on-04 for循环 变量

1.for循环

  1. 格式:
public static void main(String[] args) {
	for(开始条件; 循环条件 ; 更改条件) {
		符合循环条件后执行的循环体
	}
}
  1. 循环条件的开始条件只会执行一次
  2. 循环能执行几次取决于循环变量能取到几个值,而不是循环变量的取值范围
    举例:
public static void main(String[] args) {
		//比如此处循变量i的取值范围是8~8888,但是循环只执行了4次
		//因为i只取到了4个值,分别是8,88,888,8888
		for (int i = 8; i <= 8888; i=i*10+8) {
			System.out.println(i);
		}
	}
  1. 可以通过continue关键字结束本轮循环,直接开始下一轮循环
  2. 可以通过break关键字直接结束当前循环剩余的所有轮

演示案例:

	public static void main(String[] args) {
		//1.循环一百次
		for(int i=1; i<=100;i++) {
			//2.提示并接受用户信息
			String s = "请输入一个你想猜的数字,你有100次机会,";
			System.out.println(s+"这是第"+i+"次机会");
			int input = new Scanner(System.in).nextInt();
			//3.判断用户是否猜对
			if(input != 88) {
				System.out.println("你猜错了喂(#`O′)");
				/**continue的作用的结束本轮循环中continue后面的语句
				 * 直接开启下一轮循环
				 * 注意: 此处的continue不是决定能不能再次输出的,能输入几次取决于循环的次数
				 * continue只是为了让程序效率更好,放数据不是88时,就没有必要判断后面的语句了*/
				
				/**continue与break后都不可以添加代码,因为都是不可到达的代码*/
				continue;
//				System.out.println(continue);//不可到达的代码
			}
			System.out.println("continue的作用");
			if(input == 88) {
				System.out.println("猜对了^_^");
				break;/**用于结束当前循环*/
//				System.out.println(break); 不可到达的代码
			}
		}
	}

2.全套for循环

  1. 外层循环控制的是循环执行的轮数,内层循环控制的是这一轮循环执行的次数
  2. 如果使用嵌套for循环在控制台打印图形,外层循环控制的是图形的行数,内层循环控制的是图形的列数
    实践案例
public static void main(String[] args) {
for(int i=1; i<=3; i++) { //外层循环控制行
		for(int j=1; j<=5;j++) { //内层循环控制列
			/*使用"*"号拼接次形成矩形,此句输出语句不能使用print,
			否则有换行效果,就拼接不出来想要的图案*/
			System.out.print("*"); 
		}
		System.out.println(); //内外循环结束一轮后,打印换行语句用来开始图形的换行
	}
}
/*
打印结果为:
*****
*****
*****
*/
	

如果把内层循环的循环变量j,设置成随着外层循环循环变量i的变化而变化,打印出来的是直角三角形

public static void main(String[] args) {
for(int i=1; i<=9; i++) { //外层循环控制行
		for(int j=1; j<=i;j++) { //内层循环控制列
			System.out.print("*"); //使用"*"号拼接次形成三角形
		}
		System.out.println(); //内外循环结束一轮后,打印换行语句用来开始图形的换行
	}
}
/*
打印结果为
*
**
***
****
*****
******
*******
********
*********
*/

3.成员变量与局部变量

  1. 成员变量:
    (1) 位置: 成员变量的位置在类里方法外
    (2)注意事项: 成员变量有自己对应类型的默认值,可以不用手动赋值
    (3)使用范围: 成员变量在整个类中都生效,类消失成员变量才会被释放
  2. 局部变量:
    (1)位置: 成员变量的位置在类里方法里
    (2)注意事项: 成员变量没有有自己对应类型的默认值,必须赋值才能使用
    (3)使用范围: 在方法里/局部代码块中,对应的代码执行完毕,局部变量也随之释放
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