day5 – 对话框的创建和控件的基本使用

  1. 对话框
    1) 模态对话框
    创建的步骤:
    编辑对话框资源模板
    创建对话框
    实现对话框过程函数

模态对话框会阻塞父窗口的原因:
a. 模态对话框内部自建消息循环
b. 模态对话框调用Enablewindow禁用了父窗口的鼠标和键盘输入

一、概述

对话框是一种特殊的窗口,它依据对话框模板资源而建立。
它与一般的窗口有些不同,很多过程由系统完成了,虽然用户还是要提供一个消息处理函数,但在此消息处理函数中,不需要将不关心的消息交由缺省消息处理函数。
实际上,调用缺省处理的过程又系统完成。

二、对话框消息处理函数

对话框也需要用户提供一个消息处理函数,但这个处理函数没有普通窗口的消息处理函数”权利大”。
对话框是一种系统定义的“窗口类”,它已经定义好了对应的消息处理函数。客户所作的消息处理函数,并不是直接与窗口连接,而是对对话框消息处理函数的一种补充,或者说“嵌入”。
因此,对话框处理函数不需要调用“缺省消息处理函数”。
当有消息被处理时,返回TRUE,没有消息需要处理时,返回FALSE,此时退出用户消息处理函数后,系统会去调缺省消息处理函数。

//对话框消息处理函数
//返回值类型为BOOL,与普通窗口处理函数不同。

BOOL CALLBACK AboutDlgProc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	 switch (message)
 {
 case WM_INITDIALOG :
      return TRUE ;    //返回真,表示消息被处理了。

 case WM_COMMAND :
      switch (LOWORD (wParam))
      {
      case IDOK :
      case IDCANCEL :
           EndDialog (hDlg, 0) ;    //使用EndDialog关闭对话框
           return TRUE ; //返回真,表示消息被处理了。
      }
      break ;
 }
 return FALSE ; 返回假,表示消息未被用户处理,又缺省消息处理函数去处理。
}

三、模式对话框建立

使用DialogBox。

INT_PTR DialogBox(
HINSTANCE hInstance, // handle to module
LPCTSTR lpTemplate, // dialog box template
HWND hWndParent, // handle to owner window
DLGPROC lpDialogFunc // dialog box procedure
);

例:

case WM_COMMAND:
switch(LOWORD(wParam))
{
case ID_ABOUT:
DialogBox (hinst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUT), hwnd, AboutDlgProc) ;
break;
}
return 0;

四、模式对话框与程序的交互

模式对话框中,可以对程序中的数据进行更改。
结束对话框时,在EndDialog第二个参数中传入退出参数
这个参数将被DialogBox作为返回值,然后对话框的用户根据此返回值作相应的操作。

1.初始化
对话框消息处理函数中,在接到WM_INITDIALOG消息时,作一些初始化工作。
如从全局变量读取初始值来设置各控件状态。

2.退出时
若退出时,更改需要生效,(如按了“确定”),则根据控件状态设置全局变量,并相应的在EndDialg中使用一个表示成功的值(如TRUE)。
若更改不需要生效(如按了“取消”),则不保存结果,并相应的在EndDialg中使用一个表示取消的值(如FALSE)。

3.对话框用户作出反应
根据DialogBox的返回值不同,而进行不同的操作
如,返回TRUE时,重绘窗口:
if (DialogBox (hInstance, TEXT (“AboutBox”), hwnd, AboutDlgProc))
InvalidateRect (hwnd, NULL, TRUE) ;

2) 非模态对话框
编辑对话框资源模板
创建对话框
实现对话框过程函数
显示对话框

非模态对话框不会阻塞父窗口
没有自建消息循环,和父窗口共用一个消息循环

一、概述

使用DialgBox建立的对话框是“模式对话框”,只有关闭对话框后,程序的其他窗口才能进行操作。
与此相对应,存在“非模式对话框”,对话框建立后,并不强制要求用户立即反应,而是与其他窗口同时接受用户操作。

二、建立

非模式对话框使用CreateDialg建立。
可以在WinMain中建立主窗口后建立,对话框句柄保存备用。

hDlgModeless = CreateDialog (
		hInstance, 
		TEXT ("ColorScrDlg"),		//对话框模板
		hwnd, 
		ColorScrDlg		//对话框消息处理函数
		);

三、消息循环添加针对非模式对话框的处理

“非模式对话框”与“模式对话框”不同,模式对话框工作的时候,有其内部的消息泵机制。
而非模式对话框则象普通窗口一样,由WinMain中书写的消息循环驱动。
但由于是对话框,它对一些消息有特殊的处理,例如用于在对话框中各子控件间导航的”TAB”键、”ENTER”键等等。
因此,在消息循环中,需要先给对话框提供截获消息的机会。

while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
{
	if (hDlgModeless == 0 || !IsDialogMessage (hDlgModeless, &msg))
	{
		TranslateMessage (&msg) ;
		DispatchMessage  (&msg) ;
	}
}

如果当前取得的消息是对话框消息的话,IsDialgMessage将它交由对话消息处理函数处理,并返回TRUE。
不需要在派发了。

四、非模式对话框的销毁

使用:

DestroyWindow (hDlg);

用户关闭对话框时,对话框消息处理函数将收到WM_CLOSE消息,接到后调用DestroyWindow以销毁非模式对话框。

  1. 控件的基本使用
    N – notify 通知 – 由控件发送出来的
    M – Message 消息 – 发给控件,用于控制控件

1) 按钮
2) 文本框

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