用于辅助功能应用程序的Python GUI

我将为有运动问题的人开发一个基于Python的应用程序.

我在这里阅读了一些关于使用Python创建GUI的最常用Toolkits的一般特性的帖子,但希望你能根据我的要求给我一些建议.

1)基本上将使用该程序的人将使用点击与其进行通信,
一次单击表示“是”,必要时单击两次(不如双击快),表示“否”.
鼠标指针所在的屏幕区域无关紧要,重要的是点击还是两次点击.

2)在主窗口中,程序将显示6个不同的元素,并且必须为每个元素清晰地播放预录音,
并等待一小段时间让用户选择它(通过单击一次).举例:
  声音“元素一”…等待n秒钟点击
  声音“元素二”…等待n秒钟点击
  等等

如果没有选择任何元素,则程序必须在第一个元素上重新开始.

3)一旦用户选择了一个选项,就会出现一组新的元素,2)的过程就是
重复,但在这种情况下,当进行选择时,元素被添加到“最终列表”.

通过示例:主要元素组1)动物,2)国家,3)城市,…和
次要元素是1.1)狗,1.2)猫,…

最终名单可能是这样的:狗,纽约,墨西哥,阿根廷,猫,蛇,埃及,加拉加斯,……

4)其中一个主要元素组是“控制元素”,因此用户可以告诉程序何时停止列表,暂停等等

5)程序必须在创建时显示当前列表.将来,语音合成器将连接到它.还将添加预测工具.文字和图片必须很大.非常重要:应用程序必须跨平台工作(基本上是Linux和Windows).必须生成可执行文件,至少对于Windows.

好吧,就是这样.如您所见,这不是一个复杂的问题,但我真的很感激您的答案.

解决方法:

结帐Kivy.您可以非常快速地对应用程序进行原型设计.它是一个NUI框架,因此一些概念完全适应,如双击:它名为doubletap,并实现为输入后处理器.例如,您可以通过执行以下操作来更改应用程序的双击(甚至两次点击之间的距离)之间的超时:

from kivy.config import Config
Config.set('kivy', 'double_tap_timeout', '500') #< 500 ms between 2 touch tap

然后,检测您的一个小部件中的操作:

class MyCustomWidget(Widget):
    def on_touch_down(self, touch):
        # is the touch is touching on me ?
        if not self.collide_point(*touch.pos):
            return False
        if touch.is_double_tap:
            print 'its a double tap!'
        else:
            print 'its a tap'
        return super(MyCustomWidget, self).on_touch_down(touch)
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