爱你不容易 —— Stream详解

作为前端,我们常常会和 Stream 有着频繁的接触。比如使用 gulp 对项目进行构建的时候,我们会使用 gulp.src 接口将匹配到的文件转为 stream(流)的形式,再通过 .pipe() 接口对其进行链式加工处理;

或者比如我们通过 http 模块创建一个 HTTP 服务:

const http = require('http');
http.createServer( (req, res) => {
//...
}).listen(3000);

此处的 req 和 res 也属于 Stream 的消费接口(前者为 Readable Stream,后者为 Writable Stream)

事实上像上述的 req/res,或者 process.stdout 等接口都属于 Stream 的实例,因此较少存在情况,是需要我们手动引入 Stream 模块的,例如:

//demo1.js
'use strict';
const Readable = require('stream').Readable;
const rs = Readable();
const s = 'VaJoy';
const l = s.length;
let i = 0;
rs._read = ()=>{
if(i == l){
rs.push(' is my name');
return rs.push(null)
}
rs.push(s[i++])
};
rs.pipe(process.stdout);

如果不太能读懂上述代码,或者对 Stream 的概念感到模糊,那么可以放轻松,因为本文会进一步地对 Stream 进行剖析,并且谈谈直接使用它可能会存在的一些问题(这也是为何 gulp 要使用 through2 的原因)

另外本文的示例均可在我的 github 仓库https://github.com/VaJoy/stream/获取到,读者可以自行下载和调试。

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一. Stream的作用

在介绍 Stream(流)之前,我们先来看一个例子 —— 模拟服务器把本地某个文件内容吐给客户端:

//demo2
var http = require('http');
var fs = require('fs'); var server = http.createServer(function (req, res) {
fs.readFile(__dirname + '/data.txt', function (err, data) {
res.end(data);
});
});
server.listen(3000);

这段代码虽然可以正常执行,但存在一个显著的问题 —— 对于每一个客户端的请求,fs.readFile 接口都会把整个文件都缓存到内存中去,然后才开始把数据吐给用户。那么当文件体积很大、请求也较多(且特别当请求来自慢速用户)的时候,服务器需要消耗很大的内存,导致性能低下。

然而这个问题,则正是 stream 发挥所长的地方。如前文提及的,res 是流对象,那我们正好可以将其利用起来:

var server2 = http.createServer(function (req, res) {
var stream = fs.createReadStream(__dirname + '/data.txt');
stream.pipe(res);
});
server2.listen(4000);

在上方代码段里,fs.createReadStream 创建了 data.txt 的可读流(Readable Stream)。这里需要事先了解的是,流可以简单地分为“可读的(readable)”、“可写的(writable)”,或者“读写均可”三种类型,且所有的流都属于 EventEmitter 的实例

回到代码,对于创建的可读流,我们通过 .pipe() 接口来监听其 dataend 事件,并把 data.txt (的可读流)拆分成一小块一小块的数据(chunks),像流水一样源源不断地吐给客户端,而不再需要等待整个文件都加载到内存后才发送数据。

其中 .pipe 可以视为流的“管道/通道”方法,任何类型的流都会有这个 .pipe 方法去成对处理流的输入与输出。

为了方便理解,我们把上述两种方式(不使用流/使用流)处理为如下的情景(卧槽我好好一个前端为啥要P这么萌的图)

⑴ 不使用流:

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⑵ 使用流:

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由此可以得知,使用流(stream)的形式,可以大大提升响应时间,又能有效减轻服务器内存的压力。

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二. Stream的分类

在上文我们曾提及到,stream 可以按读写权限来简单地分做三类,不过这里我们再细化下,可以把 stream 归为如下五个类别:

⑴ Readable Streams
⑵ Writable Streams
⑶ Transform Streams
⑷ Duplex Streams
⑸ Classic Streams

其中 Transform Streams 和 Duplex Streams 都属于即可读又可写的流,而最后一个 Classic Streams 是对 Node 古早版本上的 Stream 的一个统称。我们将照例对其进行逐一介绍。

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2.1 Readable Streams

即可读流,通过 .pipe 接口可以将其数据传递给一个 writable、transform 或者 duplex流:

readableStream.pipe(dst)

常见的 Readable Streams 包括:

  • 客户端上的 HTTP responses
  • 服务端上的 HTTP requests
  • fs read streams
  • zlib streams
  • crypto streams
  • TCP sockets
  • 子进程的 stdout 和 stderr
  • process.stdin

例如在前面 demo2 的代码段中,我们就使用了 fs.createReadStream 接口来创建了一个 fs read stream:

var server2 = http.createServer(function (req, res) {
var stream = fs.createReadStream(__dirname + '/data.txt');
stream.pipe(res);
});
server2.listen(4000);

这里有个有趣的地方 —— 虽然 Readable Streams 称为可读流,但在将其传入一个消耗对象之前,它都是可写的:

var Readable = require('stream').Readable;

var rs = new Readable;
rs.push('servers ');
rs.push('are listening on\n');
rs.push('3000 and 4000\n');
rs.push(null); rs.pipe(process.stdout);

执行结果:

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在这段代码中,我们通过 readStream.push(data) 的形式往可读流里注入数据,并以 readStream.push(null) 来结束可读流。

不过这种写法有个弊端 —— 从使用 .push() 将数据注入 readable 流中开始,直到另一个东西(process.stdout)来消耗数据之前,这些数据都会存在缓存中。

这里有个内置接口 ._read()  可以用来处理这个问题,它是从系统底层开始读取数据流时才会不断调用自身,从而减少缓存冗余。

我们可以回过头来看 demo1 的例子:

'use strict';
const Readable = require('stream').Readable;
const rs = Readable();
const s = 'VaJoy';
const l = s.length;
let i = 0;
rs._read = ()=>{
if(i == l){
rs.push(' is my name');
return rs.push(null)
}
rs.push(s[i++])
};
rs.pipe(process.stdout);

我们是在 ._read 方法中才使用 readStream.push(data) 往可读流里注入数据供下游消耗(也会流经缓存),从而提升流处理的性能。

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这里也有个小问题 —— 上一句话所提到的“供下游消耗”,这个下游通常又会以怎样的形式来消耗可读流的呢?

首先,可以使用我们熟悉的 .pipe() 方法将可读流推送给一个消耗对象(writable、transform 或者 duplex流)

//ext1
const fs = require('fs');
const zlib = require('zlib'); const r = fs.createReadStream('data.txt');
const z = zlib.createGzip();
const w = fs.createWriteStream('data.txt.gz');
r.pipe(z).pipe(w);

其次,也可以通过监听可读流的“data”事件(别忘了文章前面提到的“所有的流都属于 EventEmitter 的实例”)来实现消耗处理 —— 在首次监听其 data 事件后,readStream 便会持续不断地调用 _read(),通过触发 data 事件将数据输出。当数据全部被消耗时,则触发 end 事件。

示例:

//demo3
const Readable = require('stream').Readable; class ToReadable extends Readable {
constructor(iterator) {
super();
this.iterator = iterator
}
_read() {
const res = this.iterator.next();
if (res.done) {
// 迭代结束,顺便结束可读流
this.push(null)
}
setTimeout(() => {
// 将数据添加到流中
this.push(res.value + '\n')
}, 0)
}
} const gen = function *(a){
let count = 5,
res = a;
while(count--){
res = res*res;
yield res
}
}; const readable = new ToReadable(gen(2)); // 监听`data`事件,一次获取一个数据
readable.on('data', data => process.stdout.write(data)); // 可读流消耗完毕
readable.on('end', () => process.stdout.write('readable stream ends~'));

执行结果为:

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这里需要留意的是,在使用 .push() 往可读流里注入数据的代码段,我们使用了 setTimeout 将其包裹起来,这是为了让系统能有足够时间优先处理接收流结束信号的事务。当然你也可以改写为:

        if (res.done) {
// 直接 return
return this.push(null)
}
this.push(res.value + '\n')

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2.2 Writable Streams

Writable(可写)流接口是对写入数据的目标的抽象:

src.pipe(writableStream)

常见的 Writable Streams 包括:

  • 客户端的 HTTP requests
  • 服务端的 HTTP responses
  • fs write streams
  • zlib streams
  • crypto streams
  • TCP sockets
  • 子进程的 stdin
  • process.stdout 和 process.stderr

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可写流有两个重要的方法:

  • writableStream.write(chunk[, encoding, callback]) —— 往可写流里写入数据;
  • writableStream.end([chunk, encoding, callback]) —— 停止写入数据,结束可写流。在调用 .end() 后,再调用 .write() 方法会产生错误。

上方两方法的 encoding 参数表示编码字符串(chunk为String时才可以用)。

write 方法的 callback 回调参数会在 chunk 被消费后(从缓存中移除后)被触发;end 方法的 callback 回调参数则在 Stream 结束时触发。

另外,如同通过 readable._read() 方法可以处理可读流,我们可以通过 writable._write(chunk, enc, next) 方法在系统底层处理流写入的逻辑中,对数据进行处理。

其中参数 chunk 代表写进来的数据;enc 代表编码的字符串;next(err) 则是一个回调函数,调用它可以告知消费者进行下一轮的数据流写入。

示例:

//demo4
const Writable = require('stream').Writable;
const writable = Writable(); writable._write = (chunck, enc, next) => {
// 输出打印
process.stdout.write(chunck.toString().toUpperCase());
// 写入完成时,调用`next()`方法通知流传入下一个数据
process.nextTick(next)
}; // 所有数据均已写入底层
writable.on('finish', () => process.stdout.write('DONE')); // 将一个数据写入流中
writable.write('a' + '\n');
writable.write('b' + '\n');
writable.write('c' + '\n'); // 再无数据写入流时,需要调用`end`方法
writable.end();

执行如下:

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2.3 Duplex Streams

Duplex 是双工的意思,因此很容易猜到 Duplex 流就是既能读又能写的一类流,它继承了 Readable 和 Writable 的接口。

常见的 Duplex Streams 有:

  • TCP sockets
  • zlib streams
  • crypto streams

示例:

//demo5
const Duplex = require('stream').Duplex;
const duplex = Duplex(); duplex._read = function () {
var date = new Date();
this.push( date.getFullYear().toString() );
this.push(null)
}; duplex._write = function (buf, enc, next) {
console.log( buf.toString() + '\n' );
next()
}; duplex.on('data', data => console.log( data.toString() )); duplex.write('the year is'); duplex.end();

执行结果:

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2.4 Transform Streams

Transform Stream 是在继承了 Duplex Streams 的基础上再进行了扩展,它可以把写入的数据和输出的数据,通过 ._transform 接口关联起来。

常见的 Transform Streams 有:

  • zlib streams
  • crypto streams

示例:

//demo6
const Transform = require('stream').Transform;
class SetName extends Transform {
constructor(name, option) {
super(option || {});
this.name = name || ''
}
// .write接口写入的数据,处理后直接从 data 事件的回调中可取得
_transform(buf, enc, next) {
var res = buf.toString().toUpperCase();
this.push(res + this.name + '\n');
next()
} } var transform = new SetName('VaJoy');
transform.on('data', data => process.stdout.write(data)); transform.write('my name is ');
transform.write('here is ');
transform.end();

执行结果:

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其中的 _transform 是 Transform Streams 的内置方法,所有 Transform Streams 都需要使用该接口来接收输入和处理输出,且该方法只能由子类来调用。

_transform 接口格式如下:

transform._transform(chunk, encoding, callback)

第一个参数表示被转换(transformed)的数据块(chunk),除非构造方法 option 参数(可选)传入了 “decodeString : false”,否则其类型均为 Buffer;

第二个参数用于设置编码,但只有当 chunck 为 String 格式(即构造方法传入 “decodeString : false”参数)的时候才可配置,否则默认为“buffer”;

第三个参数 callback 用于在 chunk 被处理后调用,通知系统进入下一轮 _transform 调用。该回调方法接收两个可选参数 —— callback([error, data]),其中的 data 参数可以将 chunck 写入缓存中(供更后面的消费者去消费)

transform.prototype._transform = function(data, encoding, callback){
this.push(data);
callback()
};
///////等价于
transform.prototype._transform = function(data, encoding, callback){
callback(null, data)
};

另外 Transform Streams 还有一个 _flush(callback) 内置方法,它会在没有更多可消耗的数据时、在“end”事件之前被触发,而且会清空缓存数据并结束 Stream。

该内置方法同样只允许由子类来调用,而且执行后,不能再调用 .push 方法。

关于 Transform Streams 的更多细节还可以参考这篇文章,推荐阅读。

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2.5 Classic Streams

在较早版本的 NodeJS 里,Stream 的实现相较简陋,例如上文提及的“Stream.Readable”接口均是从 Node 0.9.4 开始才有,因此我们往往需要对其进行多次封装扩展才能更好地用来开发。

而 Classic Streams 便是对这种古旧模式的 Stream 接口的统称。

需要留意的是,只要往任意一个 stream 注册一个“data”事件监听器,它就会自动切换到“classic”模式,并按照旧的 API 去执行。

classic 流可以当作一个带有 .pipe 接口的事件发射器(event emitter),当它要为消耗者提供数据时会发射“data”事件,当要结束生产数据时,则发射“end”事件。

另外只有当设置 Stream.readable 为 true 时,.pipe 接口才会将当前流视作可读流:

//demo7
var Stream = require('stream');
var stream = new Stream();
stream.readable = true; //告诉 .pipe 这是个可读流 var c = 64;
var iv = setInterval(function () {
if (++c >= 75) {
clearInterval(iv);
stream.emit('end');
}
else stream.emit('data', String.fromCharCode(c));
}, 100); stream.pipe(process.stdout);

另外,Classic readable streams 还有 .pause() 和 .resume() 两个接口可用于暂停/恢复流的读取:

createServer(function(q,s) {
// ADVISORY only!
q.pause()
session(q, function(ses) {
q.on('data', handler)
q.resume()
})
})

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3. Object Mode

对于可读流来说,push(data) 时,data 的类型只能是 String 或Buffer,且消耗时 data 事件输出的数据类型都为 Buffer;

对于可写流来说,write(data) 时,data 的类型也只能是 String 或 Buffer,_write(data) 调用时所传进来的 data 类型都为 Buffer。

示例:

//demo8
writable._write = (chunck, enc, next) => {
// 输出打印
console.log(chunck); //Buffer
//console.log(chunck.toString()); //转为String process.nextTick(next)
}; writable.write('Happy Chinese Year');
writable.end();

执行结果:

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不过,为了增强数据类型的灵活性,无论是可读流或是可写流,只需要往其构造函数里传入配置参数“{ objectMode: true }”,便可往流里传入/获取任意类型(null除外)的数据:

const objectModeWritable = Writable({ objectMode: true });

objectModeWritable._write = (chunck, enc, next) => {
// 输出打印
console.log(typeof chunck);
console.log(chunck);
process.nextTick(next)
}; objectModeWritable.write('Happy Chinese Year');
objectModeWritable.write( { year : 2017 } );
objectModeWritable.end( 2017 );

执行结果:

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4. Stream的兼容问题

在前文我们介绍了 classic streams,它属于陈旧版本的 Node 上的 Stream 接口,可以把它称为 Streams1。而从 Node 0.10 开始,Stream 新增了系列实用的新接口,可以做更多除了 .pipe() 之外的事情,我们把其归类为 Streams2(事实上,在 Node 0.11+开始,Stream有些许新的变动,从该版本开始的 Stream 也可称为 Streams3)

那么这里存在一个问题 —— 那些使用了 Stream1 的项目(特别是 npm 包),想升级使用环境的 Node 版本到 0.10+,会否导致兼容问题呢?

还好 Streams2 虽然改头换面,但本质上是设计为向后兼容的。

打个比方,如果你同时推送了一条 Streams2 流和一条旧格式的、基于事件发射器的流,Stream2 将降级为旧模式(shim mode)来向后兼容。

但是,如果我们的开发环境使用的是 Node 0.8(且因为某些原因不能升级),但又想使用 Streams2 的API怎么办呢?或者比如 npm 上的某些开源的工具包,想要拥抱 Streams2 的便利,又想保持对使用 Node 0.8 的用户进行兼容处理,这样又得怎么处理?

针对上述问题,早在 Node 0.10 释放之前,Issacs 就把 Node-core 中操作 Stream 的核心接口独立拷贝了一份出来,开源到了 npm 上并持续更新,它就是 readable-stream

通过使用 readable-stream,我们就可以在那些核心里没有 Streams2/3 的低版本 Node 中,直接使用 Streams2/3:

var Readable = require('stream').Readable || require('readable-stream').Readable

readable-stream 现在有 v1.0.x 和 v1.1.x 两个主要版本,前者跟进 Streams2 的迭代,后者跟进 Streams3 的迭代,用户可以根据需求使用对应版本的包。

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5. through2

readable-stream 虽然提供了一个 Streams 的兼容方案,但我们也希望能对 Stream 复杂的API进行精简。

through2 便基于 readable-stream 对 Stream 接口进行了封装,并提供了更简单和灵活的方法。

through2 会为你生成 Transform Streams(貌似旧版本是 Duplex Streams)来处理任意你想使用的流 —— 如前文介绍,相比其它流,Transform 流处理起数据会更加灵活方便。

来看下 through2 的示例:

//demo9
const fs = require('fs');
const through2 = require('through2');
fs.createReadStream('data.txt')
.pipe(through2(function (chunk, enc, callback) {
for (var i = 0; i < chunk.length; i++)
if (chunk[i] == 97)
chunk[i] = 122; // 把 'a' 替换为 'z' this.push(chunk); callback()
}))
.pipe(fs.createWriteStream('out.txt'))
.on('finish', ()=> {
console.log('DONE')
});

使用 through2.obj 接口操作 Object Mode 下的流:

//demo10
const fs = require('fs');
const through2 = require('through2');
const csv2 = require('csv2'); let all = []; fs.createReadStream('list.csv')
.pipe(csv2())
// through2.obj(fn) 是 through2({ objectMode: true }, fn) 的简易封装
.pipe(through2.obj(function (chunk, enc, callback) {
var data = {
name: chunk[0],
sex: chunk[1],
addr: chunk[2]
};
this.push(data); callback()
}))
.on('data', function (data) {
all.push(data)
})
.on('end', function () {
console.log(all)
});

对比原生的 Stream API,through2 简洁了不少,加上有 readable-stream 依赖加持,也很好理解为何像 gulp 及其插件都会使用 through2 来操作和处理 stream 了。

顺便贴下对 through2 的源码注释:

var Transform = require('readable-stream/transform'),
inherits = require('util').inherits,
xtend = require('xtend'); //构造方法,继承了Transform
function DestroyableTransform(opts) {
Transform.call(this, opts);
this._destroyed = false
} inherits(DestroyableTransform, Transform); //原型接口 destroy,用于关闭当前流
DestroyableTransform.prototype.destroy = function (err) {
if (this._destroyed) return;
this._destroyed = true; var self = this;
process.nextTick(function () {
if (err)
self.emit('error', err);
self.emit('close')
})
}; // a noop _transform function
function noop(chunk, enc, callback) {
callback(null, chunk)
} // 闭包,用于返回对外接口方法
function through2(construct) {
//最终返回此匿名函数
return function (options, transform, flush) {
if (typeof options == 'function') {
flush = transform
transform = options
options = {}
} if (typeof transform != 'function')
transform = noop if (typeof flush != 'function')
flush = null return construct(options, transform, flush)
}
} // 出口,执行 throuh2 闭包函数,返回一个 DestroyableTransform 的实例(t2)
module.exports = through2(function (options, transform, flush) {
//t2 为 Transform Stream 对象
var t2 = new DestroyableTransform(options); //Transform Streams 的内置接口 _transform(chunk, encoding, next) 方法
t2._transform = transform; if (flush)
t2._flush = flush; return t2
}); // 对外暴露一个可以直接 new (或者不加 new)来创建实例的的构造函数
module.exports.ctor = through2(function (options, transform, flush) {
function Through2(override) {
if (!(this instanceof Through2))
return new Through2(override) this.options = xtend(options, override) DestroyableTransform.call(this, this.options)
} inherits(Through2, DestroyableTransform) Through2.prototype._transform = transform if (flush)
Through2.prototype._flush = flush return Through2
}) //Object Mode接口的简易封装
module.exports.obj = through2(function (options, transform, flush) {
var t2 = new DestroyableTransform(xtend({objectMode: true, highWaterMark: 16}, options)) t2._transform = transform if (flush)
t2._flush = flush return t2
})

以上是本文对 Stream 的一个介绍,但事实上 Stream 还有许多未露面的 API,感兴趣的同学可以直接阅读官方 API文档做进一步了解。

本篇文章是对后续 gulp 源码解析系列的一个基础铺垫,想了解更多 gulp 相关内容的话可以留意我的博客。最后恭祝大家鸡年大吉!共勉~

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Reference

⑴ Stream API Doc - https://nodejs.org/api/stream.html

⑵ stream-handbook - https://github.com/substack/stream-handbook

⑶ Node.js Stream - 基础篇 - http://www.cnblogs.com/zapple/p/5759670.html

⑷ Why I don't use Node's core 'stream' module - https://r.va.gg/2014/06/why-i-dont-use-nodes-core-stream-module.html

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