C++ - 接口继承(interface) 和 实现继承(implementation) 详解

接口继承(interface) 和 实现继承(implementation) 详解


本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/22745017


继承接口和实现, 主要包含三种方式:

1. 只继承接口, 纯虚函数;

2. 继承接口和实现, 允许覆写(override), 虚函数;

3. 继承接口和实现, 不允许覆写(override), 非虚函数;


1. 纯虚函数:

只继承接口, 但是派生类必须实现其接口;

纯虚函数也可以包含实现, 但是只能在指明类(即, class::)的时候使用


2. 虚函数:

继承接口和实现, 派生类可以覆写(override), 也可以使用默认版本, 即基函数(base)版本;

纯虚函数约束程序更多, 虚函数更灵活;


3. 非虚函数

继承接口和实现, 强制的提供派生类的实现, 不可以改变, 即不可以覆写(override);


关于派生类使用纯虚函数的实现, 如下:

/*************************************************
File: pure_virtual.cpp
Copyright: C.L.Wang
Author: C.L.Wang
Date: 2014-04-01
Description: explicit
Email: morndragon@126.com
**************************************************/

/*eclipse cdt, gcc 4.8.1*/

#include <iostream>

using namespace std;

class Shape {
public:
	virtual void draw() const;
	virtual void error (const std::string& msg) {std::cout << msg << std::endl;};
	int objectID() const { return 1;};
};

void Shape::draw() const {
	std::cout << "Shape Draw!" << std::endl;
}

class Rectangle: public Shape {
public:
	void draw() const {std::cout << "Rect Draw!" << std::endl;};
};
class Ellipse: public Shape {
public:
	void draw() const {std::cout << "Elli Draw!" << std::endl;};
};

int main () {
	Shape* ps1 = new Rectangle;
	Shape* ps2 = new Ellipse;
	ps1->draw();
	ps2->draw();
	std::cout << "Attention: " << std::endl;
	ps1->Shape::draw();
	ps2->Shape::draw();
	return 0;
}

输出:

Rect Draw!
Elli Draw!
Attention: 
Shape Draw!
Shape Draw!


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