【Java 网络编程】网络环境简介 ( 网络 | 网络编程 | OSI 七层网络模型 | TCP/IP 网络模型 )

I 网络简介


1. 计算机网络构成 : 信息发送 , 传输 , 接收 , 共享的平台 ; 通过该平台实现人与人 , 局域网与局域网 , 不同网络之间的信息进行共享 ;


2. 局域网 : 电脑 , 手机 , 打印机连接到路由器上 , 这些设备与路由器就组成一个局域网 , 路由器通过网线连接调制解调器 ( Modem ) , Modem 连接外网 ; 有些路由器会内置 Modem 功能 , 外网直接连接路由器 ;


3. 互联网 : 局域网 , 广域网 , 城域网的集合就是互联网 ;




II 网络编程


网络编程 : 控制客户端或服务器端信息的发送和接收 ; 通过编程语言 API 调用网络设备硬件资源 , 利用网络传输渠道 ( 有线或无线 ) 进行数据传输交换 ; 如手机端调用网络接口 API , 将数据传给后台服务器 ; API 的主要构成 : OSI 七层网络模型 , Socket 套接字 , 数据包 ;




III OSI 七层网络模型


1. 应用层 ( Application ) : 实际应用 , 发送 , 接收并处理信息 , 实现业务需求 ; 提供数据发送与接收的接口 ;


2. 表示层 ( Presentation ) : 应用层调用表示层 , 将应用数据 , 表示成数据层面的数据 ; 该层负责数据的表示 , 安全 , 压缩 ;


3. 会话层 ( Session ) : 建立并管理不同网络设备之间的会话 ;


4. 传输层 ( Transport ) : 接收上一层数据 , 必要时分割数据 , 将数据交给网络层 , 需要保证这些数据的有效性 , 将数据有效的传输给对方 ;


5. 网络层 ( Network ) : 控制网络选择 , 即逻辑地址寻址 , 和路由选择 ;


6. 数据链路层 ( Data Link ) : 物理地址 ( MAC ) 寻找 , 将数据转为原始的比特流 ;


7. 物理层 ( Physical ) : 负责电信号传输 ;




IV OSI 七层网络模型 - 网络编程


1. 基础层 : 网络传输的基础 , 包括物理层 ( Physical ) , 数据链路层 ( Data Link ) , 网络层 ( Network ) ;


2. 传输层 : 信息传输 , 该层主要维护了 TCP 和 UDP 协议 , Socket 编程也是在该层进行 ; 网络编程主要是对传输层之上的层面进行操作控制 , 主要是使用 TCP , UDP 进行开发 ;


3. 高级层面 : 由低到高 , 会话层 ( Session ) , 表示层 ( Presentation ) , 应用层 ( Application ) ;




V OSI 七层网络模型 - TCP/IP 模型 对应关系


1. TCP/IP 网络模型 : 应用层 , 传输层 , IP 层 , 网络接口层 ;


2. TCP/IP 应用层 对应 OSI 应用层 , 表示层 , 会话层 , 涉及到的协议 : HTTP FTP TFTP SMTP SNMP DNS TELNET HTTPS POP3 DHCP ; TELNET FTP SMTP 用到的传输层协议是 TCP 协议 , DNS RIP SNMP 用到的传输层协议是 UDP 协议 ;


3. TCP/IP 传输层 对应 OSI 传输层 ; 涉及到 TCP UDP 协议 ;


4. TCP/IP IP 层 对应 OSI 网络层 ;


5. TCP/IP 数据链路层 , 物理层 对应 OSI 网络接口层 ; 物理层有以太网 , 令牌环网 , ATM 网络等 ;


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