WAA可视化

AnalyserNode

数据分析和可视化,如果你想从音频里提取时间、频率或者其它数据,你需要 AnalyserNode。

AnalyserNode 表示一个可以提供实时频率分析与时域分析的切点,这些分析数据可以用做数据分析和可视化。


  • 创建

    • AudioContext 的 createAnalyser()

      方法能创建一个 AnalyserNode,可以用来获取音频时间和频率数据,以及实现数据可视化。
    let audioCtx = new AudioContext();
    let analyser = audioCtx.createAnalyser(); //这里返回的是一个 AnalyserNode 对象。
    source.connect(analyser); // source 连接 分析器
    analyser.connect(audioCtx.destination); //之后 分析器 连接 最终目的地
    

    AnalyserNode 赋予了节点可以提供实时频率及时间域分析的信息。它使一个 AudioNode 通过音频流不做修改的从输入到输出, 但允许你获取生成的数据, 处理它并创建音频可视化。

  • 获取曲目的数据

    • fftSize

      一个无符号长整形(unsigned long)的值,代表了用于计算频域信号时使用的 FFT (快速傅里叶变换) 的窗口大小。
      fftSize 属性的值必须是从 32 到 32768 范围内的 2 的非零幂; 其默认值为 2048。
    • frequencyBinCount 只读

      一个无符号长整形(unsigned long)的值, 值为 fftSize 的一半。这通常等于将要用于可视化的数据值的数量。
    • getByteFrequencyData(uftArray)

      将 analyser 的频域数据拷贝进 Uint8Array 数组,utf-8,即:数组中最高值为 256
    // 1. 设置fftSize的值,frequencyBinCount会自动是其一半(该值为 曲目频率数组的长度)
    analyser.fftSize = 512;
    // 2. 新建一个 utf8的数组(大小为 fftSize 的一半)
    let utfArray = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount);
    
    // 3. 将当前 频域数据拷贝进 Uint8Array数组
    analyser.getByteFrequencyData(utfArray); // 需要循环,否则 uft数组不会变,可以利用 requestAnimationFrame
    console.log(utfArray);
    
  • 获取数据后,利用 canvas 绘制

    
    // 画canvas(循环下面drawCanvas,注意每次循环开始之前要先清除上一次所绘的东东)
    ctx.clearRect(0, 0, 画布宽, 画布高);
    drawCanvas() {
      this.analyser.getByteFrequencyData(this.utfArray);
        this.utfArray.forEach((value, index) => {
          ctx.fillRect(位置x,位置y,方条宽,方条高);
        });
    
    }
    

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