作为过来人,对于Android-MVP模式的一些详解,android开发视频教学

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MVP,MVC,MVVM
此处延伸:手写 mvp 例子,与 mvc 之间的区别,mvp 的优势

MVP 模式,对应着 Model–业务逻辑和实体模型,view–对应着 activity,负责 View 的绘制以 及与用户交互,Presenter–负责 View 和 Model 之间的交互,MVP 模式是在 MVC 模式的基础上, 将 Model 与 View 彻底分离使得项目的耦合性更低,在 Mvc 中项目中的 activity 对应着 mvc 中的 C--Controllor,而项目中的逻辑处理都是在这个 C 中处理,同时 View 与 Model 之间的交 互,也是也就是说,mvc 中所有的逻辑交互和用户交互,都是放在 Controllor 中,也就是 activity 中。View 和 model 是可以直接通信的。而 MVP 模式则是分离的更加彻底,分工更加明确 Model–业务逻辑和实体模型,view–负责与用户交互,Presenter 负责完成 View 于 Model 间的交互,MVP 和 MVC 最大的区别是 MVC中是允许 Model 和 View 进行交互的,而 MVP 中很明显,Model 与 View 之间的交互由 Presenter 完成。还有一点就是 Presenter 与 View 之 间的交互是通过接口的

一、MVP概述

MVP,全称 Model-View-Presenter 即模型-视图-层现器。
提到MVP,就必须要先介绍一下它的前辈MVC,因为MVP正是基于MVC的基础发 展而来的。两个之间的关系也是源远流长。
**MVC,全称Model-View-Controller,**即模型-视图-控制器。 具体如下:
View 对应于布局文件
Model 业务逻辑和实体模型
Controllor 对应于Activity

但是View对应于布局文件,其实能做的事情特别少,实际上关于该布局文件中的数 据绑定的操作,事件处理的代码都在Activity中,造成了Activity既像View又像 Controller,使得Activity变得臃肿。

而当将架构改为MVP以后,Presenter的出现,将Actvity视为View层,Presenter负 责完成View层与Model层的交互。

现在是这样的: View对应于Activity,负责View的绘制以及与用户交互 Model 依然是业务逻辑和实体模型 Presenter 负责完成ViewModel间的交互 下面两幅图通过数据与视图之间的交互清楚地展示了这种变化:
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MVC模式下实际上就是Activty与Model之间交互,View完全独立出来了。
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MVP模式通过Presenter实现数据和视图之间的交互,简化了Activity的职责。同时 即避免了ViewModel的直接联系,又通过Presenter实现两者之间的沟通。

总结: MVP模式减少了Activity的职责,简化了Activity中的代码,将复杂的逻辑代 码提取到了Presenter中进行处理,模块职责划分明显,层次清晰。与之对应的好 处就是,耦合度更低,更方便的进行测试。

MVCMVP的区别

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MVC中是允许ModelView进行交互的,而MVP中很明显,ModelVie![](https://www.icode9.com/i/ll/?i=img_convert/386da8d0c9dc0bb25a75935dc591c8a2.png) w之间的 交互由Presenter完成。还有一点就是PresenterView之间的交互是通过接口 的。

还有一点注意: MVC中V对应的是布局文件,MVP中V对应的是Activity

二、MVP的简单使用

大多数MVP模式的示例都使用登录案例进行介绍。因为简单方便,同时能提现出 MVP的特点。今天我们也以此例进行学习。 使用MVP的好处之一就是模块职责划 分明显,层次清晰。 该例的结构图即可展现此优点。
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1.Model层

在本例中,M0del层负责对从登录页面获取地帐号密码进行验证(一般需要请求服 务器进行验证,本例直接模拟这一过程)。 从上图的包结构图中可以看出,Model 层包含内容:

①实体类bean
②接口,表示Model层所要执行的业务逻辑
③接口实现类,具体实现业务逻辑,包含的一些主要方法

下面以代码的形式一一展开。
①实体类bean

public class User {
private String password;
private String username;

public String getPassword() {
return password;
}

public void setPassword(String password) {
this.password = password;
}

public String getUsername() {
return username;
}
public void setUsername(String username) {
this.username = username;
}
@Override
public String toString() {
return “User{” +
“password=’” + password + ‘’’ +
“, username=’” + username + ‘’’ +
‘}’;
}
}

封装了用户名、密码,方便数据传递。
②接口

public interface LoginModel {
void login(User user, OnLoginFinishedListener listener);
}

其中OnLoginFinishedListenerpresenter层的接口,方便实现回调presenter,通知presenter业务逻辑的返回结果,具体在presenter层介绍。
③接口实现类

public class LoginModelImpl implements LoginModel {
@Override
public void login(User user, final OnLoginFinishedListener l istener) {
final String username = user.getUsername();
final String password = user.getPassword();
new Handler().postDelayed(new Runnable() {
@Override public void run() {
boolean error = false;
if (TextUtils.isEmpty(username)){
listener.onUsernameError();//model层里面回调li stener
error = true;
}
if (TextUtils.isEmpty(password)){
listener.onPasswordError();
error = true;
}
if (!error){
listener.onSuccess();
}
}
}, 2000);
}
}

实现Model层逻辑:延时模拟登陆(2s),如果用户名或者密码为空则登陆失败, 否则登陆成功。

2.View层

视图:Modle层请求的数据呈现给用户。一般的视图都只是包含用户界面(UI),而 不包含界面逻辑,界面逻辑由Presenter来实现。

从上图的包结构图中可以看出,View包含内容:

①接口,上面我们说过Presenter与View交互是通过接口。其中接口中方法的定义是 根据Activity用户交互需要展示的控件确定的。
②接口实现类,将上述定义的接口中的方法在Activity中对应实现具体操作。

下面以代码的形式一一展开。
①接口

public interface LoginView {
//login是个耗时操作,我们需要给用户一个友好的提示,一般就是操作Progre ssBarvoid showProgress();
void hideProgress();
//login当然存在登录成功与失败的处理,失败给出提示 void setUsernameError();
void setPasswordError();
//login成功,也给个提示
void showSuccess();
}

上述5个方法都是presenter根据model层返回结果需要view执行的对应的操作。

②接口实现类
即对应的登录的Activity,需要实现LoginView接口。

public class LoginActivity extends AppCompatActivity implements LoginView, View.OnClickListener {
private ProgressBar progressBar;
private EditText username;
private EditText password;
private LoginPresenter presenter;
@Override
{
private ProgressBar progressBar;
private EditText username;
private EditText password;
private LoginPresenter presenter;
@Override

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