15. 三数之和

class Solution 
{
public:
    vector<vector<int>> threeSum(vector<int>& nums) 
    {
        vector<vector<int>> res;
        sort(nums.begin(), nums.end());
        // 找出a + b + c = 0
        // a = nums[i], b = nums[left], c = nums[right]
        for (int i = 0; i < nums.size(); ++i) 
        {
            // 排序之后如果第一个元素已经大于零,那么无论如何组合都不可能凑成三元组,直接返回结果就可以了
            if (nums[i] > 0) 
            {
                return res;
            }
            // 错误去重方法,将会漏掉-1,-1,2 这种情况
            /*
            if (nums[i] == nums[i + 1]) {
                continue;
            }
            */
            // 正确去重方法
            if (i > 0 && nums[i] == nums[i - 1]) 
            {
                continue;
            }

            int left = i + 1;
            int right = nums.size() - 1;

            while (right > left) 
            {
                // 去重复逻辑如果放在这里,0,0,0 的情况,可能直接导致 right<=left 了,从而漏掉了 0,0,0 这种三元组
                /*
                while (right > left && nums[right] == nums[right - 1]) right--;
                while (right > left && nums[left] == nums[left + 1]) left++;
                */
                if (nums[i] + nums[left] + nums[right] > 0) 
                {
                    
                } 
                else if (nums[i] + nums[left] + nums[right] < 0) 
                {
                    ++left;
                } 
                else 
                {
                    res.push_back(vector<int>{nums[i], nums[left], nums[right]});
                    // 去重逻辑应该放在找到一个三元组之后
                    while (right > left && nums[right] == nums[right - 1]) 
                    {
                        --right;
                    }
                    while (right > left && nums[left] == nums[left + 1])
                    {
                        ++left;
                    }
                    // 找到答案时,双指针同时收缩
                    --right;
                    ++left;
                }
            }
        }

        return res;
    }
};

参考:
https://programmercarl.com/0015.%E4%B8%89%E6%95%B0%E4%B9%8B%E5%92%8C.html#%E5%8F%8C%E6%8C%87%E9%92%88

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