(转)JS产生随机数的几个用法!

原文

 1 <script>
2 function GetRandomNum(Min,Max)
3 {
4 var Range = Max - Min;
5 var Rand = Math.random();
6 return(Min + Math.round(Rand * Range));
7 }
8 var num = GetRandomNum(1,10);
9 alert(num);
10 </script>
11
12 var chars = ['0','1','2','3','4','5','6','7','8','9','A','B','C','D','E','F','G','H','I','J','K','L','M','N','O','P','Q','R','S','T','U','V','W','X','Y','Z'];
13
14 function generateMixed(n) {
15 var res = "";
16 for(var i = 0; i < n ; i ++) {
17 var id = Math.ceil(Math.random()*35);
18 res += chars[id];
19 }
20 return res;
21 }

1.Math.random(); 结果为0-1间的一个随机数(包括0,不包括1) 
2.Math.floor(num); 参数num为一个数值,函数结果为num的整数部分。 
3.Math.round(num); 参数num为一个数值,函数结果为num四舍五入后的整数。

Math:数学对象,提供对数据的数学计算。
Math.random(); 返回0和1间(包括0,不包括1)的一个随机数。

Math.ceil(n); 返回大于等于n的最小整数。
用Math.ceil(Math.random()*10);时,主要获取1到10的随机整数,取0的几率极小。

Math.round(n); 返回n四舍五入后整数的值。
用Math.round(Math.random());可均衡获取0到1的随机整数。
用Math.round(Math.random()*10);时,可基本均衡获取0到10的随机整数,其中获取最小值0和最大值10的几率少一半。

Math.floor(n); 返回小于等于n的最大整数。
用Math.floor(Math.random()*10);时,可均衡获取0到9的随机整数。

 
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