跃锦成龙之表白流星

C语言表白流星

流星雨代表着浪漫,代表着两个人的快乐,代表着幸运,代表着最美好的回忆,和永恒的不变的愿望,废话不多少赶快将代码运行起来,结果和源代码如下
但是如果复制粘贴时注意一下你想放入图片的命名哟,文件的摆放可供参考,想要了解更多可以关注一下,或者可直接搜所跃锦成龙了解更多c语言知识、C语言小技能和有意思的代码
跃锦成龙之表白流星

#include<time.h>
#include <graphics.h>//图形库头文件
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
#define MAXStar 3000 //星星
#define MAXMETEOR 200 //流星
IMAGE img1, img2, img3, img4;

void initStar(int i);//也调用在了initData()里需要做申明
void initMeteor(int i);//也调用在了initData()里需要做申明
//星星 做个申明
struct STAR
{
    int x, y;
    int v;
    int color;
}star[MAXStar];
//流星 做个申明
struct STAR0
{
    int x, y;
    int v;
    int style;//图片样式
}meteor[MAXMETEOR];
//制造数据
void  initData()
{
    //初始化数据
    loadimage(&img1, "1.jpg", 40, 40);
    loadimage(&img2, "2.jpg", 40, 40);
    loadimage(&img3, "3.jpg", 40, 40);
    loadimage(&img4, "4.jpg", 40, 40);
    //初始化星星
    int i;
    for (i = 0; i < MAXStar; i++)
    {
        initStar(i);
        star[i].x = rand() % 800;
    }
    //初始化流星
    for (i = 0; i < MAXMETEOR; i++)
    {
        initMeteor(i);
        meteor[i].x = rand() % 1000;
    }
}
//初始化星星
void initStar(int i)
{
    star[i].x = rand() % 1000;
    star[i].y = rand() % 1000;
    star[i].v = rand() % 10;
    star[i].color = RGB(star[i].v * 51, star[i].v * 51, star[i].v * 51);//255/5=51;
}
//初始化流星
void initMeteor(int i)
{
    meteor[i].x = rand() % 2000 - 10000;
    meteor[i].y = -200;
    do
    {
        meteor[i].v = rand() % 30 + 1;
    } while (meteor[i].v < 3);//避免出现速度过慢的
    meteor[i].style = rand() % 4 + 1;//1-4
}
//移动星星
void moveStar(int i)
{
    putpixel(star[i].x, star[i].y, 0);
    star[i].x += star[i].v;
    if (star[i].x > 1000)
        initStar(i);
    putpixel(star[i].x, star[i].y, star[i].color);
}
//移动流星
void moveMeteor()
{
    for (int i = 0; i < MAXMETEOR; i++)
    {
        meteor[i].x += meteor[i].v * 0.5;//初始化一个水平方形打的速度
        meteor[i].y += meteor[i].v * 1;//初始化方向加快一点速度  也可以不用 * 后面的数值    
    }
}
//画流星
void drawMeteor()
{
    for (int i = 0; i < MAXMETEOR; i++)
    {
        switch (meteor[i].style)
        {
        case 1:
            putimage(meteor[i].x, meteor[i].y, &img1, SRCPAINT);
            break;
        case 2:
            putimage(meteor[i].x, meteor[i].y, &img2, SRCPAINT);
            break;
        case 3:
            putimage(meteor[i].x, meteor[i].y, &img3, SRCPAINT);
            break;
        case 4:
            putimage(meteor[i].x, meteor[i].y, &img4, SRCPAINT);
            break;
        }
    }
}

int main()
{
    srand((unsigned int)time(NULL));
    initgraph(1000, 700);
    initData();
    mciSendString("open 123.mp3 ", 0, 0, 0);//背景音乐
    mciSendString("play 123.mp3 repeat", 0, 0, 0);

    while (1)
    {

        cleardevice();
        for (int i = 0; i < MAXStar; i++)
        {
            moveStar(i);
        }
        moveMeteor();
        drawMeteor();
        Sleep(100);

    }
    closegraph();
    return 0;
}

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