C#串口通讯模式

串口通讯使用一般有两种模式:
1  定时读取. 比如200豪秒返回不是我指定字节长度就当出错处理.开始下次通讯.
   否则就接收读取回来解析数据
2  触发接收,缓冲区有数据就触发datarecive事件, 要不断接收处理,比较被动.

委托也可以,其实比较方便可以直接开启一个后台BackgroundWorker线程来完成通讯,只要将数据共享就可以了,不影响界面线程

C#串口通讯模式

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