Ruby 趣学笔记(一)

Ruby 趣学笔记(一)

本文写于 2020 年 5 月 6 日

最近在 mac 上探索到了 homebrew 的使用方法,对 ruby 的兴趣直线上升,所以来学一学。

最近几年确实大家一直在唱衰 Ruby,整个社区的生态确实也不如 python 那么庞大,但是这都不妨碍 ruby 被称作“快乐编程”。

这几年越来越强调语言的性能,但是 Ruby 的作者*却认为,人才是最重要的!

自看到第一眼后,我就深以为同!

这其实就是一个价值观的问题,人更值钱,那么就应该尽量节省人力;机器算力更值钱,那么就应该用人力去优化程序,来节省机器的算力。

但是国内的大环境大家也懂,人多爆了。

那么自然而然,从上面的结论来看,Ruby 在国内就不会流行——

Ruby 作为多范式编程语言,真的很难协作;作为解释型语言,运行速度也是超级慢……

可很多人对于 Ruby 的评价仍然是:程序员的一把尖刀!

并且在 web 开发领域,很多大公司坚持在使用 Ruby,这足以说明 Ruby 的强大了!

函数

def sayHelo
    puts "Helo World."
end

sayHelo

就这么简单,看起来还蛮像 python 的。但是我们继续深入,就会发现,ruby 的语言真的令人舒适

传参的函数

def sayHello(name)
  puts "Hello, #{name}."
end

我们还可以提供一个默认值,就像这样:

def sayHello(name = 'world')
  puts "Hello, #{name}."
end

这样,如果我们不传入参数,那么就会自动将 world 赋给 name 变量。

class

Ruby 是一个纯 OOP 语言,那么自然开头就要讲 class 啦!

让我们来定义一个手机类:

class Phone
  def initialize(brand = '苹果', name = '刘好', number = 15_527_782_945)
    @brand = brand
    @name = name
    @number = number
  end

  def call
    puts "#{@name}使用#{@brand}手机,拨打了#{@number}的号码。"
  end
end

iphone = Phone.new

iphone2 = Phone.new('三星', '王自如', 1123321)

大家从这里就能看到,Ruby 的语言是多么的像英语。

在这个类中我们可以看到有个@variable,这个有什么用呢?其实就是一种变量。

  • 局部变量:局部变量是在方法中定义的变量,在方法外是不可用的,并且习惯以以小写字母或_开始(只是习惯);
  • 实例变量:实例变量可以跨任何特定的实例或对象中的方法使用,这意味着,实例变量可以从对象到对象的改变,要想定义它,需要之前放置符号@(这是语法,不是习惯!);
  • 类变量:类变量可以跨不同的对象使用,它属于类,且是类的一个属性,要想定义它,需要在变量名之前放置符号@@
  • 全局变量:类变量不能跨类使用。如果想要有一个可以跨类使用的变量,您需要定义全局变量,它是以美元符号$开始的。

那么如何改变实例变量呢?

使用attr_accessor: 定义可存取对象的属性。

class Game
    attr_accessor :price #, :name
    def initialize(name = "怪物猎人世界", price = 200)
        @name = name
        @price = price
    end
end

此时 price 变量就是可以改变的,name 就不可以改变。

可以利用respond_to?来判断一下(这个方法一会儿会说):

mygame.respond_to?("name") # false
mygame.respond_to?("price") # true

class 下面有啥方法?

Phone.instance_methods(false)

这个方法,可以让我们知道该类下,有什么方法是我们自定义的。

对于上面写的Phone类,输出结果就会是:

call

就这么简单。

如果中间写的是true呢,则会显示所有的方法,比如一些自带的方法。

如何判断这个方法是否存在呢?

iphone = Phone.new
iphone.respond_to?("call")

respond_to?这个方法可以判断该对象是否拥有某个方法,可以返回一个布尔值。

所以我们通常可以这么用:iphone.respond_to?("call") && iphone.call

变量类型

什么???变量类型?

Ruby 不存在所谓的“基本类型”,比如int/float/char/...

一切皆对象的原则被严格恪守!

什么意思呢?

puts 1.to_s

to_s天生的就是 1 的方法!

对于数据类型来说,Ruby 拥有:Number、String、Ranges、Symbols,以及 true、false 和 nil 这几个特殊值,同时还有两种重要的数据结构——Array 和 Hash。

Array

别的类型其实没太多好说的,都大同小异。

我们从 Array 类型的方法,来体验一下 Ruby 的灵活性!

games = ['魔兽世界', '塞尔达传说', '金庸群侠传']
puts games

这个 games 的定义,如果你在 RubyMine 或者其他强大的 IDE 中编写,他就会告诉你,有更好的方式:games = %w[魔兽世界 塞尔达传说 金庸群侠传]

这就是为什么 Ruby 不易协作,一千个程序员有一千种写法与实现方法!

数组的遍历

这是永远的重点,正常编程中最为常用的方法。

Ruby 可以通过each来遍历数组,具体语法如下:

games.each do |game|
  puts "我喜欢#{game}"
end

这个地方稍微提一句,我曾在某个地方看到过,写单引号的程序最后会比写双引号的小(文件大小)。

但是这里这种模板字符串的写法,必须要双引号。

带上数组下标的遍历

games.each_with_index do |game, i|
  puts "第#{i}个游戏是#{game}"
end

数组的连接

games.join(','),这个方法其实很多语言都有,可以返回一个由逗号连接的、由数组每个元素顺序组成的字符串。

怎么判断该变量是否是数组

这个怎么判断呢???

很简单,还是运用respond_to?

怎么用?

刚刚的each方法就可以!

games.respond_to?('each') && puts '这是一个数组!'

字符串操作

刚刚的一些示例代码,应该可以看出来一些套路。

接下来总结一下:

  • +:字符连接
  • <<:字符带入
  • *:字符循环
a = "helo";
b = "world";
puts a + " " + b;

# <<:字符带入
a << b
puts a
puts b

# 这个其实相当于 a = a + b

# *:字符循环
a="A"
puts a*4
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