计算机网络(四)传输层(TCP/UDP)

TCP和UDP 对比

  • TCP(Transmission Control Protocol),传输控制协议
  • UDP(User Datagram Protocol),用户数据报协议

计算机网络(四)传输层(TCP/UDP)

UDP协议

计算机网络(四)传输层(TCP/UDP)

  • UDP是无连接的,减少了建立和释放连接的开销
  • UDP尽最大能力交付,不保证可靠交付
  • 不需要维护一些复杂的参数,首部只有8个字节(TCP的首部至少20个字节)
  • UDP长度(Length) ,占16位,首部的长度 + 数据的长度

计算机网络(四)传输层(TCP/UDP)

  • 检验和:计算内容:伪首部 + 首部 + 数据
  • 伪首部:仅在计算检验和时起作用,并不会传递给网络层

端口补充

计算机网络(四)传输层(TCP/UDP)

  • UDP首部中端口是占用2字节,可以推测出端口号的取值范围是:0~65535
  • 客户端的源端口是临时开启的随机端口
  • 防火墙可以设置开启\关闭某些端口来提高安全性
  • 常用命令行
    netstat –an:查看被占用的端口
    netstat –anb:查看被占用的端口、占用端口的应用程序
    telnet 主机 端口:查看是否可以访问主机的某个端口

TCP协议

数据格式
计算机网络(四)传输层(TCP/UDP)
数据格式

  • 数据偏移 ,占4位,取值范围是0x0101-0x1111,乘以4得首部长度(20~60字节)(Header Length)。
  • 保留,占6位,目前全为0。
  • TCP的数据长度 = 网络层的总长度 – 网络层的首部长度 – 传输层的首部长度
  • 检验和跟UDP一样,TCP检验和的计算内容:伪首部 + 首部 + 数据
  • 伪首部:占用12字节,仅在计算检验和时起作用,并不会传递给网络层
  • 标识位
    URG(Urgent) ,当URG=1时,紧急指针字段才有效。表明当前报文段中有紧急数据,应优先尽快传送
    ACK(Acknowledgment),当ACK=1时,确认号字段才有效
    PSH(Push)
    RST(Reset) ,当RST=1时,表明连接中出现严重差错,必须释放连接,然后再重新建立连接
    SYN(Synchronization) ,当SYN=1、ACK=0时,表明这是一个建立连接的请求 ,若对方同意建立连接,则回复SYN=1、ACK=1
    FIN(Finish) ,当FIN=1时,表明数据已经发送完毕,要求释放连接
  • 序号(Sequence Number),占4字节
    首先,在传输过程的每一个字节都会有一个编号
    在建立连接后,序号代表:这一次传给对方的TCP数据部分的第一个字节的编号
  • 确认号(Acknowledgment Number)占4字节
    在建立连接后,确认号代表:期望对方下一次传过来的TCP数据部分的第一个字节的编号
  • 窗口(Window)占2字节
    这个字段有流量控制功能,用以告知对方下一次允许发送的数据大小(字节为单位)

TCP可靠传输

计算机网络(四)传输层(TCP/UDP)

  • 如果接收窗口最多能接收4个包 ,但发送方只发了2个包
  • 接收方如何确定后面还有没有2个包? ,等待一定时间后没有第3个

SACK协议(选择性确认)

计算机网络(四)传输层(TCP/UDP)

  • 在TCP通信过程中,如果发送序列中间某个数据包丢失(比如1、2、3、4、5中的3丢失了)
  • TCP会通过重传最后确认的分组后续的分组(最后确认的是2,会重传3、4、5)
  • 这样原先已经正确传输的分组也可能重复发送(比如4、5),降低了TCP性能
  • 为改善上述情况,发展出了SACK(Selective acknowledgment,选择性确认)技术
    告诉发送方哪些数据丢失,哪些数据已经提前收到
    使TCP只重新发送丢失的包(比如3),不用发送后续所有的分组(比如4、5)

问题

为什么选择在传输层就将数据“大卸八块”分成多个段,而不是等到网络层再分片传递给数据链路层?
因为可以提高重传的性能
需要明确的是:可靠传输是在传输层进行控制的
如果在传输层不分段,一旦出现数据丢失,整个传输层的数据都得重传
 如果在传输层分了段,一旦出现数据丢失,只需要重传丢失的那些段即可

TCP流量控制

接收方缓存区满了,发送方还在疯狂着发送数据 ,只能把数据包丢掉,大量的丢包会极大着浪费网络资源 ,所以要进行流量控制

  • 什么是流量控制?
    让发送方的发送速率不要太快,让接收方来得及接收处理
  • 原理
    通过窗口字段控制发送速率
    发送方窗口大小不能超过接收方给出窗口大小
    收到窗口的大小为0时停止发送数据

TCP拥塞控制

计算机网络(四)传输层(TCP/UDP)

  • 拥塞控制 ,防止过多的数据注入到网络中 ,避免网络中的路由器或链路过载
  • 拥塞控制是一个全局性的过程 ,涉及到所有的主机、路由器 ,以及与降低网络传输性能有关的所有因素 ,是大家共同努力的结果
  • 相比而言,流量控制是点对点通信的控制

拥塞控制方法

  • 慢开始(slow start,慢启动)
    cwnd的初始值比较小,然后随着数据包被接收方确认(收到一个ACK)
    cwnd就成倍增长(指数级)

  • 拥塞避免(congestion avoidance)
    ssthresh(slow start threshold):慢开始阈值,cwnd达到阈值后,以线性方式增加
     拥塞避免(加法增大):拥塞窗口缓慢增大,以防止网络过早出现拥塞
     乘法减小:只要网络出现拥塞,把ssthresh减为拥塞峰值的一半,同时执行慢开始算法(cwnd又恢复到初始值) 当网络出现频繁拥塞时,ssthresh值就下降的很快

  • 快速重传(fast retransmit)
     接收方
    1.每收到一个失序的分组后就立即发出重复确认
    2.使发送方及时知道有分组没有到达
    3.而不要等待自己发送数据时才进行确认
     发送方
    1.只要连续收到三个重复确认(总共4个相同的确认),就应当立即重传对方尚未收到的报文段
    2.而不必继续等待重传计时器到期后再重传

  • 快速恢复(fast recovery)
    当发送方连续收到三个重复确认,说明网络出现拥塞 ,就执行“乘法减小”算法,把ssthresh减为拥塞峰值的一半
     与慢开始不同之处是现在不执行慢开始算法,即cwnd现在不恢复到初始值 ,而是把cwnd值设置为新的ssthresh值(减小后的值) ,然后开始执行拥塞避免算法(“加法增大”),使拥塞窗口缓慢地线性增大

名词解析

  • MSS(Maximum Segment Size):每个段最大的数据部分大小 ✓在建立连接时确定
  • cwnd(congestion window):拥塞窗口 rwnd(receive window):接收窗
  • swnd(send window):发送窗口 ✓swnd = min(cwnd, rwnd)

拥塞控制方法 —— 快重传+快恢复

计算机网络(四)传输层(TCP/UDP)

TCP三次握手

计算机网络(四)传输层(TCP/UDP)

  • CLOSED:client处于关闭状态
  • LISTEN:server处于监听状态,等待client连接
  • SYN-RCVD:表示server接受到了SYN报文,当收到client的ACK报文后,它会进入到ESTABLISHED状态
  • SYN-SENT:表示client已发送SYN报文,等待server的第2次握手
  • ESTABLISHED:表示连接已经建立

三次握手的主要目的是为了服务端和客户端双方交换信息。三次握手过程中并不会发送数据部分,只是头部信息交换。

问题

为什么建立连接的时候,要进行3次握手?2次不行么?
主要目的:防止server端一直等待,浪费资源

  • 如果建立连接只需要2次握手,可能会出现的情况
    假设client发出的第一个连接请求报文段,因为网络延迟,在连接释放以后的某个时间才到达server
    本来这是一个早已失效的连接请求,但server收到此失效的请求后,误认为是client再次发出的一个新的连接请求
    于是server就向client发出确认报文段,同意建立连接
    如果不采用“3次握手”,那么只要server发出确认,新的连接就建立了
    由于现在client并没有真正想连接服务器的意愿,因此不会理睬server的确认,也不会向server发送数据
    但server却以为新的连接已经建立,并一直等待client发来数据,这样,server的很多资源就白白浪费掉了
  • 采用“三次握手”的办法可以防止上述现象发生
    例如上述情况,client没有向server的确认发出确认,server由于收不到确认,就知道client并没有要求建立连接

第3次握手失败了,会怎么处理?
此时server的状态为SYN-RCVD,若等不到clientACK,server会重新发送SYN+ACK
如果server多次重发SYN+ACK都等不到client的ACK,就会发送RST包,强制关闭连接

TCP四次挥手

计算机网络(四)传输层(TCP/UDP)

  • FIN-WAIT-1:表示想主动关闭连接 ,向对方发送了FIN报文,此时进入到FIN-WAIT-1状态
  • CLOSE-WAIT:表示在等待关闭
    当对方发送FIN给自己,自己会回应一个ACK报文给对方,此时则进入到CLOSE-WAIT状态
    在此状态下,需要考虑自己是否还有数据要发送给对方,如果没有,发送FIN报文给对方
  • FIN-WAIT-2:只要对方发送ACK确认后,主动方就会处于FIN-WAIT-2状态,然后等待对方发送FIN报文
  • CLOSING:一种比较罕见的例外状态
    表示你发送FIN报文后,并没有收到对方的ACK报文,反而却也收到了对方的FIN报文
    如果双方几乎在同时准备关闭连接的话,那么就出现了双方同时发送FIN报文的情况,也即会出现CLOSING状态
    表示双方都正在关闭连接
  • LAST-ACK:被动关闭一方在发送FIN报文后,最后等待对方的ACK报文 ,当收到ACK报文后,即可进入CLOSED状态了
  • TIME-WAIT:表示收到了对方的FIN报文,并发送出了ACK报文,就等2MSL后即可进入CLOSED状态了 如果FIN-WAIT-1状态下,收到了对方同时带FIN标志和ACK标志的报文时
    ✓ 可以直接进入到TIME-WAIT状态,而无须经过FIN-WAIT-2状态
  • CLOSED:关闭状态
  • 由于有些状态的时间比较短暂,所以很难用netstat命令看到,比如SYN-RCVD、FIN-WAIT-1等

TCP释放链接细节

  • TCP/IP协议栈在设计上,允许任何一方先发起断开请求。这里演示的是client主动要求断开
  • client发送ACK后,需要有个TIME-WAIT阶段,等待一段时间后,再真正关闭连接
    一般是等待2倍的MSL(Maximum Segment Lifetime,最大分段生存期)
    ✓ MSL是TCP报文在Internet上的最长生存时间 ✓每个具体的TCP实现都必须选择一个确定的MSL值,RFC 1122建议是2分钟
    ✓ 可以防止本次连接中产生的数据包误传到下一次连接中(因为本次连接中的数据包都会在2MSL时间内消失了)
  • 如果client发送ACK后马上释放了,然后又因为网络原因,server没有收到client的ACK,server就会重发FIN
    这时可能出现的情况是
    1 client没有任何响应,服务器那边会干等,甚至多次重发FIN,浪费资源
    2 client有个新的应用程序刚好分配了同一个端口号,新的应用程序收到FIN后马上开始执行断开连接的操作,本来 它可能是想跟server建立连接的

问题

为什么释放连接的时候,要进行4次挥手?
TCP是全双工模式
第1次挥手:当主机1发出FIN报文段时
✓ 表示主机1告诉主机2,主机1已经没有数据要发送了,但是,此时主机1还是可以接受来自主机2的数据
第2次挥手:当主机2返回ACK报文段时
✓ 表示主机2已经知道主机1没有数据发送了,但是主机2还是可以发送数据到主机1的
第3次挥手:当主机2也发送了FIN报文段时
✓ 表示主机2告诉主机1,主机2已经没有数据要发送了
第4次挥手:当主机1返回ACK报文段时
✓ 表示主机1已经知道主机2没有数据发送了。随后正式断开整个TCP连接

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