前缀
  vector vecValue;
  1. RECT矩形结构前缀
  RECT rcChild;
  CRECT rcRect;
  1. 句柄前缀
  HWND hWndDlg;
  HBRUSH hBr;
  HPEN hPen;
  HBITMAP gBmpBack;
  1. Windows颜色前缀
  COLORREF crFont;
  1. Windows DC前缀
  CDC dcClient;
  1. STL
    说明:vec表示vector容器的前缀,为了简化变量,变量体后面不再使用前缀。
  vector<int vecValue;
  list<double> lstInfo;

类成员变量

类的成员变量以m_开头,后面为变量,变量同时还要加前缀。

   CString m_strName; //m_开头+类型前缀+名称

定义变量

为了简化,在不影响变量意义的情况下,可仅仅使用前缀

   STUDENT sdt;

全局变量

全局变量以g_开头,后面为变量,变量同时加前缀

   int g_nId;

结构体

保证C和C++兼容,采用typedef语句,并且结构体类型全部大写,以T_开头,指针行驶以PT_开头。

   typedef struct tagTSTUDENT
   {
      int nId;
      CString cstrName;
   }STUDENT,*PSTUDENT;
   STUDENT tZhangSan;
   PSTUDENT ptZhangsan;

变量由多个单词组成

每个单词的首个字母大写

   int nStudentId;

MFC控件绑定值类别或者控件类类别

需要以m_开头并且加前缀。

  CEdit m_EDT_strValue;     //Edit绑定控件类别
  CListBox m_LB_nName;      //ListBox
  CListCtrl m_LC_Name;      //ListCtrl;
  CComboBox m_CB_Name;     //ComboBox

控件ID尽量简化并表明控件类型和意义

    Button IDC_BNT_NAME;
  Edit IDC_EDT_NAME;
  ListBox IDC_LB_NAME;
  ListCtrl IDC_LC_NAME;
  ComboBox IDC_CB_NAME;
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