GUI编程--图形用户界面

GUI编程

GUI java写的图形用户界面

swing 包下提供了许多的组件

组件

容器组件:窗口组件 面板组件

功能组件:文本框,按钮…

常用容器

JFrame类的构造方法

setSize(int width, int height)//设置长宽

setVisible(boolean b)//设置窗口可视化

setTitle(String title)//设置窗口标题

setLocation(int x,int y)以左上角为坐标轴0点,设置窗口打开的初始位置

setResizable(false);//窗口大小不能改变

setLocationRelativeTo(null);//设置位置,窗口水平垂直居中

setDefaultCloseOperation(int operation) //关闭窗口

dispose() //释放窗口

import javax.swing.*;

public class JavaGuiDemo extends JFrame {
    public static void main(String[] args) {
        JavaGuiDemo jf = new JavaGuiDemo();
        jf.setFrame();
        jf.setVisible(true);
        //jf.dispose();//释放窗口
    }

    public void setFrame(){
        this.setSize(500,500);//设置窗口大小
        setTitle("GUI窗口");//设置窗口标题
        //setLocation(300,200);//以左上角为坐标轴0点,设置初始位置
        setLocationRelativeTo(null);//设置位置,窗口水平垂直居中
        setResizable(false);//窗口大小不能改变
        //setDefaultCloseOperation(JFrame.DO_NOTHING_ON_CLOSE);//关闭窗口,什么都不错
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//关闭窗口,退出程序
    }
}

运行结果:

GUI编程--图形用户界面

创建Jpanel面板对象

setBackground(Color bg)设置面板的背景色

add(Component comp)往面板中添加一个组件

remove(Component comp)从面板中移除指定的组件

emoveAll()从面板中移除所有组件

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class JavaGuiDemo1 extends JFrame {
    public static void main(String[] args) {
        JavaGuiDemo1 jf = new JavaGuiDemo1();
        jf.setFrame();
        jf.setVisible(true);
    }

    public void setFrame(){
        this.setSize(500,500);//设置窗口大小
        setTitle("GUI窗口");//设置窗口标题
        setLocationRelativeTo(null);//设置位置,窗口水平垂直居中
        setResizable(false);//窗口大小不能改变
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//关闭窗口,退出程序

        //创建面板组件,默认布局为流式布局
        JPanel jp = new JPanel();//流失布局,设置为左对齐,按钮左右间距10,上下间距20
        jp.setBackground(Color.BLACK);

        JButton jb1 = new JButton("按钮1");
        JButton jb2 = new JButton("按钮2");
        JButton jb3 = new JButton("按钮3");
        jp.add(jb1);
        jp.add(jb2);
        jp.add(jb3);
        //jp.remove(jb1);//移除组件
        //jp.removeAll();//移除所有组件
        this.add(jp);
    }
}

运行结果:
GUI编程--图形用户界面

布局管理器

FlowLayout流式布局管理器

它将组件按照从左到右、从上到下的顺序来安排,并在默认情况下使组件尽量居中放置。

new FlowLayout(FlowLayout.RIGHT,20,40);右对齐,组件之间水平间距20个像素,垂直间距40个像素。

new FlowLayout();使用缺省的居中对齐方式,水平和垂直间距为缺省值(5)。

public class JavaGuiDemo1 extends JFrame {
    public static void main(String[] args) {
        JavaGuiDemo1 jf = new JavaGuiDemo1();
        jf.setFrame();
        jf.setVisible(true);
    }

    public void setFrame(){
        this.setSize(500,500);//设置窗口大小
        setTitle("GUI窗口");//设置窗口标题
        setLocationRelativeTo(null);//设置位置,窗口水平垂直居中
        setResizable(false);//窗口大小不能改变
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//关闭窗口,退出程序

        //创建面板组件,默认布局为流式布局
        JPanel jp = new JPanel(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT,10,20));//流失布局,设置为左对齐,按钮左右间距10,上下间距20

        JButton jb1 = new JButton("按钮1");
        JButton jb2 = new JButton("按钮2");
        JButton jb3 = new JButton("按钮3");
        JButton jb4 = new JButton("按钮4");
        JButton jb5 = new JButton("按钮5");
        JButton jb6 = new JButton("按钮6");
        jp.add(jb1);
        jp.add(jb2);
        jp.add(jb3);
        jp.add(jb4);
        jp.add(jb5);
        jp.add(jb6);
        this.add(jp);
    }
}

GUI编程--图形用户界面

BorderLayout边界布局管理器

• BorderLayout布局管理器只允许在容器内放置5个组件,这5个组件的位置是由BorderLayout类中的North、South、East、West和Center5个常量来确定的,他们对应着容器中的上下左右中

this.add(new Button(“按钮”) ,BorderLayout.NORTH);

this.add(new Button(“按钮”) ,BorderLayout.CENTER);

package com.ff.javgui.Day1;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class JavaGuiDemo2 extends JFrame {
    public static void main(String[] args) {
        JavaGuiDemo2 jf = new JavaGuiDemo2();
        jf.setFrame();
        jf.setVisible(true);
    }

    public void setFrame(){
        this.setSize(500,500);//设置窗口大小
        setTitle("GUI窗口");//设置窗口标题
        setLocationRelativeTo(null);//设置位置,窗口水平垂直居中
        setResizable(false);//窗口大小不能改变
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//关闭窗口,退出程序

        //创建面板组件,边界布局
        //将面板分为5各区域;上下左右中
        JPanel jp = new JPanel(new BorderLayout());

        JButton jb1 = new JButton("按钮1");
        JButton jb2 = new JButton("按钮2");
        JButton jb3 = new JButton("按钮3");
        JButton jb4 = new JButton("按钮4");
        JButton jb5 = new JButton("按钮5");
        jp.add(jb1,BorderLayout.NORTH);
        jp.add(jb2,BorderLayout.SOUTH);
        jp.add(jb3,BorderLayout.EAST);
        jp.add(jb4,BorderLayout.WEST);
        jp.add(jb5,BorderLayout.CENTER);

        this.add(jp);

    }
}

GUI编程--图形用户界面

GridLayout网格布局管理器

在网格中放置组件,每个网格的高度和宽度都相等,组件随着网格的大小而在水平和垂直方向上拉伸,网格的大小是由容器的大小和创建网格的多少来确定的

public class JavaGuiDemo3 extends JFrame {
    public static void main(String[] args) {
        JavaGuiDemo3 jf = new JavaGuiDemo3();
        jf.setFrame();
        jf.setVisible(true);
    }

    public void setFrame(){
        this.setSize(500,500);//设置窗口大小
        setTitle("GUI窗口");//设置窗口标题
        setLocationRelativeTo(null);//设置位置,窗口水平垂直居中
        setResizable(false);//窗口大小不能改变
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//关闭窗口,退出程序

        //创建面板组件,网格布局
        JPanel jp = new JPanel(new GridLayout(3,2));
        jp.setBackground(Color.BLACK);

        JButton jb1 = new JButton("按钮1");
        JButton jb2 = new JButton("按钮2");
        JButton jb3 = new JButton("按钮3");
        JButton jb4 = new JButton("按钮4");
        JButton jb5 = new JButton("按钮5");
        JButton jb6 = new JButton("按钮6");
        jp.add(jb1);
        jp.add(jb2);
        jp.add(jb3);
        jp.add(jb4);
        jp.add(jb5);
        jp.add(jb6);

        this.add(jp);
    }
}

GUI编程--图形用户界面

标签(JLabel)

标签是容纳文本和图标的控件,通常用来在界面中标识别的控件。

setText(String text) 设置标签上的文本

getText() 获得标签上的文本

setVisible(boolean b) 设置标签是否为可见

setFont(new Font(“宋体”,Font.BOLD, 18)); 设置字体

单行文本(JTextField)

JTextField(int columns)

JTextField(String text, int columns)

setColumns(20); 设置列数

public void setFrame(){
        this.setSize(500,500);//设置窗口大小
        setTitle("GUI窗口");//设置窗口标题
        setLocationRelativeTo(null);//设置位置,窗口水平垂直居中
        setResizable(false);//窗口大小不能改变
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//关闭窗口,退出程序

        JPanel jp = new JPanel();
        jp.setBackground(Color.WHITE);
        JLabel jl =new JLabel("账户");
        jl.setText("账户");
        jl.setFont(new Font("楷体",Font.BOLD,20));
        jp.add(jl);

        //单行文本框组件
        JTextField jt = new JTextField("文本框中设置的内容",15);
        System.out.println(jt.getText());
        jp.add(jt);
    
   	    JLabel jl1 = new JLabel("密码");
        jp.add(jl1);
        JPasswordField jPasswordField = new JPasswordField("123",15);
        String s = String.valueOf(jPasswordField.getPassword());
        System.out.println(s);
        jp.add(jPasswordField);
        
        this.add(jp);
    }

GUI编程--图形用户界面

多行文本框(JTextArea)

JTextArea() 创建一个空的文本域

JTextArea(String text) 用指定文本初始化文本域

JTextArea(int rows, int columns) 创建一个指定行数和列数的空文本域

JTextArea(String text,int rows, int columns) 创建一个带文本,并指行数和列数的

如果需要文本区自动出现滚动条,可将文本区对象放入滚动窗格(JScrollPane)中:

JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(txtArea);

add(scrollPane );

按钮

setEnabled(boolean b) 设置启用(或禁用)按钮,由参数b决定

setVisible(boolean b) 设置按钮是否为可见,由参数b决定

setToolTipTextString text) 设置按钮的悬停提示信息

public void setFrame() {
        this.setSize(500, 500);//设置窗口大小
        setTitle("GUI窗口");//设置窗口标题
        setLocationRelativeTo(null);//设置位置,窗口水平垂直居中
        setResizable(false);//窗口大小不能改变
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//关闭窗口,退出程序

        JPanel jp = new JPanel();
        jp.setBackground(Color.YELLOW);

        //多行文本
        JTextArea jta = new JTextArea(5, 40);
        jta.setLineWrap(true);//强制换行
        jta.setWrapStyleWord(true);//以单词为单位换行
        JScrollPane jScrollPane = new JScrollPane(jta);//创建一个可以添加滚动条用来封装文本域
        jp.add(jScrollPane);

        JButton jb = new JButton("按钮");
        jb.setEnabled(false);//禁用
        jp.add(jb);
        this.add(jp);

    }

GUI编程--图形用户界面

菜单栏

    public void setFrame() {
        this.setSize(500, 500);//设置窗口大小
        setTitle("GUI窗口");//设置窗口标题
        setLocationRelativeTo(null);//设置位置,窗口水平垂直居中
        setResizable(false);//窗口大小不能改变
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//关闭窗口,退出程序

        //菜单栏
        JMenuBar jb = new JMenuBar();

        //菜单
        JMenu jm1 = new JMenu("文件");
        JMenu jm2 = new JMenu("编辑");
        JMenu jm3 = new JMenu("搜索");

        //菜单项 实际可以操作的
        JMenuItem ji1 = new JMenuItem("新建");
        JMenuItem ji2 = new JMenuItem("保存");
        JMenuItem ji3 = new JMenuItem("关闭");
        JMenuItem ji4 = new JMenuItem("撤销");
        JMenuItem ji5 = new JMenuItem("重置");
        JMenuItem ji6 = new JMenuItem("关键字搜索");

        //将菜单与菜单项关联
        jm1.add(ji1);
        jm1.add(ji2);
        jm1.add(ji3);
        jm2.add(ji4);
        jm3.add(ji5);
        jm3.add(ji6);

        //将菜单添加到菜单栏
        jb.add(jm1);
        jb.add(jm2);
        jb.add(jm3);

        //将菜单栏添加到窗口上
        this.setJMenuBar(jb);
    }

GUI编程--图形用户界面

事件处理

一个事件源(GUI组件)必须注册监听器以便监听器可以接受关于一个特定事件的通知

由于我们想要处理按钮的点击事件,因此,按钮便是事件源;

监听器类型是ActionListener。

按钮对象.addActionListener(new ActionListener() { 
  // 事件处理
   @Override 
   public void actionPerformed(ActionEvent e) { 
     执行操作
   } 
}); 

loginBtn.addMouseListener(new MouseListener() {
            @Override
            public void mouseClicked(MouseEvent e) {
                System.out.println("鼠标点击");//按下释放两个动作完成后算一次点击
            }

            @Override
            public void mousePressed(MouseEvent e) {
                System.out.println("鼠标按下");
            }

            @Override
            public void mouseReleased(MouseEvent e) {
                System.out.println("鼠标释放");
            }

            @Override
            public void mouseEntered(MouseEvent e) {
                System.out.println("鼠标移入悬浮");
            }

            @Override
            public void mouseExited(MouseEvent e) {
                System.out.println("鼠标移出");
            }
        });

GUI编程--图形用户界面

JOptionPane对话框

showMessageDialog():消息对话框

主要有五种消息类型,类型不同,图标不同:
ERROR_MESSAGE 错误消息提示
INFORMATION_MESSAGE 信息提示
WARNING_MESSAGE 警告提示
QUESTION_MESSAGE 问题提示

​ PLAIN_MESSAGE 简洁提示
showConfirmDialog():确认对话框

主要有四种消息类型,类型不同,图标不同:

​ DEFAULT_OPTION 默认选项
​ YES_NO_OPTION 是/否选项

​ YES_NO_CANCEL_OPTION 是/否/取消选项

​ OK_CANCEL_OPTION 确定/取消

   public void setFrame() {
        setSize(460, 300);//设置窗口大小
        setTitle("聊天窗口");//设置窗口标题
        setLocationRelativeTo(null);//设置位置,窗口水平垂直居中
        setResizable(false);//窗口大小不能改变
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//关闭窗口,退出程序

        JPanel jp = new JPanel(new GridLayout(4, 1));
        JButton loginBtn  = new JButton("登录");
        jp.add(loginBtn);
        this.add(jp);

        //鼠标事件适配器,重写了抽象方法
        loginBtn.addMouseListener(new MouseAdapter() {
            //根据我们的需要重写
            @Override
            public void mouseClicked(MouseEvent e) {
                //消息框,弹出提示信息,点击确认后关闭对话框
                //JOptionPane.showMessageDialog(null,"请输出账号");点击后出现对话框提醒
                //JOptionPane.showMessageDialog(null,"请输入账号","来自系统的提醒",JOptionPane.WARNING_MESSAGE);
                //JOptionPane.showMessageDialog(null,"请输入账号","来自系统的提醒",JOptionPane.ERROR_MESSAGE);

            //确认框
                //是-0  1-否  2-取消
                //int res = JOptionPane.showConfirmDialog(null,"是否同意");
                //int res = JOptionPane.showConfirmDialog(null,"是否同意","来自系统的消息",JOptionPane.YES_NO_OPTION);//只有是否两个选项
                //0-确定  2-取消
                int res = JOptionPane.showConfirmDialog(null,"是否同意","来自系统的消息",JOptionPane.OK_CANCEL_OPTION);
                System.out.println(res);//
            }
        });
    }
}

GUI编程--图形用户界面

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