C语言----扫雷

目录

一.思路

二.程序具体运作方式

1.头文件声明各类函数

2.主函数所在文件 

3.各个函数如何运作 

三.结果展示


一.思路

1.菜单栏,给于玩家选择

(1)利用goto语句,防止玩家错输

(2)switch语句进行判断

2.初始化棋盘

(1)初始化棋盘mine全部为'0',方便后续的统计地雷个数

(2)赋予棋盘show全为'*',便于后续展示

(3)注意所赋值均为字符型,便于统一,防止字符和数字的使用混乱,故将数字用ASCII展示

3.布置雷

(1)产生随机数,来给定雷的坐标

(2)利用srand((unsigned)time(NULL));增强随机数的可变性

(3)此处采用宏定义雷的个数,便于对雷个数的改变

4.统计雷的个数

(1)雷均为'1'(并非数字1,故要减去'0'的ASCII值才可)

(2)统计玩家所选则的格子所对应的九宫格雷的个数

(3)为便于统计边界处的雷,我们采用将棋盘大小扩大一行加一列的方式

5.展示棋盘

(1)便于玩家选择,应在最上面与最右方打印出行列数

6.玩家排查雷

(1)判断游戏结束条件

a.玩家踩中雷 

b.玩家将所有雷排除

利用win变量统计除雷之外,所有格子的个数与win是否相等

7.多文件操作

便于后期调用,便于分工合作共同完成程序

二.程序具体运作方式

1.头文件声明各类函数

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS 11
#define COLS 11
#define EASY_COUNT 10
//玩家所见扫雷版
void init_board(char arr[ROWS][COLS],int cols,int rows,char a);
//实际扫雷版
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int col, int row);
//放置地雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//玩家查找地雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

2.主函数所在文件 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<math.h>
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("*************************\n");
	printf("*******1.begin***********\n");
	printf("*******0.exit ***********\n");
	printf("*************************\n");
}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化棋盘
	init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
	init_board(show, ROWS, COLS, '*');
	//布置雷
	set_mine(mine, ROW, COL);
	show_board(show, ROW, COL);
	//排查雷
	find_mine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
	menu();
	int m;
i:
	scanf("%d", &m);
	switch (m)
	{
	case 1:
	{
		printf("开始游戏\n");
		game();
	}
	case 0:
		printf("退出游戏\n");
	default:
	{
	printf("输入错误,请重新输入\n");
	goto i;
	}
	}
}

3.各个函数如何运作 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<math.h>
#include"game.h"
//玩家所见扫雷版
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int cols, int rows, char a)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = a;
		}
	}
}
//实际扫雷盘
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int col, int row)
{
	int i, j;
	printf("------------扫雷------------\n");
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		if (i == 0)
			printf("  ");
		else
			printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("------------扫雷------------\n");
}
//放置地雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	int x, y;
	srand((unsigned)time(NULL));
	while (count)
	{
		x = rand() % row +1;
		y = rand() % col +1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//玩家查找地雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x=0, y=0;
	int win = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输出要查找的坐标:>");
		scanf("%d %d", &y, &x);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("You die\n");
				show_board(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				show_board(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
			printf("输入非法字符,请重新输入\n");
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		show_board(mine, ROW, COL);
	}
}

三.结果展示

C语言----扫雷

 

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