Linux——socket套接字与udp通信

目录

一、理解IP地址与端口

二、socket套接字

三、TCP与UDP的关系

四、网络字节序

五、socket编程

1.socket()创建套接字

2.填充sockaddr_in 结构体

3.bind() 绑定信息

4.recvfrom()接收消息

5.sendto()发送消息

六、UdpServer代码


一、理解IP地址与端口

IP地址是Internet Protocol(互联网协议)的缩写,是网络上用于标识和定位设备的唯一地址

他分为公网IP与内网IP,我们通常使用并且查询到的都是内网IP,如下,查询到的就是内网ip。

公网IP地址和内网IP地址共同构成了一个设备的所有IP地址,公网IP地址用于设备与互联网上的其他设备通信,而内网IP地址用于设备在局域网内部通信。

而在IP数据包头部中, 有两个IP地址, 分别叫做源IP地址, 和目的IP地址,直到的从哪里来到哪里去,我们才能将消息发到对方设备上。

但是仅仅只知道IP地址还不够,比如你聊QQ的时候,消息不仅仅要到你的电脑中,还得在QQ中显示出来,因此消息还得认识端口号。

端口号(port)是传输层协议的内容

  • 端口号是一个2字节16位的整数;
  • 端口号用来标识一个进程, 告诉操作系统, 当前的这个数据要交给哪一个进程来处理;
  • IP地址 + 端口号能够标识网络上的某一台主机的某一个进程;
  • 一个端口号只能被一个进程占用.

由此可以看出,网络通信的本质都是进程间通信,只不过这两个进程不一定在同一台电脑上。ip地址用来表示互联网中唯一的一台主机,端口号用来指定该机器中唯一的进程。 

二、socket套接字

这种IP地址和端口号的组合通常被称为套接字(socket)。

  • 一般情况,一个端口号和一个进程相关联。
  • 特殊情况,一个进程可以绑定多个端口号,但是一个端口号不能被多个进程绑定。

比如A进程绑定了很多端口号,那么往这些端口号发送的数据都会来到A这里。但是B端口号绑定了很多进程,那往B端口号发送数据,到底给哪一个进程呢?如果全部都给岂不是数据会很冗余,因此一端口号不能被多个进程绑定。

三、TCP与UDP的关系

TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)是两种常用的网络传输协议。

TCP的特点

  1. 传输层协议
  2. 有连接
  3. 可靠传输
  4. 面向字节流

UDP的特点

  1. 传输层协议
  2. 无连接
  3. 不可靠传输
  4. 面向数据报

目前,我们只需要知道TCP有连接,并且可靠,UDP无连接,并且不可靠,字节流与数据包后续再讨论。

由于TCP有连接并可靠,因此需要付出更多的代价去完成TPC通信,适合如支付、发送机密文件重要场景。

UDP无连接并不可靠,因此要简单一些,适合视频通话、打游戏(低延迟)等场景

四、网络字节序

按数据在计算机存储中的排列方式的分为大端机与小端机。

比如在内存中的数据为 0x11223344 

如果是大端机就是低位字节处存高地址,高位字节处存低地址。

而小端机就是低位字节处存低地址,高位字节处存高地址。

既然无法保证所有的电脑都是小端机或者大端机,那么在网络通信的时候,需要考虑数据的字节序问题,通常需要进行字节序的转换。

所以网络规定:所有到达网络的数据,必须是大端的,因此所有从网络收到数据的机器,都知道数据是大端的。

所有数据具在发送到网络时,都必须要做小端到大端的转化,你是大端,直接发给网络就可以,你是小段,先转化完再发给网络。数据在到达机器时,也要做相应的判断,进行合适的转化。

如下接口可以进行相应的转化。

这些函数名很好记,h表示host,n表示network,l表示32位长整数,s表示16位短整数。

  • 例如htonl表示将32位的长整数从主机字节序转换为网络字节序,例如将IP地址转换后准备发送。
  • 如果主机是小端字节序,这些函数将参数做相应的大小端转换然后返回
  • 如果主机是大端字节序,这些函数不做转换,将参数原封不动地返回。 

五、socket编程

如下是socket编程的重要接口

// 创建 socket 文件描述符 (TCP/UDP, 客户端 + 服务器)
int socket(int domain, int type, int protocol);
// 绑定端口号 (TCP/UDP, 服务器)
int bind(int socket, const struct sockaddr *address,socklen_t address_len);
// 开始监听socket (TCP, 服务器)
int listen(int socket, int backlog);
// 接收请求 (TCP, 服务器)
int accept(int socket, struct sockaddr* address,socklen_t* address_len);
// 建立连接 (TCP, 客户端)
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);

其中有一个struct sockaddr* address。 

在网络编程的时候,socket分了很多类别如域间socket、网络socket,原始socket等等每一个socket都有自己独特的一些东西,但他们的本质都是socket。因此我们可以使用struct sockaddr* 这个指针来指向所有的socket。实现了C风格的多态。

今天我们着重学习一下网络socket。

1.socket()创建套接字

使用函数socket(int domain,int type,int protocol)接口创建socket。

网络socket的domain为AF_INIT,使用UDP数据包 type 为 SOCK_DGRAM,protocol默认填0。

Linux一切皆文件,这样我们就可以得到一个文件描述符,后面就可以通过该文件描述符在网络上进行通信。

2.填充sockaddr_in 结构体

有了文件描述符,还需要填充sockaddr_in结构体里面的字段,sockaddr 是一个通用的套接字地址结构体,而sockaddr_in则专门为网络socket设计的,他是用于IPv4套接字的地址结构体。

里面有

  • sin_family,代表使用哪个地址族,一般填 AF_INET 代表IPv4
  • sin_addr.s_addr,代表那个ip地址
  • sin_port,代表那个端口号

3.bind() 绑定信息

现在有了网络套接字并填充了sockaddr_in字段,但是由于现在这些内容还是栈上面变量,因此需要通过bind将该套接字绑定到指定的网络地址上,后面就可以通信了。

4.recvfrom()接收消息

recvfrom可以接受消息,接受消息放到buf里,预期接受len个字节的消息,flags默认为0,代表的阻塞模式,src_addr与addrlen为输入输出参数,输出发送放相关sokect消息。(因为有其他网络中的线程进行发送,你来接受,你输出的是你发送方的套接字地址结构体)

5.sendto()发送消息

 接口与recevfrom类似,位于区别是adrlen不需要传地址。

 通过这些操作与接口,就可以进行网络通信了,话不多说,我们直接用来看看。 

六、UdpServer代码

Comm.hpp(错误码头文件)

#pragma once

//错误码
enum{
    Usage_Err = 1,
    Socket_Err,
    Bind_Err,
};

 InetAddr.hpp(网络套接字地址结构体封装)

#pragma once
#include<string>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
using namespace std;
class InetAddr
{
public:
    InetAddr(struct sockaddr_in& peer):_addr(peer)
    {
        _port = ntohs(peer.sin_port); // ntohs网络转主机short
        _ip = inet_ntoa(peer.sin_addr); // inet_ntoa sin_addr转点分十进制字符串ip
    }
    string GetIp()
    {
        return _ip;
    }
    uint16_t GetPort()
    {
        return _port;
    }
    
    string PrintDebug()
    {
        string info = _ip;
        info+=":";
        info+=to_string(_port);
        return info;
    }
    ~InetAddr()
    {
    }

private:
    string _ip;
    uint16_t _port;
    struct sockaddr_in _addr;
};

Log.hpp(日志文件)

#pragma once

#include<iostream>
#include<cstdarg>
#include<unistd.h>
#include<sys/stat.h>
#include<sys/types.h>
using namespace std;
enum{
    Debug = 0,
    Info,
    Warnig,
    Error,
    Fatal
};

enum{
    Screen = 10,
    OneFile,
    ClassFile
};

string LevelToString(int level)
{
    switch (level)
    {
    case Debug:
        return "Debug";
    case Info:
        return "Info";
    case Warnig:
        return "Warning";
    case Error:
        return "Error";
    case Fatal:
        return "Fatal";
    
    default:
        return "Unkonw"; 
    }
}
 
const int default_style = Screen;
const string default_filename = "Log.";
const string logdir = "log";

class Log  
{
public:
    Log(int style = default_style,string filename = default_filename)
        :_style(style),_filename(filename)
    {
        if(_style != Screen)
            mkdir(logdir.c_str(),0775);
    }

    //更改打印方式
    void Enable(int style)
    {
        _style = style;
    }

    //时间戳转化为年月日时分秒
    string GetTime()
    {
        time_t currtime = time(nullptr);
        struct tm* curr = localtime(&currtime);
        char time_buffer[128];
        snprintf(time_buffer,sizeof(time_buffer),"%d-%d-%d %d:%d:%d",
        curr->tm_year+1900,curr->tm_mon+1,curr->tm_mday,curr->tm_hour,curr->tm_min,curr->tm_sec);
        return time_buffer;
    }

    //写入到文件中
    void WriteLogToOneFile(const string& logname,const string& message)
    {
        FILE* fp = fopen(logname.c_str(),"a");
        if(fp==nullptr)
        {
            perror("fopen filed");
            exit(-1);
        }
        fprintf(fp, "%s\n", message.c_str());

        fclose(fp);
    }

    //打印日志
    void WriteLogToClassFile(const string& levelstr,const string& message)
    {
        string logname = logdir;
        logname+="/";
        logname+=_filename;
        logname+=levelstr;
        WriteLogToOneFile(logname,message);
    }

    void WriteLog(const string& levelstr,const string& message)
    {
        switch (_style) 
        {
        case Screen:
            cout<<message<<endl;//打印到屏幕中
            break;
        case OneFile:
            WriteLogToClassFile("all",message);//给定all,直接写到all里
            break;
        case ClassFile:
            WriteLogToClassFile(levelstr,message);//写入levelstr里
            break;
        default:
            break;
        }
    }

    //打印日志
    void LogMessage(int level,const char* format,...)
    {
        char rightbuffer[1024];//处理消息
        va_list args;   //va_list 是指针
        va_start(args,format);//初始化va_list对象,format是最后一个确定的参数
        //现在args指向了可变参数部分
        vsnprintf(rightbuffer,sizeof(rightbuffer),format,args);//写入到leftbuffer中
        
        va_end(args);

        char leftbuffer[1024];//处理日志等级、pid、时间
        string levelstr = LevelToString(level);
        string currtime = GetTime();
        string idstr = to_string(getpid());

        snprintf(leftbuffer,sizeof(leftbuffer),"[%s][%s][%s]",levelstr.c_str()
        ,currtime.c_str(),idstr.c_str());

        string loginfo = leftbuffer;
        loginfo+=rightbuffer;
        WriteLog(levelstr,loginfo);
    }

    //提供接口给运算符重载使用
    void _LogMessage(int level,char* rightbuffer)
    {
        char leftbuffer[1024];
        string levelstr = LevelToString(level);
        string currtime = GetTime();
        string idstr = to_string(getpid());

        snprintf(leftbuffer,sizeof(leftbuffer),"[%s][%s][%s]",levelstr.c_str()
        ,currtime.c_str(),idstr.c_str());

        string messages = leftbuffer;
        messages+=rightbuffer;
        WriteLog(levelstr,messages);
    }

    //运算符重载
    void operator()(int level,const char* format,...)
    {
        char rightbuffer[1024];
        va_list args;   //va_list 是指针
        va_start(args,format);//初始化va_list对象,format是最后一个确定的参数
        vsnprintf(rightbuffer,sizeof(rightbuffer),format,args);//写入到leftbuffer中
        va_end(args);
        _LogMessage(level,rightbuffer);
    }

    ~Log() 
    {}
private:
    int _style;
    string _filename;
};

Log lg;

class Conf
{
public:
    Conf()
    {
        lg.Enable(Screen); 
    }
    ~Conf()
    {}
};

Conf conf;

 nocopy.hpp(服务端继承该文件,进栈拷贝构造与赋值拷贝构造)

#pragma once

class nocopy
{
public:
    nocopy(){}
    
    nocopy(const nocopy& n) = delete;
    nocopy& operator=(const nocopy& n) = delete;
    ~nocopy(){}
}; 

 UdpServer.hpp(服务器封装的类)

#pragma once

#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring>

#include <sys/types.h>          //网络常用4小只
#include <sys/socket.h>         //网络常用4小只
#include <netinet/in.h>         //网络常用4小只
#include <arpa/inet.h>          //网络常用4小只

#include <cerrno>
#include "nocopy.hpp"
#include "Log.hpp"
#include "Comm.hpp"
#include "InetAddr.hpp"

using namespace std;

const static string defaultip = "0.0.0.0";
const static uint16_t defaultport = 8888;
const static int defaultfd = -1;

class UdpServer :public nocopy
{
public:
    //固定绑定ip才需要 _ip
    // UdpServer(const string& ip = defaultip,uint16_t port = defaultport)
    //     :_ip(ip),_port(port),_sockfd(defaultfd)
    // {
    // }

    UdpServer(uint16_t port = defaultport)
        :_port(port),_sockfd(defaultfd)
    {
    }
    void Init()
    {
        //1.创建套接字  AF_INET表示网络套接字 SOCK_DGRAM 表示 UDP 协议的数据报套接字
        _sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
        if(_sockfd<0)
        {
            lg.LogMessage(Fatal,"socket error, %d : %s",errno,strerror(errno));//打印日志
            exit(Socket_Err);
        }
        lg.LogMessage(Info,"socket success, sockfd : %d", _sockfd);

        //2.填充 sockaddr_in 结构体 指定网络信息
        struct sockaddr_in local;
        memset(&local,0,sizeof(local));
        local.sin_family = AF_INET;         //表示要使用的是 IPv4 地址
        // local.sin_addr.s_addr = inet_addr(_ip.c_str()); //inet_addr将字符串转32位二进制整数(固定绑定)

        local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;//IP动态绑定(不固定)
        local.sin_port = htons(_port);  //_port主机转网络

        //绑定,让设备知道该结构体中的网络与端口
        int n = bind(_sockfd,(struct sockaddr*)&local,sizeof(local));
        if(n!=0)
        {
            //绑定失败
            lg.LogMessage(Fatal,"bind error, %d : %s",errno,strerror(errno));
            exit(Bind_Err);
        }
    }
    void Start()
    {
        //服务器一直要接受消息,永不退出
        char buff[1024];
        for(;;)
        {
            struct sockaddr_in peer;
            socklen_t len = sizeof(peer);

            //接受消息放到buff里,预期接受sizeof(buff)-1个字节的消息,peer为输入输出参数,输出clien的sokect消息
            ssize_t n = recvfrom(_sockfd,buff,sizeof(buff)-1,0,(struct sockaddr*)&peer,&len);
            if(n>0)
            {
                InetAddr addr(peer);


                buff[n] = 0;
                cout<<"["<<addr.PrintDebug()<<"]# " <<buff<<endl;

                //sendto 发送消息给peer
                ssize_t m = sendto(_sockfd,buff,strlen(buff),0,(struct sockaddr*)&peer,len);
            }
        }
    }
    ~UdpServer()
    {
    }

private:
    // string _ip;(固定绑定服务器ip才需要,我们选择不固定,动态绑定
    uint16_t _port;
    int _sockfd;
};

 UdpClient.cc (客户端)

#include<iostream>
#include <cerrno>
#include <cstring>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<netinet/in.h>
#include "Comm.hpp"

using namespace std;

void Usage(string proc)
{
    cout<<"Usage: \n\t" <<proc<<"local_ip local_port\n"<<endl;
}

int main(int argc,char* argv[])
{
    if(argc!=3)
    {
        Usage(argv[0]);
        return Usage_Err;
    }
    string serverip = argv[1];
    uint16_t serverport = stoi(argv[2]);

    //创建套接字
    int sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
    if(sockfd<0)
    {
        cerr<<"socket error: "<<strerror(errno)<<endl; 
        exit(Socket_Err);
    }
    cout<<"create socket success, sockfd:"<<sockfd<<endl;

    //客户端需要bind,但是不需要显示bind(手动发生数据自动bind)
    //因为服务器的端口号只有一个,是总所周知并且固定的,客户端会很多并不一定在线

    //填充server信息
    struct sockaddr_in server;
    memset(&server,0,sizeof(server));
    server.sin_family = AF_INET;
    server.sin_addr.s_addr = inet_addr(serverip.c_str());
    server.sin_port = htons(serverport);
    socklen_t len = sizeof(server);

    while(true)
    {
        string inbuffer; 
        cout<<"Please Enter#";
        getline(cin,inbuffer);

        //给server发送消息
        ssize_t n = sendto(sockfd,inbuffer.c_str(),inbuffer.size(),0,(struct sockaddr*)&server,len);
        if(n > 0)
        {
            char buff[1024];
            //发送成功,并且接收消息
            struct sockaddr_in tmp;
            socklen_t tmp_len = sizeof(tmp);
            ssize_t m = recvfrom(sockfd,buff,sizeof(buff)-1,0,(struct sockaddr*)&tmp,&len);
            if(m>0)
            {
                //接受成功
                buff[m] = 0;
                cout<<"server echo# "<<buff<<endl;
            }
        }
    }

    return 0;
}

 Main.cc (服务器的主函数)

#include "UdpServer.hpp"
#include"Comm.hpp"
#include<memory>

//固定绑定ip
// void Usage(string proc)
// {
//     cout<<"Usage: \n\t" <<proc<<"local_ip local_port\n"<<endl;
// }

// int main(int argc,char* argv[])
// {
//     if(argc!=3)
//     {
//         Usage(argv[0]);
//         return Usage_Err;
//     }

//     string ip = argv[1];
//     uint16_t port = stoi(argv[2]);

//     unique_ptr<UdpServer> usvr (new UdpServer(ip,port));
//     usvr->Init();
//     usvr->Start();
//     return 0;
// }

//动态绑定ip
void Usage(string proc)
{
    cout<<"Usage: \n\t" <<proc<<"local_port\n"<<endl;
}
int main(int argc,char* argv[])
{
    if(argc!=2)
    {
        Usage(argv[0]);
        return Usage_Err;
    }

    uint16_t port = stoi(argv[1]);

    unique_ptr<UdpServer> usvr (new UdpServer(port));
    usvr->Init();
    usvr->Start();
    return 0;
}

 Makefile(进行一键构造)

.PHONY:all
all:udp_server udp_client
udp_server:Main.cc
	g++ -o $@ $^ -std=c++11
udp_client:UdpClient.cc
	g++ -o $@ $^ -std=c++11
.PHONY:clean
clean:
	rm -f udp_server udp_client

运行结果如下,客户端可以给服务器发消息,服务器将客户端的发来消息做回应。

代码地址 

1.test为本文内容。

2.udp_server_excute为远程发送bash指令

3.udp_server_chat为多人聊天室。

谢谢大家观看!!!

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