JAVA---单例模式(8种)

JAVA设计模式


什么是设计模式?

  1. 设计模式是程序员在面对同类软件工程设计问题所总结出来的有用的经验,模式不是代码,而是某类问题的通用解决方案,设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。

  2. 设计模式的本质提高软件的维护性,通用性和扩展性,并降低软件的复杂度。

  3. 设计模式并不局限于某种语言,java,php,c++都有设计模式.

设计模式分为三种类型,共23种

  1. 创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。

  2. 结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。

  3. 行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)

提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、单例模式

  1. 所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法(静态方法)。

  2. 单例模式有八种方式:

    1. 饿汉式 (静态常量)
    2. 饿汉式 (静态代码块)
    3. 懒汉式 (线程不安全)
    4. 懒汉式 (线程安全,同步方法)
    5. 懒汉式 (线程安全,同步代码块)
    6. 双重检查
    7. 静态内部类
    8. 枚举

1. 饿汉式(静态常量)

步骤如下:

  1. 构造器私有化 (防止 new )

  2. 在类的内部创建对象

  3. 向外提供一个静态的公共方法,getInstance()

    代码实现:

package exercise;

public class Singleton01 {

    // 私有化构造函数 使得不能再new出一个对象(因为单例模式只能存在一个对象实例)
    private Singleton01(){
    }

    // 先直接创建一个 Singleton01 实例
    private static Singleton01 instance = new Singleton01();

    // 向外面提供一个静态方法 getInstance() 用于返回实例
    public static Singleton01 getInstance(){
        return instance;
    }
}

优缺点说明:

  1. 优点:这种写法比较简单,就是在类装载的时候就完成实例化。避免了线程同步问题。
  2. 缺点: 在类装载的时候就完成实例化,没有达到Lazy Loading的效果。如果从始至终从未使用过这个实例,则会造成内存的浪费
  3. 这种方式基于classloder机制避免了多线程的同步问题,不过,instance在类装载时就实例化,在单例模式中大多数都是调用getInstance方法, 但是导致类装载的原因有很多种,因此不能确定有其他的方式(或者其他的静态方法)导致类装载,这时候初始化instance就没有达到lazy loading的效果
  4. 结论:这种单例模式可用,但是有可能造成内存浪费

2. 饿汉式(静态代码块)

步骤如下:

  1. 构造器私有化 (防止 new )

  2. 在类的内部创建对象

  3. 向外提供一个静态的公共方法,getInstance()

    代码实现:

package exercise;

public class Singleton01 {

    // 私有化构造函数 使得不能再new出一个对象(因为单例模式只能存在一个对象实例)
    private Singleton01(){
    }

    // 先直接创建一个 Singleton01 实例
    private static Singleton01 instance = new Singleton01();

    // 向外面提供一个静态方法 getInstance() 用于返回实例
    public static Singleton01 getInstance(){
        return instance;
    }
}

优缺点说明:

  1. 优点:这种写法比较简单,就是在类装载的时候就完成实例化。避免了线程同步问题。
  2. 缺点: 在类装载的时候就完成实例化,没有达到Lazy Loading的效果。如果从始至终从未使用过这个实例,则会造成内存的浪费
  3. 这种方式基于classloder机制避免了多线程的同步问题,不过,instance在类装载时就实例化,在单例模式中大多数都是调用getInstance方法, 但是导致类装载的原因有很多种,因此不能确定有其他的方式(或者其他的静态方法)导致类装载,这时候初始化instance就没有达到lazy loading的效果
  4. 结论:这种单例模式可用,但是有可能造成内存浪费

3. 懒汉式(线程不安全)

提供一个静态的公有方法,当使用到该方法时,才去创建 instance


代码实现:

package exercise;

public class Singleton03 {

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("懒汉式 1 , 线程不安全~");
        Singleton instance = Singleton.getInstance();
        Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
        System.out.println(instance == instance2); // true
        System.out.println("instance.hashCode=" + instance.hashCode());
        System.out.println("instance2.hashCode=" + instance2.hashCode());
    }
}

class Singleton {
    private static Singleton instance;

    private Singleton() {}

    //提供一个静态的公有方法,当使用到该方法时,才去创建 instance
    //即懒汉式
    public static Singleton getInstance() { if(instance == null) {
        instance = new Singleton();
    }
        return instance;
    }

}

优缺点说明:

  1. :起到了 Lazy Loading 的效果,但是只能在单线程下使用。
  2. : 如果在多线程下,一个线程进入了 if (singleton == null) 断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例。所以在多线程环境下不可使用这种方式。
  3. 结论:在实际开发中,不要使用这种方式。

4. 懒汉式(线程安全,同步方法)

代码实现:

package exercise;
public class Singleton04 {

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("懒汉式 2 , 线程安全~");
        Singleton instance = Singleton.getInstance();
        Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
        System.out.println(instance == instance2); // true
        System.out.println("instance.hashCode=" + instance.hashCode());
        System.out.println("instance2.hashCode=" + instance2.hashCode());
    }

}
	// 懒汉式(线程安全,同步方法) 
class Singleton {
    private static Singleton instance;

    private Singleton() {}

    //提供一个静态的公有方法,加入同步处理的代码,解决线程安全问题
    //即懒汉式
    public static synchronized Singleton getInstance() { if(instance == null) {
        instance = new Singleton();
    }
        return instance;
    }
}

优缺点说明:

  1. :解决了线程安全问题
  2. : 效率太低了,每个线程在想获得类的实例时候,执行 getInstance()方法都要进行同步。而其实这个方法只执行一次实例化代码就够了,后面的想获得该类实例,直接 return 就行了。方法进行同步效率太低
  3. :结论:在实际开发中,不推荐使用这种方式

5. 懒汉式(线程安全,同步代码块)

提供一个静态的公有方法,当使用到该方法时,才去创建 instance


代码实现:

package exercise;

public class Singleton05 {

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("懒汉式 3 , 线程安全~");
        Singleton instance = Singleton.getInstance();
        Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
        System.out.println(instance == instance2); // true
        System.out.println("instance.hashCode=" + instance.hashCode());
        System.out.println("instance2.hashCode=" + instance2.hashCode());
    }

}

class Singleton{
    
    private static Singleton singleton;
    
    private Singleton(){
    }
    
    public static Singleton getInstance(){
        
        if (singleton == null){
            synchronized (Singleton.class){
                singleton = new Singleton();
            }
        }
        return singleton;
    }
    
}

也不推荐使用

6. 双重检查

代码实现:

package exercise;

public class Singleton06 {

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("双重检查");
        Singleton instance = Singleton.getInstance();
        Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
        System.out.println(instance == instance2); // true
        System.out.println("instance.hashCode=" + instance.hashCode());
        System.out.println("instance2.hashCode=" + instance2.hashCode());
    }

}
class Singleton {
    private static volatile Singleton instance;


    private Singleton() {}

    //提供一个静态的公有方法,加入双重检查代码,解决线程安全问题, 同时解决懒加载问题
    //同时保证了效率, 推荐使用
    public static synchronized Singleton getInstance() {

        if(instance == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                if(instance == null) {
                    instance = new Singleton();
                }
            }

        }
        return instance;
    }
}

优缺点说明:

  1. :Double-Check 概念是多线程开发中常使用到的,如代码中所示,我们进行了两次 if (singleton == null)检查,这样就可以保证线程安全了。
  2. :这样,实例化代码只用执行一次,后面再次访问时,判断 if (singleton == null),直接 return 实例化对象,也避免的反复进行方法同步.
  3. :线程安全;延迟加载;效率较高
  4. :结论:在实际开发中,推荐使用这种单例设计模式

7. 静态内部类

代码实现:

package exercise;

public class Singleton07 {

    public static void main(String[] args) {

        System.out.println("使用静态内部类完成单例模式");
        Singleton instance = Singleton.getInstance();
        Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
        System.out.println(instance == instance2); // true
        System.out.println("instance.hashCode=" + instance.hashCode());
        System.out.println("instance2.hashCode=" + instance2.hashCode());

    }

}

class Singleton {

    private static volatile Singleton instance;

    //构造器私有化
    private Singleton() {}

    //写一个静态内部类,该类中有一个静态属性 Singleton
    private static class SingletonInstance {
        private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
    }

    //提供一个静态的公有方法,直接返回 SingletonInstance.INSTANCE
    public static synchronized Singleton getInstance() {
        return SingletonInstance.INSTANCE;
    }

}

优缺点说明:

  1. :这种方式采用了类装载的机制来保证初始化实例时只有一个线程。

  2. :静态内部类方式在 Singleton 类被装载时并不会立即实例化,而是在需要实例化时,调用 getInstance 方法,才会装载 SingletonInstance 类,从而完成 Singleton 的实例化。

  3. :类的静态属性只会在第一次加载类的时候初始化,所以在这里,JVM 帮助我们保证了线程的安全性,在类进行初始化时,别的线程是无法进入的。

  4. 优点:避免了线程不安全,利用静态内部类特点实现延迟加载,效率高

  5. 结论:推荐使用.

8. 枚举

代码实现:

package exercise;

public class Singleton08 {

    public static void main(String[] args) {

        Singleton instance = Singleton.INSTANCE;
        Singleton instance2 = Singleton.INSTANCE;
        System.out.println(instance == instance2);

        System.out.println(instance.hashCode());
        System.out.println(instance2.hashCode());

        instance.sayOK();
    }

}
enum Singleton{
    
    INSTANCE; //属性
    
    public void sayOK() { 
        System.out.println("ok~");
    }
}

优缺点说明:

  1. :这借助 JDK1.5 中添加的枚举来实现单例模式。不仅能避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象。
  2. :这种方式是 Effective Java 作者 Josh Bloch 提倡的方式
  3. :结论:推荐使用

总结

  1. 单例模式保证了 系统内存中该类只存在一个对象,节省了系统资源,对于一些需要频繁创建销毁的对象,使用单例模式可以提高系统性能
  2. 当想实例化一个单例类的时候,必须要记住使用相应的获取对象的方法,而不是使用 new
  3. 单例模式使用的场景:需要频繁的进行创建和销毁的对象、创建对象时耗时过多或耗费资源过多(即:重量级对象),但又经常用到的对象、工具类对象、频繁访问数据库或文件的对象(比如数据源、session 工厂等)
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