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一.思路
1.菜单栏,给于玩家选择
(1)利用goto语句,防止玩家错输
(2)switch语句进行判断
2.初始化棋盘
(1)初始化棋盘mine全部为'0',方便后续的统计地雷个数
(2)赋予棋盘show全为'*',便于后续展示
(3)注意所赋值均为字符型,便于统一,防止字符和数字的使用混乱,故将数字用ASCII展示
3.布置雷
(1)产生随机数,来给定雷的坐标
(2)利用srand((unsigned)time(NULL));增强随机数的可变性
(3)此处采用宏定义雷的个数,便于对雷个数的改变
4.统计雷的个数
(1)雷均为'1'(并非数字1,故要减去'0'的ASCII值才可)
(2)统计玩家所选则的格子所对应的九宫格雷的个数
(3)为便于统计边界处的雷,我们采用将棋盘大小扩大一行加一列的方式
5.展示棋盘
(1)便于玩家选择,应在最上面与最右方打印出行列数
6.玩家排查雷
(1)判断游戏结束条件
a.玩家踩中雷
b.玩家将所有雷排除
利用win变量统计除雷之外,所有格子的个数与win是否相等
7.多文件操作
便于后期调用,便于分工合作共同完成程序
二.程序具体运作方式
1.头文件声明各类函数
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS 11
#define COLS 11
#define EASY_COUNT 10
//玩家所见扫雷版
void init_board(char arr[ROWS][COLS],int cols,int rows,char a);
//实际扫雷版
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int col, int row);
//放置地雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//玩家查找地雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
2.主函数所在文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<math.h>
#include"game.h"
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("*******1.begin***********\n");
printf("*******0.exit ***********\n");
printf("*************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
init_board(show, ROWS, COLS, '*');
//布置雷
set_mine(mine, ROW, COL);
show_board(show, ROW, COL);
//排查雷
find_mine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
menu();
int m;
i:
scanf("%d", &m);
switch (m)
{
case 1:
{
printf("开始游戏\n");
game();
}
case 0:
printf("退出游戏\n");
default:
{
printf("输入错误,请重新输入\n");
goto i;
}
}
}
3.各个函数如何运作
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<math.h>
#include"game.h"
//玩家所见扫雷版
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int cols, int rows, char a)
{
int i, j;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = a;
}
}
}
//实际扫雷盘
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int col, int row)
{
int i, j;
printf("------------扫雷------------\n");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
if (i == 0)
printf(" ");
else
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("------------扫雷------------\n");
}
//放置地雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
int x, y;
srand((unsigned)time(NULL));
while (count)
{
x = rand() % row +1;
y = rand() % col +1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//玩家查找地雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x=0, y=0;
int win = 0;
while (1)
{
printf("请输出要查找的坐标:>");
scanf("%d %d", &y, &x);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("You die\n");
show_board(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
show_board(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
printf("输入非法字符,请重新输入\n");
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
show_board(mine, ROW, COL);
}
}
三.结果展示