cocos2d-x 判断点击命中坐标的几种方法

转自:http://www.cnblogs.com/jiackyan/archive/2013/04/14/3019893.html

//重载
virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *touch, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchMoved(CCTouch *touch, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchEnded(CCTouch *touch, CCEvent *pEvent);
virtual void onEnter();
virtual void onExit(); //添加支持触摸事件
void CTestLayer::onEnter()
{
  CCLayer::onEnter();
  this->setTouchEnabled(true);
  CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, , true);
} void CTestLayer::onExit()
{
  CCLayer::onExit();
  CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->removeDelegate(this);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//用自己的坐标系相对于原点进行判断
bool checkTouchInSelf(CCTouch *touch);
//用自己的坐标系相对于锚点进行判断
bool checkTouchInSelf_AR(CCTouch *touch);
//用父元素坐标系及自己在父坐标中的位置进行判断
bool checkTouchInSelf_Parent(CCTouch *touch); //______________________________________________________________________________________________
//用自己的坐标系相对于原点进行判断
bool CTestLayer::checkTouchInSelf(CCTouch *touch)
{
  //方案一
  //将点击点转换成自己坐标系中的坐标,相对于0,0点
  CCPoint pt = convertTouchToNodeSpace(touch);
  printf("pt.x=%.1f pt.y=%.1fn", pt.x, pt.y);
  int nw = getContentSize().width;
  int nh = getContentSize().height;
  CCRect rc(, , nw, nh);
  if(rc.containsPoint(pt))
  {
    //获得点击的OpenGL的世界坐标值
    CCPoint touchPoint = touch->getLocation();
    printf("ccTouchBegan x=%.1f y=%.1fn", touchPoint.x, touchPoint.y);
    return true;
  }
  return false;
}
//______________________________________________________________________________________________
//用自己的坐标系相对于锚点进行判断
bool CTestLayer::checkTouchInSelf_AR(CCTouch *touch)
{
  //方案二
  //将点击点转换成自己坐标系中的坐标,相对于锚点
  CCPoint ptAR = convertTouchToNodeSpaceAR(touch);
  printf("ptAR.x=%.1f ptAR.y=%.1fn", ptAR.x, ptAR.y);
  CCPoint pp = this->getAnchorPoint();
  int nw = getContentSize().width;
  int nh = getContentSize().height;
  int nx = -(nw * pp.x);
  int ny = -(nh * pp.y);
  CCRect rcar(nx, ny, nw, nh);
  if(rcar.containsPoint(ptAR))
  {
    //获得点击的OpenGL的世界坐标值
    CCPoint touchPoint = touch->getLocation();
    printf("ccTouchBegan x=%.1f y=%.1fn", touchPoint.x, touchPoint.y);
    return true;
  }
  return false;
}
//______________________________________________________________________________________________
//用父元素坐标系及自己在父坐标中的位置进行判断
bool CTestLayer::checkTouchInSelf_Parent(CCTouch *touch)
{
  //方案三
  //获得点击的OpenGL的世界坐标值
  CCPoint touchPoint = touch->getLocation();
  //将点击的位置转换成父元素坐标系中的相对坐标
  CCPoint pt=getParent()->convertToNodeSpace(touchPoint);
  printf("pt.x=%.1f, pt.y=%.1fn", pt.x, pt.y);
  //得到自己在父元素坐标系中的位置范围
  CCRect rect=boundingBox();
  printf("rect.l=%.1f, rect.b=%.1f, rect.r=%.1f, rect.t=%.1fn",
  rect.getMinX(), rect.getMinY(), rect.getMaxX(), rect.getMaxY());
  //判断是否点击落在自己的范围当中, 以上判断全是在父元素坐标系中进行计算
  if(rect.containsPoint(pt))
  {
    printf("ccTouchBegan x=%.1f y=%.1fn", touchPoint.x, touchPoint.y);
    return true;
  }
  return false;
}
上一篇:FAST特征点检测算法


下一篇:DES加密与解密在GET请求时解密失败的问题