纯css3跑马灯demo

我们写跑马灯一般都是用js控制定时器不断循环产生,但是定时器消耗比较大,特别是程序中很多用到定时器的时候,感觉有的时候比较卡。但是css3样式一般不会。这里主要的思路就是用css3代替js定时器实现一个简单的跑马灯。
 
1、基本思路
     这次demo主要是通过css3中的animation动画实现,借助transform中的translateY属性的增减实现dom位置的变化,让它跑起来。
---------------------------html----------------------------
<div class="marquee">
<div>
<p>让我掉下眼泪的 不止昨夜的酒</p>
<p>让我依依不舍的 不止你的温柔</p>
<p>余路还要走多久 你攥着我的手</p>
<p>让我感到为难的 是挣扎的*</p>
<p>分别总是在九月 回忆是思念的愁</p>
<p>深秋嫩绿的垂柳 亲吻着我额头</p>
<p>在那座阴雨的小城里 我从未忘记你</p>
<p>成都 带不走的 只有你</p>
<p>和我在成都的街头走一走</p>
<p>直到所有的灯都熄灭了也不停留</p>
<p>你会挽着我的衣袖 我会把手揣进裤兜</p>
<p>走到玉林路的尽头 坐在(走过)小酒馆的门口</p>
<p>我是最后一个</p>
</div>
</div>
----------------------------css-----------------------------
.marquee div {
display: block;
width: 100%;
text-align: center;
position: absolute;
overflow: hidden;
-webkit-animation: marquee 15s linear infinite;
animation: marquee 15s linear infinite;
}
@keyframes marquee {
0% {
transform: translateY(0);
}
100% {
transform: translateY(-650px); // 每行高50
}
}
     这段代码比较容易理解,就是在进度0的时候位移为0,进度100%的时候位移100%。根据css3动画原理,在100%的时候无限循环状态下,动画会自动重叠到进度0的状态,进而实现循环动画。
     但是通过实际观察可以发现,过渡效果很不好,100%-0%的时候会出现闪跳的状态,为此我们将0%以及100%状态下的位置重新计算,并在进度0前面添加一个末位项,如下
---------------------------html----------------------------
<div class="marquee">
<div>
<p class="label_txt">我是最后一个</p>
<p>让我掉下眼泪的 不止昨夜的酒</p>
<p>让我依依不舍的 不止你的温柔</p>
<p>余路还要走多久 你攥着我的手</p>
<p>让我感到为难的 是挣扎的*</p>
<p>分别总是在九月 回忆是思念的愁</p>
<p>深秋嫩绿的垂柳 亲吻着我额头</p>
<p>在那座阴雨的小城里 我从未忘记你</p>
<p>成都 带不走的 只有你</p>
<p>和我在成都的街头走一走</p>
<p>直到所有的灯都熄灭了也不停留</p>
<p>你会挽着我的衣袖 我会把手揣进裤兜</p>
<p>走到玉林路的尽头 坐在(走过)小酒馆的门口</p>
<p class="label_txt">我是最后一个</p>
</div>
</div>
----------------------------css-----------------------------
.marquee div {
display: block;
width: 100%;
text-align: center;
position: absolute;
overflow: hidden;
-webkit-animation: marquee 15s linear infinite;
animation: marquee 15s linear infinite;
}
@keyframes marquee {
0% {
transform: translateY(-25);
}
100% {
transform: translateY(-675px); // 每行高50
}
}

实际观察可以发现,这样效果就好很多。原理的根本就是让闪跳的前一帧和后一帧的位置重合,而此时下一条文本还没有完全露出,视觉上基本

达到无缝连接状态。如果容器内会同时出现两条或以上文本内容时,可以在class="label_txt"位置再添加首尾项,实现动画的链接。综上我们就实现了完全由css3达成的跑马灯效果。
------------------------------------分割线------------------------------------------
     虽然我们达到了这个目的,但是代码中还有不少问题。由于css3无法获取dom节点数量,因此100%进度时的位移量只能写死。
  • less在部分插件中可以实现获取dom相关内容,但是还是需要引入js,本质上还是通过js获取dom数量
  • 另一种思路就是保留固定长度,通过js填充或打乱重选保证dom数量。比如我们设置一个的位移量等于14个dom节点的高度,在配置内容不足时,通过js循环一下补充到14个。而一旦大于就只能删除一部分了或者随机填充。
-----------------------------------峰回路转分割线----------------------------------
js可以直接操作keyframe内部的属性!!!!666,这样的话就简单啦。页面初始化的时候
var cssRule;

// Returns a reference to the specified CSS rule(s).

function getRule() {
var rule;
var ss = document.styleSheets;
for (var i = 0; i < ss.length; ++i) {
// loop through all the rules!
for (var x = 0; x < ss[i].cssRules.length; ++x) {
rule = ss[i].cssRules[x];
if (rule.name == "marquee" && rule.type == CSSRule.KEYFRAMES_RULE) {
cssRule = rule;
}
}
}
} cssRule.deleteRule("0");
cssRule.deleteRule("1");
cssRule.appendRule("0% { transform: translateY(-150px); opacity: 0; }");
cssRule.appendRule("100% { transform: translateY(0px); opacity: 1; }");
     通过cssRule对象更新不同进度的状态即可。但值得注意的是仅仅是删除的时候动画效果并不会改变,要在添加上替换的才会其效果哦~~
-----------------------------------end----------------------------------
     后面我们再换种方式,用requestAnimationFrame来试试~~
上一篇:Enumerator yielder.yield 与 Proc.yield 区别


下一篇:高通平台FastMMI(FFBM模式)简介与进入方法