Android Opengl ES对象边缘上的暗像素

我想请您注意以下图片

首先是原始图片

然后如何在屏幕上呈现

如您在原件上所看到的,一切都很好,呈黄色,边缘略带透明度,看起来很光滑.

但是当我渲染时,会出现一些变暗的像素.

为了避免通常的答案,我得到了

我用

gl.glTexImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, level, GL10.GL_RGBA, width, height, 0, GL10.GL_RGBA, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, pixelBuffer);

而不是glutil工具

gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

有人对此有解决方案吗?

谢谢

杰森

编辑

我做了一些挖掘.在原始图像中,我的背景已经与硬币相同,并且使用了Alpha蒙版.
我还检查了一下,当我加载位图时,似乎所有具有alpha 0的位图都会自动设置为0,0,0,0.这可能是问题所在.

编辑
实际上,这似乎是个问题.我检查了打开的位图的值,透明像素的值是0,0,0,0而不是我设置的颜色.这是位图问题还是我如何创建图像?

// Load up, and flip the texture:
            Bitmap temp = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), resource, opts);
            Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(temp, 0, 0, temp.getWidth(), temp.getHeight(), flip, true);
            temp.recycle();

解决方法:

图片的背景颜色是什么?即,删除Alpha通道时会是什么样?我猜-它是黑色的吗?尝试将背景颜色设为与徽标相同的颜色(即淡黄色),然后重试.

编辑:也可以根据评论编辑答案.即使您正确设置了周围像素的RGB颜色,某些图像压缩格式仍可能对其进行“优化”,并将所有完全透明的像素转换为(0,0,0,0),这将导致您在使用时描述的问题双线性过滤.尝试使用其他文件格式,或者进行研究以查看是否可以在特定的压缩方式下关闭此功能,或者考虑在加载后修复代码中的图像.

上一篇:Unity - Animator组件


下一篇:Blender图解教程:如何把外部图片打包到工程文件(*.blend)中