关于多线程中使用ArrayList的问题

多线程全局变量:
1.定义只读的全局变量时,必须加final修饰,即使是private的,防止被反射修改。
2.对于需要多次读写的全局变量,一定要用ThreadLocal封装,避免多线程并发时变量被多次赋值等不安全的一些现象。(静态ThreadLocal要对初始化方法加锁)

线程池的使用:

Executors.newCachedThreadPool().execute(Task task)

解决办法:
1.使用线程安全的集合元素:java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList

2.为list.add()等方法加锁

synchronized(threadList.get()) {
    threadList.get().add(model);
}

3.使用ThreadLocal

ThreadLocal<List<CapaCityModel>> threadList = new ThreadLocal<List<CapaCityModel>>(){
    @Override
    protected List<CapaCityModel> initialValue() {
        return new ArrayList<CapaCityModel>();
    }
};

这里再扩展一下解决并发问题的两种常用的方案并进行对比:

1.使用synchronized来修饰,此方法相当于单线程队列执行,需要等待,有损性能,好处是不会增加内存的额外开销。

2.使用ThreadLocal封装变量,相当于把变量丢进执行线程中去,每new一个新的线程,变量也会new一次(不一定每次都new,这个要看程序怎么写。),对性能没有影响,但会增加系统额外的内存开销,但其执行完毕就销毁的机制使得ThreadLocal变成比较优化的并发解决方案。

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