canvas绘制自定义的曲线,以椭圆为例,通俗易懂,童叟无欺

本篇文章,将讲述如何通过自定义的曲线函数,使用canvas的方式进行曲线的绘制。

为了通俗易懂,将以大家熟悉的椭圆曲线为例,进行椭圆的绘制。至于其他比较复杂的曲线,用户只需通过数学方式建立起曲线函数,然后变换成为距离函数方程,替换即可。另外:代码还没进行任何优化。

(注:本文只适合那种能在一个点为原点、基于原点的每个角度只能存在一个点的曲线,通俗说就是,过原点作直线,与曲线相交的交点最多两个,而且两交点分别位于原点两端。)

目录结构

1、数学分析

2、曲线方程

3、画一个点

4、画形状

5、废话

正文:

1、数学分析

首先讲解下椭圆的构造,如图所示,数学厉害的忽视这段。

======================================分割线,数学帝请忽略这一段==================================

canvas绘制自定义的曲线,以椭圆为例,通俗易懂,童叟无欺

椭圆构造图

其中,OA,OB分别为半长轴和短长轴,通过此两线段的距离能计算出半焦距FO的长度,再确定心O的坐标就能确认整个椭圆的范围。

由此可知,清楚了OA,OB的距离,就能知道椭圆的形状。

百度百科里面讲到,

椭圆的标准方程有两种,取决于焦点所在的坐标轴:

1)焦点在X轴时,标准方程为:x²/a²+y²/b²=1 (a>b>0)

2)焦点在Y轴时,标准方程为:y²/a²+x²/b²=1 (a>b>0)

其实两个概念差不多一样,将a 和 b在方程中的位置对调就行。不详细讲。

看好,我要变形了。→_→

假设θ为∠POF,P点距离x轴的长度为Y1的值,设为y;距离Y轴长度为X1值,设为X,P点基于O的坐标就是(x1,y1)。

tanθ = y/x

y = xtanθ

带入椭圆方程 x²/a²+x2(tanθ)2/b²=1,解得(注:tanθ*tanθ,不记得是用tanθ2/tan2θ表示了,貌似是tan2θ,本文统一(tanθ)2表示)

x2 = a2b2 / (b2+a2(tanθ)2),带入y = xtanθ,并进行化简得出 x2+y2 = (a2b2(1+(tanθ)2)/ (b2+a2(tanθ)2),就是说,通过a,b,θ 能计算出OP 的距离来了。

======================================分割线,忽略了上面段的可以回来了====================================

2、曲线方程

因此,得到一个方程,返回的是OP的距离

/*
func:
ellipseFunc:return the length
args:
a:[number] ellipse's a
b:[number] ellipse's b
theta:[number] how much of Math.PI
*/
function ellipseFunc(a,b,theta) {
// javascript Math对象下面的三角函数,传入的theta值必须是转换成弧度制的值,就是多少个3.141592…等等等的那个弧度制
return Math.pow(((a*a*b*b)*(1+Math.tan(theta)*Math.tan(theta)))/(b*b+a*a*Math.tan(theta)*Math.tan(theta)),1/2);
}

3、画一个点

既然曲线函数完毕,下面就行画图了,先从画一个点来说,网上很对关于描绘一个点的帖子,我选了ctx.fillRect(x,y,a,b),这是绘制矩形的函数,x、y为绘制矩形的起点,就是左上角,设置a=b=1,就能绘制一个长宽各为1px大小的矩阵,个人喜欢使用其他也行。

下面是绘制一个点的函数,填充风格没有定义,在传入_ctx时是什么fillStyle就填充什么风格。

  /*
func:
drawPoint:draw a point
args:
_ctx:[object]the canvas's getContent("2d") variable
point:[object] the point where to draw a dot such as {"x":200,"y":200}
strokwidth:[number] the draw line's width and height
*/
function drawPoint(_ctx,point,strokwidth){
strokwidth = strokwidth || 1;
if(!(_ctx !== undefined && _ctx !== null)) return false;
var x = point.x,
y = point.y;
_ctx.fillRect(x,y,strokwidth,strokwidth);
return true;
}

4、画形状

点的绘制讲述完毕,开始画曲线了,用for循环,画图吧。

  /*
func:
drawShape:draw a shape
args:
canvasId:[string]the canvas's id
func:[function]the shape function
ellipse:[object] the ellipse's a and b length such as {"a":300,"b":200}
center:[object] the draw center such as {"x":400,"y":400}
*/
function drawShape(canvasId,func,ellipse,center){
var _c = document.getElementById(canvasId);
if(_c === null) return false;
var _ctx = _c.getContext("2d");
// 默认椭圆中心为canvas的中心
var a = ellipse.a || 0,
b = ellipse.b || 0,
centerX = center.x || _c.width/2,
centerY = center.y || _c.height/2,
drawX,drawY,pointCX,pointCY;
shapeGet = func;
for(var i = 0;i <= 2*Math.PI; i+=0.0001){// 通过弧度绘图,精确到每个0.0001弧度画图,可以更加精确。但是小图的话,没必要那么精确,浪费CPU时间。
length = shapeGet(a,b,i);
pointCX = length*Math.cos(i);
pointCY = length*Math.sin(i);
drawX = centerX + pointCX;
drawY = centerY - pointCY;
drawPoint(_ctx,{"x":drawX,"y":drawY},1);
}
return true;
}

调用方式

drawShape("myCanvas",ellipseFunc,{"a":300,"b":200},{"x":400,"y":400});

页面的全部源码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
</head>
<body>
<div id="cloud">
<canvas id="myCanvas" width="800" height="800"></canvas>
</div> <script>
/*
func:
ellipseFunc:return the length
args:
a:[number] ellipse's a
b:[number] ellipse's b
theta:[number] how much of Math.PI
*/
function ellipseFunc(a,b,theta) {
// javascript Math对象下面的三角函数,传入的theta值必须是转换成弧度制的值,就是多少个3.141592…等等等的那个弧度制
return Math.pow(((a*a*b*b)*(1+Math.tan(theta)*Math.tan(theta)))/(b*b+a*a*Math.tan(theta)*Math.tan(theta)),1/2);
} /*
func:
drawPoint:draw a point
args:
_ctx:[object]the canvas's getContent("2d") variable
point:[object] the point where to draw a dot such as {"x":200,"y":200}
strokwidth:[number] the draw line's width and height
*/
function drawPoint(_ctx,point,strokwidth){
strokwidth = strokwidth || 1;
if(!(_ctx !== undefined && _ctx !== null)) return false;
var x = point.x,
y = point.y;
_ctx.fillRect(x,y,strokwidth,strokwidth);
return true;
} /*
func:
drawShape:draw a shape
args:
canvasId:[string]the canvas's id
func:[function]the shape function
ellipse:[object] the ellipse's a and b length such as {"a":300,"b":200}
center:[object] the draw center such as {"x":400,"y":400}
*/
function drawShape(canvasId,func,ellipse,center){
var _c = document.getElementById(canvasId);
if(_c === null) return false;
var _ctx = _c.getContext("2d");
// 默认椭圆中心为canvas的中心
var a = ellipse.a || 0,
b = ellipse.b || 0,
centerX = center.x || _c.width/2,
centerY = center.y || _c.height/2,
drawX,drawY,pointCX,pointCY;
shapeGet = func;
for(var i = 0;i <= 2*Math.PI; i+=0.0001){// 通过弧度绘图,精确到每个0.0001弧度画图,可以更加精确,0.0001更加欢迎。但是小图的话,没必要那么精确,浪费CPU时间。
length = shapeGet(a,b,i);
pointCX = length*Math.cos(i);
pointCY = length*Math.sin(i);
drawX = centerX + pointCX;
drawY = centerY - pointCY;
drawPoint(_ctx,{"x":drawX,"y":drawY},1);
}
return true;
}
drawShape("myCanvas",ellipseFunc,{"a":300,"b":200},{"x":400,"y":400}); </script>
</body>
</html>

5、废话

本文产生的原因,本来是想做词云的,给定词云的形状,在这个形状内填充词语,产生了这个念头,词云还没实现,关键是如何才能让填充词语相互不覆盖的问题。后来,选择在github里面搜索算了,选择了一个jQuery.awesomeCloud.plugin,但是填充效率确实压力山大。想过去模拟他的方法,做一个出来,因此先从画自定义曲线开始了。

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