【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | 获取某个游戏对象下的所有子物体

Unity小知识点学习

获取某个游戏对象下的所有子物体

在Unity中有时候我们会有这样的需求,拿到某个对象下的所有子对象然后统一做一些事情


我们可以通过GetChild的方式拿到这个物体的子对象,但是挨个拿会很麻烦


所以这里说一个可以拿到所有子对象的方法:GetComponentsInChildren


用法示例:

【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | 获取某个游戏对象下的所有子物体将脚本挂在到场景中,并赋值某个游戏对象

    public GameObject @object;
    Transform[] transforms;

    void Start()
    {
        //游戏对象下的子物体激活的没激活的都会被拿到,包括游戏对象本身
        //transforms =@object.GetComponentsInChildren<Transform>(true);

        //游戏对象下的子物体激活的会被拿到,包括游戏对象本身;没激活的不会被拿到
        transforms = @object. GetComponentsInChildren<Transform>(false);

        //遍历
        foreach (Transform t in transforms)
        {
            //打印拿到的子对象
            Debug.Log("t的值为:"+t);
        }
    }

打印结果如下:

【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | 获取某个游戏对象下的所有子物体

可以通过代码控制是否要拿到非激活的子对象,这样就可以通过一个方法拿到所有子对象了!

这里顺便说一下几个常用的方法

获取某个对象子物体数量的方法

  a = @object.transform.childCount;
  Debug.Log("子物体的数量为:" + a);

打印结果:【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | 获取某个游戏对象下的所有子物体

获取当前对象的索引值(当前对象为第几个子类,从0开始)

int child = transform.GetSiblingIndex();
上一篇:在Linux中永久并安全删除文件和目录的方法


下一篇:Java程序员需要突破的技术要点