e_msg_c_as_login_req 和 e_msg_c_as_login_if_no_register_req

e_msg_c_as_login_req
e_msg_c_as_login_if_no_register_req
这两条协议差不多
第一个就是纯粹的登录,验证密码
第二个游戏中游客模式,直接登录的模式,既包括注册又包括登录的功能 for (std::map<UINT32, CArea*>::iterator it = m_mapAreaID2Area.begin() ; it != m_mapAreaID2Area.end() ; ++it)
{
CArea*pArea = it->second;
ASSERT_RETURN_FALSE(pArea);
area* ele = areas->add_areas();
ele->set_area_id(pArea->area_id); char* pbuf = ANSIToUTF8(pArea->name.c_str());
ele->set_name(pbuf);
free(pbuf); ele->set_status(pArea->status);
} 这个协议会将服务器的列表中每条的id,和服务器名称发给客户端,以及当前服务器状态(良好,爆满等)
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