前端入门part21之2D转换模块

2D转换模块
  • 正常的
  • 旋转的
  • 平移的
  • 缩放的
  • 综合的
    注意:旋转之后物体的坐标系就发生了变化,在移动是按照变化之后的坐标系移动
    前端入门part21之2D转换模块
    前端入门part21之2D转换模块
形变中心点
  • 默认情况下所有的元素都是以自己的中心点作为参考进行旋转的;
  • 我么可以通过形变中心点改变;
  • transform-origin: 0px 0px;
  • 注意: 其取值有三中形式 像素点、百分比、特殊关键字(center)
旋转轴向
  • 默认情况下都是按照z轴旋转;
  • transform: rotateY(45deg); 比如绕着y轴转
  • 但是绕着x和y旋转的时候,记得加一个属性perspective: 500px;

此属性称为透视,即近大远小
注意,此属性一定要设置给父辈元素(爸爸或者爷爷);


案例分析

静态下
前端入门part21之2D转换模块

鼠标悬停时
前端入门part21之2D转换模块
代码如下:
前端入门part21之2D转换模块

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