关于Java中的String类知识点小总结

Java中的String类知识点

前言

在 Java 中字符串属于对象,Java 提供了 String 类来创建和操作字符串。

如何创建字符串

  • 最简单的方式

    String str = "hello";
  • 因为字符串属于对象,所以和其它对象一样,可以使用关键字和构造方法来创建 String 对象。

    String s2 = new String("hello");

储存位置

String 创建的字符串存储在公共池中,而 new 创建的字符串对象在堆上。

特性

String 类是是immutable(不可变)的,所以你一旦创建了 String 对象,那它的值就无法改变 WHY?

查看源码后可以发现源码使用的是final修饰符

public final class String
String s = "old";
System.out.println("s=" + s); s = "new";
System.out.println("s=" + s);

从输出结果上看是改变了,但为什么还说String对象是不可变的呢?

s 只是一个 String 对象的引用,并不是对象本身,当执行 s = "new"; 创建了一个新的对象 "new",而原来的 "old" 还存在于内存中

length() 方法,length 属性和 size() 方法的区别:

  • length 属性是针对 Java 中的 数组 来说的,要求数组的长度可以用其 length 属性;
  • length() 方法是 针对 字符串 来说的,要求一个字符串的长度就要用到它的length()方法;
  • Java 中的 size() 方法是针对 泛型集合 说的, 如果想看这个泛型有多少个元素, 就调用此方法来查看
String array[] = {"first", "second", "third"};//字符串数组
String a = "hello";//字符串
ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
list.add(a);
System.out.println("数组array的长度为" + array.length);
System.out.println("字符串a的长度为" + a.length());
System.out.println("list中元素个数为" + list.size());//结果为3 5 1

常见的字符串比较

/**
* 1.储存位置不一样。常量池和堆内存中
* 2."=="比较的是对象的地址 "equals"比较的是值
*/
String s1 = "abc"; // 常量池
String s2 = new String("abc"); // 堆内存中
System.out.println(s1 == s2); // false两个对象的地址值不一样。
System.out.println(s1.equals(s2)); // true /**
* 先在常量池中创建 ab ,地址指向 s3, 再创建 abc ,指向 s4。
* 对于 s5,先创建StringBuilder(或 StringBuffer)对象,通过 append 连接得到 abc ,再调用 toString() 转换得到的地址指向 s5。
* 故 (s5==s4) 为 false。
*/
String s3="ab";
String s4="abc";
String s5=s3+"c";
System.out.println(s5==s4); // false
System.out.println(s5.equals(s4)); // true

Java中的String、StringBuffer 和 StringBuilder 的区别

  • String: 字符串常量,字符串长度不可变。用于存放字符的数组被声明为final的,因此只能赋值一次,不可再更改。
  • StringBuffer:字符串变量(Synchronized,即线程安全)。
    • 如果要频繁对字符串内容进行修改,出于效率考虑最好使用 StringBuffer
    • 如果想转成 String 类型,可以调用 StringBuffer 的 toString() 方法。
    • Java.lang.StringBuffer 线程安全的可变字符序列。在任意时间点上它都包含某种特定的字符序列,但通过某些方法调用可以改变该序列的长度和内容。可将字符串缓冲区安全地用于多个线程。
  • StringBuilder:字符串变量(非线程安全)。在内部 StringBuilder 对象被当作是一个包含字符序列的变长数组。

使用的基本原则

  • 操作少量的数据用 String
  • 单线程操作大量数据用StringBuilder
  • 多线程操作大量数据,用StringBuffer
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