C++的类型转换

1 类型转换名称和语法


C 风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是:


TYPE b = (TYPE)a

C++ 风格的类型转换提供了4 种类型转换操作符来应对不同场合的应用。


static_cast 静态类型转换。如int转换成char


reinterpreter_cast 重新解释类型


dynamic_cast 命名上理解是动态类型转换。如子类和父类之间的多态类型转换。


const_cast, 字面上理解就是去const属性。 4种类型转换的格式:


TYPE B = static_cast<TYPE> (a)

类型转换一般性介绍


1)static_cast<>() 静态类型转换,编译的时c++编译器会做类型检查;


基本类型能转换 但是不能转换指针类型


2)若不同类型之间,进行强制类型转换,用reinterpret_cast<>() 进行重新解释


3)一般性结论:


C语言中 能隐式类型转换的,在c++中可用 static_cast<>()进行类型转换。因C++编译器在编译检查一般都能通过;C语言中不能隐式类型转换的,在c++中可以用 reinterpret_cast<>() 进行强行类型 解释。


总结:static_cast<>()和 reinterpret_cast<>() 基本上把C语言中的 强制类型转换给覆盖reinterpret_cast<>()很难保证移植性。


4)dynamic_cast<>(),动态类型转换,安全的基类和子类之间转换;运行时类型检查


5)const_cast<>(),去除变量的只读属性


static_cast 用法和 reinterpret_cast 用法


void main01()
{
 double dPi = 3.1415926;
 //1静态的类型转换:  在编译的时 进行基本类型的转换 能替代c风格的类型转换 可以进行一部分检查
 int num1 = static_cast<int> (dPi); //c++的新式的类型转换运算符  
 int num2 = (int)dPi;    //c语言的 旧式类型转换 
 int num3 = dPi;      //隐士类型转换
 cout << "num1:" << num1 << " num2:" << num2 << " num3:" << num3 << endl;
 char *p1 = "hello wangbaoming " ;
 int *p2 = NULL;
 p2 = (int *)p1;
 //2 基本类型能转换 但是不能转换指针类型
 //p2 = static_cast<int *> (p1); //“static_cast”: 无法从“char *”转换为“int *”
 //3 可以使用  reinterpret_cast 进行重新解释 
 p2 = reinterpret_cast<int *> (p1);
 cout << "p1 " << p1 << endl;
 cout << "p2 " << p2 << endl;
 //4 一般性的结论: c语言中  能隐式类型转换的 在c++中可以用 static_cast<>()进行类型转换  //C++编译器在编译检查一般都能通过
 //c语言中不能隐式类型转换的,在c++中可以用 reinterpret_cast<>() 进行强行类型 解释 
 system("pause");
 return ;
}

dynamic_cast 用法和 reinterpret_cast 用法

class Animal 
{
public:
 virtual void  cry() = 0; 
};
 
class Dog : public Animal 
{
public:
 virtual void  cry()
 {
  cout << "wangwang " << endl;
 }
 
 void doSwim()  
 { 
  cout << "我要狗爬" << endl; 
 }
};
 
 
class Cat : public Animal
{
public:
 virtual void  cry()
 {
  cout << "miaomiao " << endl;
 }
 void doTree()  
 { 
  cout << "我要爬树" << endl; 
 }
 
};
 
class Book
{
public:
 void printP()
 {
  cout << price << endl;
 }
 
private:
 int price;
 
};
 
void ObjPlay(Animal *base)
{
 base->cry();
 Dog *pDog = dynamic_cast<Dog *>(base);
 if (pDog != NULL)
 {
  pDog->cry();
  pDog->doSwim();
 }
 
 Cat *pCat = dynamic_cast<Cat *>(base);
 if (pCat != NULL)
 {
  pCat->cry();
  pCat->doTree();
 }
}
void main02()
{
 Animal *base = NULL;
 
 //1 可以把子类指针赋给 父类指针 但是反过来是不可以的 需要 如下转换
 //pdog = base;  
 Dog *pDog = static_cast<Dog *> (base);
 
 //2 把base转换成其他 非动物相关的 err
 //Book *book= static_cast<Book *> (base);
 
 //3  reinterpret_cast //可以强制类型转换
 Book *book2= reinterpret_cast<Book *> (base);
 
 //4 dynamic_cast用法
 ObjPlay(new Cat());
 
 system("pause");
}

const_cast用法


//典型用法 把形参的只读属性去掉
void Opbuf(const char *p)
{
 cout << p << endl;
 char *p2 = const_cast<char*>(p);
 p2[0] = 'b';
 cout << p << endl;
}
void main()
{
 const char *p1 = "11111111111";
 char *p2 = "22222222";
 char *p3 = const_cast<char *>(p1);
 char buf[100] = "aaaaaaaaaaaa";
 Opbuf(buf);
 //要保证指针所执行的内存空间能修改才行 若不能修改 还是会引起程序异常
 //Opbuf("dddddddddddsssssssssssssss");
 system("pause");
}

程序员要清除的知道: 要转的变量,类型转换前是什么类型,类型转换后是什么类型。转换后有什么后果。


一般情况下,不建议进行类型转换;避免进行类型转换。


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