数据结构与算法系列----最小生成树(Prim算法&Kruskal算法)

 一:Prim算法      

1.概览

普里姆算法(Prim算法)。图论中的一种算法。可在加权连通图里搜索最小生成树。意即由此算法搜索到的边子集所构成的树中。不但包含了连通图里的全部顶点(英语:Vertex (graph theory))。且其全部边的权值之和亦为最小。

该算法于1930年由捷克数学家沃伊捷赫·亚尔尼克(英语:Vojtěch Jarník)发现。并在1957年由美国计算机科学家罗伯特·普里姆(英语:Robert C. Prim)独立发现;1959年,艾兹格·迪科斯彻再次发现了该算法。

因此,在某些场合。普里姆算法又被称为DJP算法、亚尔尼克算法或普里姆-亚尔尼克算法。

2.算法简单描写叙述

1).输入:一个加权连通图。当中顶点集合为V,边集合为E。

2).初始化:Vnew = {x}。当中x为集合V中的任一节点(起始点)。Enew = {},为空;

3).反复下列操作,直到Vnew = V:

     a.在集合E中选取权值最小的边<u, v>,当中u为集合Vnew中的元素,而v不在Vnew集合当中,而且v∈V(假设存在有多条满足前述条件即具有同样权值的边。则可随意选取当中之中的一个);

     b.将v增加集合Vnew中。将<u, v>边增加集合Enew中;

4).输出:使用集合Vnew和Enew来描写叙述所得到的最小生成树。

3.算法的图例描写叙述

图例            说明 不可选 可选 已选(Vnew

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此为原始的加权连通图。每条边一側的数字代表其权值。 - - -

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watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="" height="168" width="132">

顶点D被随意选为起始点。顶点ABEF通过单条边与D相连。

A是距离D近期的顶点,

因此将A及相应边AD以高亮表示。

C, G A, B, E, F D

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下一个顶点为距离DA近期的顶点。BD为9,距A为7,E为15,F为6。因此,

FDA近期,因此将顶点F与对应边DF以高亮表示。
C, G B, E, F A, D
数据结构与算法系列----最小生成树(Prim算法&amp;Kruskal算法) 算法继续反复上面的步骤。距离A为7的顶点B被高亮表示。 C B, E, G A, D, F

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在当前情况下,能够在CEG间进行选择。

CB为8。EB为7,GF为11。

E近期,因此将顶点E与对应边BE高亮表示。

C, E, G A, D, F, B

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这里。可供选择的顶点仅仅有CG

CE为5,GE为9。故选取C

并与边EC一同高亮表示。

C, G A, D, F, B, E

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顶点G是唯一剩下的顶点。它距F为11。距E为9,E近期,故高亮表示G

及对应边EG
G A, D, F, B, E, C

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watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="" height="168" width="132">

如今,全部顶点均已被选取,图中绿色部分即为连通图的最小生成树。

在此例中,最小生成树的权值之和为39。
A, D, F, B, E, C, G



4.简单证明prim算法

反证法:如果prim生成的不是最小生成树

1).设prim生成的树为G0

2).如果存在Gmin使得cost(Gmin)<cost(G0)   则在Gmin中存在<u,v>不属于G0

3).将<u,v>增加G0中可得一个环,且<u,v>不是该环的最长边(这是由于<u,v>∈Gmin)

4).这与prim每次生成最短边矛盾

5).故如果不成立。命题得证.

完整代码例如以下:

用邻接矩阵存储图,设置两个数组lowCost和adjIndex,当中前者代表边的权值,后者代表相应lowCost该边的起点。

#include<iostream>
using namespace std; int graph[20][20];//邻接矩阵
char * vertex;//保存顶点 int Prim(int&); int main()
{ /* 6 10 A B C D E F 0 1 6
0 2 1
0 3 5
1 2 5
1 4 3
3 2 5
3 5 2
2 5 4
2 4 6
4 5 6 */ //////1.输入图的顶点数和弧数
cout << "请输入图的顶点数和弧数: ";
int vexNum, arcNum;
cin >> vexNum >> arcNum; //////2.初始化邻接矩阵
for (int i = 0; i < vexNum; i++)
for (int j = 0; j < vexNum; j++)
graph[i][j] = INT_MAX;//无限大 /////3.输入顶点
cout << "请输入" << vexNum << "个顶点信息: ";
vertex = new char[vexNum];
for (int i = 0; i < vexNum; i++)
cin >> vertex[i]; //////4.输入弧信息(边的方向和权值)
cout << "请输入" << arcNum << "个弧的信息: \n";
int a, b, c;
for (int i = 0; i < arcNum; i++)
{
cin >> a >> b >> c;
graph[a][b] = c;
graph[b][a] = c;
} //////5.输出最小生成树
cout << "\n\n最小树为: \n";
int x = Prim(vexNum);
cout << "\n最小权和为" << x << endl<<endl; return 0;
} int Prim(int & _vexNum)//Prim最小生成树
{
int * lowCost = new int[_vexNum];//保存边上的权值
int * adjIndex = new int[_vexNum];// for (int i = 1; i < _vexNum; i++)
{
lowCost[i] = graph[0][i];
adjIndex[i] = 0;
}
lowCost[0] = 0;//z这里用了一个技巧,赋值为0表示该点已增加生成树,以后不做处理,相当于常常碰见的visited标记数组,当然你也能够赋值为-1
adjIndex[0] = 0; int min, minIndex,sum=0;
for (int i = 1; i < _vexNum; i++)
{
min = INT_MAX;
for (int j = 1; j < _vexNum; j++)//找到权值最小
{
if (lowCost[j] < min && lowCost[j]!=0)
{
min = lowCost[j];
minIndex = j;
}
} cout << vertex[adjIndex[minIndex]] << "------>" << vertex[minIndex] << endl;
sum += min;
lowCost[minIndex] = 0;
adjIndex[minIndex] = 0; for (int j = 1; j < _vexNum; j++)//更新lowCost和adjIndex数组
{
if (graph[minIndex][j] < lowCost[j])
{
lowCost[j] = graph[minIndex][j];
adjIndex[j] = minIndex;
}
}
} delete []lowCost;
delete []adjIndex; return sum;
}

以上代码所构建的图为:

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执行例如以下:

数据结构与算法系列----最小生成树(Prim算法&amp;Kruskal算法)

二:Kruskal算法

1.概览

Kruskal克鲁斯卡尔算法是一种用来寻找最小生成树的算法,由Joseph Kruskal在1956年发表。

用来解决相同问题的还有Prim算法和Boruvka算法等。三种算法都是贪婪算法的应用。

和Boruvka算法不同的地方是,Kruskal算法在图中存在相同权值的边时也有效。

2.算法简单描写叙述

1).记Graph中有v个顶点,e个边

2).新建图Graphnew,Graphnew中拥有原图中同样的e个顶点。但没有边

3).将原图Graph中全部e个边按权值从小到大排序

4).循环:从权值最小的边開始遍历每条边。直至图Graph中全部的节点都在同一个连通分量中,if 这条边连接的两个节点于图Graphnew中不在同一个连通分量中。加入这条边到图Graphnew中。

3.图例描写叙述

数据结构与算法系列----最小生成树(Prim算法&amp;Kruskal算法)首先第一步。我们有一张图Graph。有若干点和边

数据结构与算法系列----最小生成树(Prim算法&amp;Kruskal算法)

将全部的边的长度排序。用排序的结果作为我们选择边的根据。

这里再次体现了贪心算法的思想。资源排序。对局部最优的资源进行选择,排序完毕后。我们领先选择了边AD。

这样我们的图就变成了左图

数据结构与算法系列----最小生成树(Prim算法&amp;Kruskal算法)在剩下的变中寻找。我们找到了CE。

这里边的权重也是5

数据结构与算法系列----最小生成树(Prim算法&amp;Kruskal算法)依次类推我们找到了6,7,7,即DF。AB,BE。

数据结构与算法系列----最小生成树(Prim算法&amp;Kruskal算法)

以下继续选择, BC或者EF虽然如今长度为8的边是最小的未选择的边。可是如今他们已经连通了(对于BC能够通过CE,EB来连接,类似的EF能够通过EB,BA,AD,DF来接连)。所以不须要选择他们。类似的BD也已经连通了(这里上图的连通线用红色表示了)。

最后就剩下EG和FG了。

当然我们选择了EG。最后成功的图就是左图:

4.简单证明Kruskal算法

对图的顶点数n做归纳,证明Kruskal算法对随意n阶图适用。

归纳基础:

        n=1。显然可以找到最小生成树。

归纳过程:

        如果Kruskal算法对n≤k阶图适用,那么,在k+1阶图G中。我们把最短边的两个端点a和b做一个合并操作,即把u与v合为一个点v',把原来接在u和v的边都接到v'上去,这样就行得到一个k阶图G'(u,v的合并是k+1少一条边)。G'最小生成树T'可以用Kruskal算法得到。

我们证明T'+{<u,v>}是G的最小生成树。

用反证法:

如果T'+{<u,v>}不是最小生成树,最小生成树是T,即W(T)<W(T'+{<u,v>})。显然T应该包括<u,v>。否则,能够用<u,v>增加到T中,形成一个环,删除环上原有的随意一条边,形成一棵更小权值的生成树。而T-{<u,v>}。是G'的生成树。所以W(T-{<u,v>})<=W(T'),也就是W(T)<=W(T')+W(<u,v>)=W(T'+{<u,v>}),产生了矛盾。于是如果不成立,T'+{<u,v>}是G的最小生成树。Kruskal算法对k+1阶图也适用。由数学归纳法,Kruskal算法得证。

代码实现:

下面代码使用了并查集,关于并查集内容,请參考: http://blog.csdn.net/laojiu_/article/details/50769868

#include<iostream>
#include<algorithm> using namespace std; struct Edge//表示一条边
{
int u;//起始顶点
int v;//结尾顶点
int w;//该边的权值
}; bool cmp(Edge edge1, Edge edge2)
{
return (edge1.w < edge2.w);
} Edge* edge;//存储边的数组
int* father;
int vexNum, arcNum;//顶点数。边数 int Kruskal();
int Find(int x);
void Join(int x, int y); int main()
{ /* 6 10 0 1 6
0 2 1
0 3 5
1 2 5
1 4 3
3 2 5
3 5 2
2 5 4
2 4 6
4 5 6 */ cout << "请输入图的顶点数和弧数: ";
cin >> vexNum >> arcNum; father = new int[vexNum];
for (int i = 0; i < vexNum; i++)
father[i] = i; cout << "请输入" << arcNum << "条边的信息:\n";
edge = new Edge[arcNum];
for (int i = 0; i < arcNum; i++)
cin >> edge[i].u >> edge[i].v >> edge[i].w; cout << Kruskal() << endl; delete[]edge;
delete[]father; return 0;
} int Find(int x)
{
return (x == father[x]) ? x : Find(father[x]);
} void Join(int x, int y)
{
int root_x = Find(x);
int root_y = Find(y); if (root_x != root_y)
father[root_x] = root_y;
} int Kruskal()
{
int sum = 0;//最小路径权值和
int finished = 0;//最小生成树的边数应该是顶点数-1,在此设置变量标记是否完毕 sort(edge, edge + arcNum, cmp); for (int i = 0; i < arcNum&&finished < vexNum - 1; i++)
{
int root_u = Find(edge[i].u);
int root_v = Find(edge[i].v); if (root_u != root_v)
{
Join(edge[i].u, edge[i].v); finished++; cout << edge[i].u << "----->" << edge[i].v << endl; sum += edge[i].w;
}
} return sum;
}

数据測试在代码里,方便读者測试程序的正确性。如有错误。请指出,感谢!

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參考链接和图片资源来自:

严蔚敏的数据结构。

http://blog.csdn.net/yeruby/article/details/38615045

http://www.cnblogs.com/biyeymyhjob/archive/2012/07/30/2615542.html

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