Android中关于Volley的使用(一)加载图片

在Android中,如果我们要展示的图片是存储在网络上的时候,我们就必须通过HttpClient或者HttpUrlConnection这两个类来进行关于网络方面的操作,比如下面中利用GridView来展示几个图片:

Android中关于Volley的使用(一)加载图片

关于GridView如何来展示图片就不多讲了,这个其实是跟ListView利用BaseAdapter来展示的原理是一样的,大家有兴趣可以下面的文章看一下:

Android中关于Adapter的使用(下)BaseAdapter

在这里,我们先看一下怎么利用HttpUrlConnection来获取网络上的图片的。

1)首先是图片源:

	private static final String[] URLS = {
		"http://img.my.csdn.net/uploads/201403/03/1393854094_4652.jpg",
		"http://img.my.csdn.net/uploads/201403/03/1393854084_6138.jpg",
		"http://img.my.csdn.net/uploads/201403/03/1393854084_1323.jpg",
		"http://img.my.csdn.net/uploads/201403/03/1393854084_8439.jpg",
		"http://img.my.csdn.net/uploads/201403/03/1393854083_6511.jpg",
		"http://img.my.csdn.net/uploads/201403/03/1393854083_2323.jpg"		
	};
	
	private static final String[] DESCS = {
		"photo1","photo2","photo3","photo4","photo5","photo6"
	};

2)在BaseAdapter的getView方法中,我们要去获取网络上的图片,并将其转化为Bitmap,代码如下:

	viewHolder.ivImage.setImageBitmap(readBitmapFromUrl(URLS[position]));
	...
	
	public Bitmap readBitmapFromUrl(String imgUrl){
		BitmapFactory.Options op = new BitmapFactory.Options();
		op.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888;
		op.inDither = false;
		op.inScaled = false;
		Bitmap bitmap = null;
		try {
			URL url = new URL(imgUrl);			
			HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
			conn.setConnectTimeout(3 * 1000);
			
			if(conn.getResponseCode() != 200){ 
				throw new RuntimeException("Request Failed");
			}
			InputStream is = conn.getInputStream();
			
			bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is,null,op);
			
			bitmap = Helper.zoomBitmap(bitmap, 150, 150);
			
		} catch (MalformedURLException e) {
			e.printStackTrace();
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}		
		return bitmap;
	}
在这里,我们首先根据参数imgUrl定义了URL对象,并通过openConnection函数返回HttpURLConnection对象,然后利用BitmapFactory的decodeStream方法将Response的stream给解析成对应的Bitmap,而获取到的图片可能是比较大的,我们需要将其缩小到适合的大小,以便在屏幕上显示,于是我们又调用了zoomBitamp函数(自定义的函数)来进行一个缩小的操作。

我们会发现,虽然我们能够利用HttpURLConnection这样去实现我们想要的功能,但是需要我们自己去做的事情还是太多了,尤其是在上面还没有考虑图片非常多的情况,没有考虑缓存,网络请求等方面的因素,真的要去考虑,会烦死的。

而且上面的代码只是适宜运行在2.3以上,4.0以下的机器,在4.0以上的机器,是不允许我们直接这样去用HttpURLConnection来进行网络方面的通讯的,会爆下面的错误的,如下:

03-04 23:18:44.773: E/AndroidRuntime(13299): android.os.NetworkOnMainThreadException  
03-04 23:18:44.773: E/AndroidRuntime(13299):    at android.os.StrictMode$AndroidBlockGuardPolicy.onNetwork(StrictMode.java:1103)  
03-04 23:18:44.773: E/AndroidRuntime(13299):    at java.net.InetAddress.lookupHostByName(InetAddress.java:391)  
03-04 23:18:44.773: E/AndroidRuntime(13299):    at java.net.InetAddress.getAllByNameImpl(InetAddress.java:242)  
03-04 23:18:44.773: E/AndroidRuntime(13299):    at java.net.InetAddress.getAllByName(InetAddress.java:220)  
03-04 23:18:44.773: E/AndroidRuntime(13299):    at libcore.net.http.HttpConnection.<init>(HttpConnection.java:71)  
03-04 23:18:44.773: E/AndroidRuntime(13299):    at libcore.net.http.HttpConnection.<init>(HttpConnection.java:50)  
03-04 23:18:44.773: E/AndroidRuntime(13299):    at libcore.net.http.HttpConnection$Address.connect(HttpConnection.java:351)  
03-04 23:18:44.773: E/AndroidRuntime(13299):    at libcore.net.http.HttpConnectionPool.get(HttpConnectionPool.java:86)  
03-04 23:18:44.773: E/AndroidRuntime(13299):    at libcore.net.http.HttpConnection.connect(HttpConnection.java:128)  
03-04 23:18:44.773: E/AndroidRuntime(13299):    at libcore.net.http.HttpEngine.openSocketConnection(HttpEngine.java:308)  
03-04 23:18:44.773: E/AndroidRuntime(13299):    at libcore.net.http.HttpsURLConnectionImpl$HttpsEngine.makeSslConnection(HttpsURLConnectionImpl.java:460)  
03-04 23:18:44.773: E/AndroidRuntime(13299):    at libcore.net.http.HttpsURLConnectionImpl$HttpsEngine.connect(HttpsURLConnectionImpl.java:432)  

我觉得开发的,就要善于去利用各种各样的工具来减轻我们的时间成本,而Volley就是Android中一个很好的网络通信的小工具啦,虽然我们自己包装一下,也能够做到同样的功能,但是有时候,人与人之间的的差别还真是在那里的,有些人就能够做得很好,而有些人就真的做不到那么好,跑题了,只是感叹一下牛人的世界。

那么如何利用Volley来实现网络图片的加载呢?其实有很多种方式的,今天我们就先讲一种最简单的加载方式,代码如下:

1)定义一个RequestQueue,如下:

private RequestQueue mQueue;

2)在OnCreate方法中对其进行初始化,this其实就是当前Activity,是一个Context类:

mQueue = Volley.newRequestQueue(this);

3)创建ImageRequest对象,并将其添加到mQueue中,如下:

	public void readBitmapViaVolley(String imgUrl, final ImageView imageView) {
		ImageRequest imgRequest = new ImageRequest(imgUrl,
				new Response.Listener<Bitmap>() {
					@Override
					public void onResponse(Bitmap arg0) {
						// TODO Auto-generated method stub
						imageView.setImageBitmap(arg0);
					}
				}, 
				300, 
				200, 
				Config.ARGB_8888, 
				new ErrorListener() {
					@Override
					public void onErrorResponse(VolleyError arg0) {
						
					}
				});
		mQueue.add(imgRequest);
	}
在上面,我们可以看到,在ImageRequest的构造函数中,我们就可以直接将一些关于Bitmap的参数给传进去了,比如长宽等信息,然后在其返回的Response.Listener中获得返回的结果,就是一个Bitmap了,并在onResponse函数中对ImageView进行设置,最后将其添加到mQueue中。

4)当上面的一切都做好之后,就可以了,实现的效果跟我们利用HttpURLConnection来实现的效果是一模一样的,而且更快,代码也简洁很多,是不?

Volley的功能不仅仅是这样简单地用简洁的代码来帮我们包装函数,也不仅仅只是操作图片,在其隐藏在后面的代码中,还做了其它一些工作,比如:

1)缓存的使用,包括内存和SD卡

2)网络请求队列的处理跟优化

3)图片加载的优化

4)对JSON数据的优化等

后面有时间,大家一起来学习学习吧。

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